Death Stranding PC Preview: Solid Port Of An Ambitious Game

Death Stranding er ambisiøs. Uansett hva du tenker om den forvirrende fortellingen og reisefokuserte spillingen, er det ingen tvil om at regissøren Hideo Kojimas siste setter blikket høyt. Den leverer massive rom i åpen verden sammen med imponerende kinomatikk i motoren som konkurrerer med spill som planlegges lansert på neste generasjons konsoller.

Innhold

  • Det vanskelige grensesnittet består
  • Det er vakkert og vakkert optimalisert
  • Gode ​​nyheter for fremtidige PC-porter

De visuelle godbitene har etterlatt PC-spillere ivrige etter å se hvordan spillets port vil holde seg. Det er mange gode nyheter og bare litt dårlige nyheter. PC-spillere bør være veldig fornøyde med det de ser.

Anbefalte videoer

Det vanskelige grensesnittet består

Grensesnittproblemer var en vanlig kritikk av Death Stranding da den ble utgitt på PlayStation 4 i fjor. Etter å ha spilt spillet på PS4 Pro, gjengir jeg disse bekymringene. Det er mye som skjer i dette spillet, fra lagerstyring til massive kart fulle av lokasjoner og spillerbygde strukturer, og informasjonen leveres ikke tydelig. Jeg fant meg selv sliter med å navigere i spesifikke steder, og jeg følte meg aldri komfortabel med måten spesifikke pakker og utstyr ble flyttet til og fra inventaret mitt.

PC-en løser ikke disse problemene. Å bruke en mus til å velge inventarvarer er litt enklere enn å bruke en kontroller, men Death Stranding på PC lider av musekontroll som føles upresis. Menyene beholder også det konsolloptimaliserte utseendet som før, så du vil ofte støte på grensesnittelementer som virker for store eller dårlig plassert.

Jeg er heller ikke sikker på kontrollene. Death Stranding er en ekte gåsimulator, som først og fremst fokuserer på kryssing av tøft terreng. På PS4 opprettholder du Sam Porter Bridges balanse med avtrekker- og skulderknappene. På PC, uten en kontroller koblet til, bruker du en kombinasjon av venstre og høyre knapp, sammen med tastaturet.

Det føles som det det er – et forsøk på å krangle et kontrollskjema bygget med PlayStation 4 i tankene til et helt annet sett med innganger. Jeg husker jeg holdt DualShock4 nært brystet mitt mens jeg prøvde å hindre Sam fra å snuble. Tastatur og mus kan ikke gjenskape den samme taktile opplevelsen.

Selvfølgelig, du kan fikse dette ved å koble til en kontroller. Jeg ser for meg at de fleste PC-spillere som leser dette allerede har en kontroller. Hvis du er en purist som insisterer på å bruke tastatur og mus, tror jeg imidlertid ikke du vil bli fornøyd med porten.

Det er vakkert og vakkert optimalisert

Jeg fikk min forhåndsvisning av Death Stranding med en sære embargo vedlagt. Som et resultat kan jeg ikke dele skjermbilder eller videoer jeg har tatt. Jeg kan imidlertid beskrive opplevelsen.

Først lanserte jeg spillet på Acer Predator Triton 500 bærbar PC jeg nylig anmeldte. Denne bærbare har Nvidias RTX 2080 Super Max-Q grafikkbrikke med ytelse som ligner på et standard RTX 2080 desktop grafikkort. Det er et ekstremt kraftig system, og det var lett å jobbe med Death Stranding.

Ved 1440p og maksimale kvalitetsinnstillinger ble spillet jevnt gjengitt med 70 fps (bilder per sekund) til 80 fps i alle situasjoner bortsett fra noen av de mest krevende øyeblikkene i mellomsekvenser. En jevn og stabil 60 fps ble oppnådd med god plass til overs. Selv om jeg ikke har en 4K-skjerm på hjemmeoppsettet mitt, var spillet stabilt nok til at jeg kan forestille meg at 4K ved 30 fps er oppnåelig på de fleste avanserte skjermkort i RTX 2000-serien.

Det er ingen overraskelse å se RTX 2080 Super Max-Q gjøre det bra, selvfølgelig - men hvordan kjører den på mer anemisk maskinvare? For å finne det ut, lanserte jeg spillet på min egendefinerte spillskrivebord på inngangsnivå. Dette systemet hadde en AMD Ryzen 5 3400G-prosessor med Nvidias GTX 1650 Super grafikkort.

Resultatene var utmerket. Death Stranding var nær stabile 60 fps ved maksimal detalj og 1080p oppløsning. Jeg så også en nesten stabil 30 fps ved maksimal detalj og 1440p oppløsning. Spillet falt av og til under henholdsvis 60 fps eller 30 fps-merket, men ikke så ofte at jeg ville ha lagt merke til hvis jeg ikke hadde benchmark software (OCAT) kjørende.

Jeg la merke til ett ytelsesproblem: Lastetider. De var lange på begge systemene jeg testet. Lastetider på entry-level gaming desktop kan overstige ett minutt, noe som er uvanlig for et PC-spill i 2020 (lastetidene for PS4-versjonen kan også overstige ett minutt) Når spillet er lastet, er imidlertid ytelsen utmerket.

Nvidia hevder inkludering av DLSS 2.0 i Death Stranding. Jeg er ikke sikker på at dette spillet vil være funksjonens headliner, gitt hvor godt det allerede fungerer. Likevel ga DLSS 2.0 et ytelsesløft uten et umiddelbart merkbart treff på bildekvaliteten. Jeg så en gevinst på rundt 20 til 30 fps på Acer Predator Triton 500. DLSS 2.0 kan være nyttig hvis du har en høyoppdateringsskjerm og ønsker å presse ytelsen mot øvre enden av hva skjermen din kan håndtere, eller du vil drive 4K-spilling på en relativt beskjeden PC. Jeg håper å teste dette mer grundig i løpet av de neste to ukene.

Det er verdt å merke seg at DLSS 2.0 har forbedret seg i forhold til den første versjonen. Bildekvaliteten lider mindre mykhet og færre artefakter enn det som var vanlig i DLSS da funksjonen først kom.

Death Stranding er absolutt en looker på PC, akkurat som på PS4. Den har ikke en morder PC-spesifikk funksjon, som RTX-strålesporing eller en teksturpakke med ultrahøy oppløsning, men jeg er OK med det. Mens jeg spilte, kunne jeg ikke la være å sammenligne PC-porten til Death Stranding til plattformspill som Divisjon 2 eller Borderlands 3. Disse spillene presterer ikke mye bedre på PC og likevel - etter min mening, i det minste - de leverer en mye mindre imponerende visuell opplevelse.

Gode ​​nyheter for fremtidige PC-porter

Utførelsen av Death Stranding har implikasjoner som strekker seg til andre spill. Kojima Productions bygde spillet med Decima, en proprietær spillmotor fra Guerilla Games. Dette er samme motor som brukes til Horizon Zero Dawn, som også skal se en PC-port en gang i sommer.

Jeg håper at vi vil se samme ytelsesnivå fra Horisont. Og basert på det jeg har sett så langt, vil jeg ikke nøle med å anbefale Death Stranding på PC.

Death Stranding kommer til PC 14. juli for $60.

Redaktørenes anbefalinger

  • Du kan få Death Stranding gratis akkurat nå på PC. Dette er hvordan
  • De beste trailerne fra The Game Awards 2022: Judas, Death Stranding 2 og mer
  • Death Stranding Director’s Cut kommer endelig på PC 30. mars
  • Death Stranding får en PlayStation 5 Director's Cut
  • Death Stranding får en oppdatering med Cyberpunk 2077-tema på PC

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.