Godfall-anmeldelse: Gjentatt spilling gjør vondt for neste generasjons spektakel

Godfall-spiller i kamp.

Godfall-anmeldelse: Gjentatt spilling skader neste generasjons opptog

Scoredetaljer
«Godfalls blendende bilder og lovende kamp holdes tilbake av gjentatt fangehullskrypning.»

Fordeler

  • Effektiv kamp
  • Nyttige evner og oppgraderinger
  • Imponerende bilder

Ulemper

  • Sparsom fangehull som kryper
  • Repeterende oppdrag
  • Grunne tyvegods
  • Begrenset verdensdesign

Hvis det er én ting Gudfall får rett, det er et skue. De PlayStation 5 lanseringstittel er fylt med den typen visuelle razzle-dazzle som man kan forvente av et neste generasjons spill. Det er en hel meny med hyperfokuserte grafikkalternativer ment å presse den nye maskinvaren til sine grenser.

Innhold

  • Mindre Destiny 2, mer Diablo
  • Store kamper
  • Razzle-blende dem
  • Vår oppfatning

Tidlig buzz rundt nye konsoller har en tendens til å sentrere rundt kraft, og setter dag én spill som Gudfall i søkelyset når de ellers kan fly under radaren helt. Gå tilbake til en hvilken som helst konsolllansering, og det er lett å finne en lenge glemt tittel på lanseringsdagen som maksimerte kraften, men som ellers ikke klarte å gjøre for mye varig inntrykk.

Gudfall drar nytte av neste generasjons krafthopp med dens blendende grafikk, men forlegger det lovende kampsystemet sitt i et repeterende tyvespill der belønninger sjelden føles givende.

Mindre Skjebne 2, mer Diablo

Når Gudfall ble først annonsert, trakk det umiddelbare sammenligninger med Skjebne 2. En del av det var på grunn av spillets markedsføringsfremstøt, som merket spillet som den første "plyndre-slasheren" og fokuserte på prangende rustning som ikke ville være malplassert i Bungies romepos.

Kanskje den mest overraskende avsløringen om Gudfall er at det ikke er et live-tjenestespill i det hele tatt. I stedet er det mer beslektet med en dungeon crawler Diablo. Mesteparten av spillet går med til å komme inn på oppdrag fra spillets lille knutepunkt. Spillere kutter ned mengder av fiender, samler nytt tyvegods og oppdager ressurser som er skjult over hele verden.

Gudfall

Det er en skyll-gjenta-opplevelse som ber spillere om å fullføre et begrenset antall oppgaver (de fleste involverer hacking av fiender), mens de løper sirkler rundt de samme områdene om og om igjen. For eksempel vil spillere ofte måtte overleve en bølge av fiender i 60 sekunder eller drepe 16 fiender, som sakte dukker opp fra statuer. Store sjefskamper bryter opp kjedsomheten, men de låses bare opp ved å få segl oppnådd ved å slipe gjennom flere oppdrag som dette.

Som en hvilken som helst dungeon crawler, er tyvegods den virkelige kroken. Oppdragene er fylt med belønninger, fra våpen til utstyr som hver kommer med sin egen fordel. Den konstante strømmen av godbiter gjør det slik at spillere kan begynne å tilpasse en build raskt. Etter noen få oppdrag ble jeg imidlertid grundig overveldet av mengden skatter jeg samlet. Selv å berge den for ressurser føltes som en monoton tidsforpliktelse.

Det er en skyll-gjenta-opplevelse som ber spillere om å fullføre et begrenset antall oppgaver, mens de kjører sirkler rundt de samme områdene om og om igjen.

Spennende tyvegods er bare halve kampen for et spill som dette. Det er en konstant kraftakkumulering gjennom spillet, men få overbevisende grunner til å vise det frem utenom noen få aktiviteter etter spillet på høyt nivå. Gudfall tilbyr mye å leke med, men ikke mye å faktisk spille.

Store kamper

Den svake spillløkken er en skam, fordi kamp gir et genuint potensiale. Som mange moderne actionspill dreier slåssing seg om lette og tunge angrep. Hovedforskjellen er at spillere bruker overdimensjonerte våpen som hammere og spyd. Det er ekte vekt til hvert våpen, noe som gjør at hvert treff føles tregere og mer slagkraftig enn en standard sverdsving. Avveiningen er at spillere må tenke mer strategisk på hvert treff, siden for mye kan føre til katastrofe. Hvert knappetrykk betyr noe, noe som er sjeldent i et hack-and-slash-spill.

Det er også en tung defensiv komponent, med et skjold som spiller en stor rolle i kamp. Dette kan brukes til å blokkere angrep, parere fiender eller for avstandsangrep. Som primære våpen føles verktøyet ødeleggende og gir en genuin følelse av kraft å bekjempe. Det er mye tilfredsstillelse som følger med å kaste metallbiten som Captain Americas skjold, slå en fiende av føttene hans og åpne den for en brutal nedkjøring.

Hvert knappetrykk betyr noe, noe som er sjeldent i et hack-and-slash-spill.

Det sterke grunnlaget utvikler seg ytterligere gjennom hele spillet takket være en mengde oppgraderingssystemer. Det er et ferdighetstre som legger til flere kombinasjoner og farger til opplevelsen og utstyrsforbedringer som gir spesifikke fordeler. På toppen av det har spillet 12 opplåsbare "valorplates", som er forskjellige rustningssett som spillere kan utstyre. Hver og en kommer med sin egen spesielle fordel, som sjokkskader eller gift, og legger til mange måter å lage karakterbygg på.

Gudfall

Alt er vellykket opp til et punkt. Jeg fant meg selv med å bruke omtrent hvert eneste verktøy i kamp, ​​brukte mye tid på å fortrylle utstyr og bytte opp min valorplate hver sjanse jeg fikk. Men jeg lastet fortsatt inn i oppdrag som føltes umulig å skille fra hverandre og klippet ned de samme typene fiender ad nauseum. Jeg var helt utkledd uten noe å gjøre.

All strategi og nyanser har en tendens til å gå ut av vinduet ettersom fiender blir flere og sjefers helsebarer blir større. Det blir bare mer og mer fristende å bare utstyre en raskere våpenklasse og spam light-angrep for å presse fordelen. Den tungtveiende kampen kan sannsynligvis gi spenning i et fokusert actionspill med store budsjetter, men det er en mismatch for en beskjeden fangehullsøker bygget på sliping.

Razzle-blende dem

Spillets designbeslutninger føles som om de tar et baksete til dens tekniske dyktighet. Det er et visuelt skue som føles som videospillet som tilsvarer en Great Gatsby-fest. Valorplates er overdådig detaljerte, partikler flyr i alle retninger, og gyllent lys skinner ned på hver overflate for å drive hjem wow-faktoren.

Gudfall

Det er umiddelbart imponerende, selv om det er på et grunt nivå. Som en som ikke lett lar seg imponere av visuell stil, fant jeg meg likevel undrende over små detaljer som glatte bevegelser som blir uskarpe som om jeg var en erfaren tekniker.

Den overflateglansen forsvinner egentlig aldri, men spenningen er kortvarig på grunn av spillets matte verdensdesign. Gudfall har primært tre kart, hver med sin egen elementære smak. Til tross for tematiske forskjeller og motiver, er områdene strukturelt like nok til at de sjelden føles som radikalt forskjellige miljøer. Det opphever ikke det imponerende øyegodteriet, men det får triksene til å føles begrenset til tider.

De underliggende designbeslutningene undergraver skuespillet, og bringer spillet ned fra neste generasjons sky ni.

Konsolllanseringsspill kommer alltid til å være i et trangt sted ettersom de pleier å være de mest granskede spillene i en generasjon, i det minste på et teknisk nivå. Gudfall gjør alt som står i dens makt for å lage en sprut, men det er en kortsiktig løsning. De underliggende designbeslutningene undergraver skuespillet, og bringer spillet ned fra neste generasjons sky ni. Når malingen forsvinner, sitter spillerne igjen med en overraskende lett plyndre som ikke føles mye mer kompleks enn Minecraft Dungeons.

Vår oppfatning

Gudfall byr på mye lovende med sine imponerende bilder og slagkraftige kamper, men disse høydepunktene går tapt i en sparsom dungeon-crawler som selger sine sterke sider. Det er langt annerledes enn Skjebne 2 klonefansen ventet på, men den live-tjenestestilen kan ha passet bedre for sin forpliktelse til tyvegodssliping.

Finnes det et bedre alternativ?

Warframeer mer effektiv som en "plyndre-slasher" og Skjebne 2 tilbyr samme neste generasjons grind med større belønning.

Hvor lenge vil det vare?

Hovedkampanjen når opp til 8-10 timers rekkevidde, men dedikerte spillere kan bruke mer tid på å male etter belønninger og fullføre en liten håndfull postgame-aktiviteter.

Bør du kjøpe det?

Nei. Det er mange bedre neste generasjons spill å prøve akkurat nå, selv om du bare ser etter et flerspillerspill å prøve ved lansering.

Redaktørenes anbefalinger

  • De beste egenskapene for å oppnå første nivå i Remnant 2
  • PS Plus legger til 2021s «Årets spill», men taper Stray i juli
  • Dette trikset garanterer at du kun får bots i hver Fortnite-kamp
  • De beste PS5-spillene for 2023
  • De beste spillene på PlayStation Plus, Extra og Premium