Iron Man VR-anmeldelse: Bringing The Summer Blockbuster Home

Skifte dress i Iron Man VR.

Iron Man VR-anmeldelse: Bringer sommerfilmen hjem

MSRP $39.99

Scoredetaljer
"Iron Man VR er et fornøyelig superhelteventyr som ikke helt når sommersuksesshøyder."

Fordeler

  • Tilfredsstillende å fly
  • Frenetisk luftkamp
  • Kreative bevegelseskontroller
  • En robust pakke

Ulemper

  • Fine VR
  • Generisk historie
  • Upolert grafikk

I ethvert annet år, Iron Man VR ville ha fløyet under radaren. Til tross for all den simulerte heltemodigheten og eksplosjonene, er det den typen lisensiert superheltmat som føles mager ved siden av en muskuløs Marvel Studios-film.

Innhold

  • Marvel Flight Simulator
  • Heltehandlinger
  • B-film
  • Vår oppfatning

Men selvfølgelig, 2020 er ikke noe annet år. Kinogjengere vil ikke pakke kinoer for å få med seg neste kapittel av Marvel Cinematic Universe når som helst snart. Iron Man VR kan være det nærmeste fansen kommer en sommer-blockbuster i år. Det er ikke en ideell erstatning, men tanken på å reise til en fantasiverden der det gode alltid slår det onde høres mer tiltalende ut når håpet er så mangelfullt.

Selv om den ikke fullt ut lever opp til sitt lovende potensial på grunn av tekniske begrensninger og en generell mangel på polering, Iron Man VR gir nok morsom actionfilm-heltemot takket være den kreative kontrollordningen.

Marvel Flight Simulator

Iron Man VR kan best beskrives som et førstepersons luftkampspill. Spillere går inn i den ikoniske rustningen i rødt og gull for en original historie om en mystisk hacker som har vendt Tony Starks dødelige droner mot ham. Mye av eventyret går med til å fly rundt på arenalignende steder og sprenge bølger av roboter ut av luften.

Begge disse handlingene utføres gjennom PS Move-kontrollerne med ulik grad av suksess. Flying innebærer å holde Moves rett ned og trykke på avtrekkerne for å booste fremover. Ved å svinge kontrollerene til venstre eller høyre flytter du drakten i den retningen, mens du vipper dem horisontalt øker høyden.

Det er ikke det mest sømløse VR-flyspillet, men når alt kommer sammen er det en unektelig kul opplevelse.

Det virker intuitivt i starten, men det blir mer komplisert når styringen spiller inn. Spillere kan vippe hodet rundt for å snu, men den mest effektive måten å bevege seg på er å trykke på en knapp for å snurre-rotere kameraet. Å fly blir en vanskelig balanse mellom å kontrollere karakterens posisjon i spillet og å holde seg sentrert med PlayStation-kameraet i det fysiske rommet.

Det er ikke den raskeste læringsprosessen. I spillets tidlige oppdrag fant jeg meg selv å fikle med armene og nakken, og kjempet for å få et jevnt flymønster i gang. Det føltes som om jeg spilte en scene i en Spider-Man-film der en nybitt Peter Parker flakser rundt hustakene og prøver å lære seg mekanikken til nettene hans.

Marvels Iron Man VR – Lanseringstrailer | PS VR

All prøving og feiling føltes verdt det når kontrollene endelig klikket. I et enestående oppdrag svever spillerne gjennom en steinete canyon i jakten på en skurk på flukt. Det er en standard videospilljaktscene, men det er også en sekvens som belønner spillerens mestring. Da jeg løp gjennom trange passasjer og vevet rundt forrevne klipper med letthet, begynte jeg å faktisk føle meg mindre som en ungdoms Avenger. I stedet føltes PSVR-headsettet ut som Iron Man-hjelmen, og Move-kontrollerne ble håndflateforsterkere. I det øyeblikket var jeg en superhelt som suste gjennom luften med panache.

Det er ikke det mest sømløse VR-flyspillet, men når alt kommer sammen er det en unektelig kul opplevelse.

Heltehandlinger

Actionsiden av spillet har sine egne opp- og nedturer. Mens de er på flukt, kan Move-kontrollerne heves opp for å skyte mot fiender. Å peke en rett som et sverd lar spillere avfyre ​​blasterskudd fra håndflaten, mens å vippe den ned aktiverer et hjelpeangrep, som målsøkende missiler, fra draktens håndledd.

Når alt fungerer etter hensikten, er det som om all den tiden som ble brukt til å spille superhelter som barn, endelig ga resultater.

Som å fly, tar det litt å skyte å få taket på. Nyansen i håndleddets plassering gjør det vanskelig å konsekvent utløse den tiltenkte kraften under fartsfylte kamper. Å fly og skyte på samme tid er sin egen kamp, ​​som krever at spillere sjonglerer to separate bevegelser. Hvis flyturen allerede føles som om den tar fullt fokus, vil tandemhandlingen føles rett og slett umulig å gjennomføre.

Selv med de kresne kontrollene er brannkamper ofte morsomme og frenetiske. Bølgene av manetlignende droner gir spillere mange bevegelige mål å teste ferdighetene sine på. Det er noe unikt tilfredsstillende med å bruke én hånd til å skyte innkommende fiender til høyre mens du bruker den andre til å målrette fem skip og ødelegge dem i ett grep med en sprut av håndledd missiler.

Iron Man VR

Iron Man VR legger til litt ekstra gestus-spilling for å øke den følelsen av heltemot. Å holde en knapp og svinge kontrolleren slipper løs et kraftig slag som kan slå fiender tilbake. Det er mange andre kjente tegneserieøyeblikk også. Spillere vil åpne umulig tunge porter og løsne et flys fastsittende landingsutstyr gjennom eventyret. Den typen taktil design føles mer spennende enn å raskt trykke på X for å utføre en kraftprestasjon gjør i ditt gjennomsnittlige spill.

Den generelle kampen kan føles litt forenklet til tider, spesielt sammenlignet med et superheltspill så variert og flytende som Marvels Spider-Man, men fysiskheten til VR gir mulighet for ekstra eksperimentering i kamper. Når alt fungerer etter hensikten, er det som om all den tiden som ble brukt til å spille superhelter som barn, endelig ga resultater.

B-film

Til tross for en kreativ tilnærming til kontroller, Iron Man VR snubler i presentasjonen. Selve historien er en ho-hum-samling av sjangerklisjeer, fra torturerte helter til forutsigbare røde sild. De konstante vittighetene føles som om de ble plukket ut av et seminar om hvordan man skriver en Marvel-film.

Det visuelle har det ikke mye bedre. Mange av teksturene ville ikke se malplasserte ut i det gjennomsnittlige Nintendo GameCube-spillet ditt, og de største dødballene har en tendens til å falle flatt med matte effekter. Det ville normalt ikke være en avtalebryter for VR, men superheltspill lever og dør av skuespill. Iron Man VR presenterer mye potensial, men det kan ikke alltid levere sine storfilmer. Eksplosjoner suser ut antiklimaktisk oftere enn de begeistrer.

Iron Man VR

Det er ikke det at spillet ikke føles komplett. Det er en tungtveiende pakke med en åtte timer lang historie, mange bonusoppdrag og full dresstilpasning å leke med. Problemstillingen koker ned til mangel på polering, noe som føles skurrende for sjangeren.

Elsk dem eller hat dem, Marvel-filmer har kokt underholdning ned til en vitenskap. Disse superhelteventyrene er nøye konstruert for å gi konstant moro for fansen. Selv når de er svakeste, er det sjelden å se en sprekk i den jernkledde formelen.

Iron Man VR presenterer mye potensial, men det kan ikke alltid levere sine storfilmer.

Iron Man VR, derimot, er et spill hvor spillere hele tiden ser sømmene. Dens tekniske begrensninger slår alltid gjennom, enten det er i form av resirkulerte oppdragssteder eller uutholdelig lange lastetider. Disse grensene er spesielt merkbare i spillets hjemmebasescener, der Tony Starks armer har en tendens til å vri seg og vri seg på måter som vil få en kirurg til å krype.

De hyppige pausene i eskapismen holder Iron Man VR tilbake fra å nå nye superhelthøyder. Det er glimt av Avengers-action, men opplevelsen ligner mer på Tony Stark som piloterer Mark I-rustningen sin for første gang og prøver å finne ut av knekkene.

Vår oppfatning

Iron Man VR er en underholdende flukt som finner kreative måter å forvandle bevegelseskontroller til heroiske stunts, men den mangler spenningen og poleringen som trengs for å få det til å føles som et ekte Hollywood-skue.

Finnes det et bedre alternativ?

Marvels Spider-Man er fortsatt gullstandarden for moderne superheltspill, og Eagle Flight er en mer elegant (men mer kvalmende) VR-flyopplevelse.

Hvor lenge vil det vare?

Historien tar rundt åtte timer, og spillet inneholder løp, kampprøver og frittflyging for å legge til litt ekstra vekt til pakken.

Bør du kjøpe det?

Ja, hvis du har en PSVR og Move-kontrollere liggende. Hvis du ikke eier heller, er det ikke nok av en morder app for å garantere en full VR-investering.

Redaktørenes anbefalinger

  • Marvels Spider-Man 2 får endelig sin høstutgivelsesdato på Summer Game Fest
  • CES 2023: Gran Turismo 7 kommer til PS VR2 som et lanseringsspill
  • Sony gjenoppliver en PlayStation 2-deep cut som en PS VR2-lanseringstittel
  • Meta Quest 2 får en tidligere PlayStation VR-eksklusiv og mer denne høsten
  • PlayStation VR-spill er ikke bakoverkompatible med PlayStation VR2