Ved å endelig omfavne internettspill, Magic the Gathering - de Fangehull og drager av samlekortspill — er mer populært enn noen gang, og mangeårige utgiver Wizards of the Coast nøyer seg ikke med bare ett stort nettspill. Tar signaler fra bordplate juggernauts som Warhammer 40K, er kortspillgiganten forpliktet til å dykke dypere inn i videospill med Magic: Legends, et action-RPG designet for å ri på kappene til populære isometriske plyndrere som Diablo, Eksilens sti, og Minecraft: Dungeons.
Innhold
- Ess i hullet
- Tomme rom
- Ta med en venn
Vi har utforsket spillets åpningskapittel gjennom PC åpen beta, men juryen er fortsatt ute på om dette er en rough-diamant eller en tittel som lener seg tungt på eksisterende storheter mens de misforstår kroken.
Anbefalte videoer
Ess i hullet
Action-rollespill får innflytelse ved å gjøre det mulig for spillere å uanstrengt slå dusinvis av monstre hvert sekund med et svimlende utvalg av trollformler og evner. Det handler om å føle seg som en papirmakulator som tilfeldig vrir gjennom søppelpost. Med store oppfølgere som
Exile Path 2 og Diablo IV i horisonten, Magic: Legends trenger en gimmick for å skille seg ut mot de store, og ved å omfavne kortspillrøttene, kan den bare ha funnet den.![Magic: Legends-kamp](/f/b171c9b9400a375a1f55718b8ce8b966.jpg)
Ferdigheter, staver og evner du bruker i Magic: Legends er diktert av dekket du bygger underveis. Hver klasse har sine egne permanente evner knyttet til primære knapper som venstre/høyreklikk og triggere på kontrollere, men kjernepotensialet for skadeutdeling kommer fra kortene i stabelen din.
Ting starter ganske sakte med bare to evneplasser, men etter å ha gått gjennom opplæringen og åpningshandlingen, hver ansiktsknapp på kontrolleren din har en kraftig evne som forsvinner bruk. En annen trylleformular "trekkes" tilfeldig fra kortstokken din, og tar sin plass etter en kort periode. Om ikke lenge kan du til og med bli klassens svar på The Incredible Hulk. Spillet gjør bare en forferdelig jobb med å fortelle deg hva du jobber mot.
Å gifte ferdigheter med kort trukket fra en kortstokk presenterer en fantastisk frisk idé på papiret: En måte å diversifisere en sjanger som, for utenforstående, i det minste kan se bekymringsfullt repeterende ut. Dette oppfinnsomme nye systemet tilbyr en løsning på det sjangeromfattende problemet med å ha for mange trollformler og ikke nok spor, men den tilfeldige naturen til det hele kan føre til en frustrerende mangel på kontroll eller strategi i kampene som virkelig saken. Det gjør en sak for meningsløst spamming ellers ubrukelige evner i håp om at noe bedre skal ta dens plass. Ideen om å tilkalle undersåtter og monstre er også bokstavelig talt hentet fra kortspillets opprinnelse, og skaper situasjoner der det er vanskelig å si hvem som er venn eller fiende.
Tomme rom
Et annet viktig aspekt ved en vellykket ARPG MMO stammer fra leting - noe Magic: Legends lener seg tungt på sin lore-sentriske Planeswalking-funksjon for å aktivere, men sliter for tiden med å virkelig gjøre en sak for. Selv om hver verden ser relativt stor ut når du åpner minikartet, føles det sjelden å fullføre oppdrag for å komme videre liker noe mer enn å bruke hurtigreisesystemet, fullføre det samme terrengpuslespillet om og om igjen, og samle belønning.
![](/f/f07e86b0e1df2490ea411acd8ab7aa4d.jpg)
Selv om det til tider er visuelt nydelig, er oververdenen urovekkende stille - og det er umulig å si enten det er et stilistisk valg eller bare at detaljnivå og polering ikke har gjort det åpent beta. Generell chat er opptatt med å spamme koder for gratis varer som aldri kommer frem eller forståelig nok kommentere på den synlige mangelen på optimalisering, men du vil sjelden se mer enn tre andre spillere streife rundt i rikene.
I rivaliserende titler er det et press - et presserende nivå for fremgang som mates av kroken på spillingen og tvinger deg til å utforske verden, slå monstre ned for tyvegods og ta del i hendelsene og oppdragene du kommer over mens du søker ekstra godbiter. Selv med en merkelig oververdensbegivenhet å fullføre, føles MMO-aspektet forvirrende ensomt; tyvegods er praktisk talt ikke-eksisterende, det er ingenting annet enn omgivelsesstøy for å bygge opp verden rundt deg, og du vil ikke støte på så mange monstre for å gjøre god bruk av ferdighetene dine. Det er ingen gnist i soloeventyret.
Ta med en venn
Så snart det merkelige oppdraget sender deg inn i en privat lobby, får du imidlertid en smak av hvor Magic: Legends kan virkelig skinne: Co-op. Det burde ikke være en overraskelse gitt det alltid online-aspektet av det hele. Selv om oppdragene er relativt kompakte, er det et enkelt nok premiss basert på de få jeg klarte å tilbringe tid med.
![Magic: Legends trollformler](/f/59e6557f3883505b036e9b5ecd2a059e.jpg)
Å sprinte rundt for å forsvare gjenstander fra stadig større bølger av fiender leverer det opplevelsen over verden mangler. Trollformler har vekt og føles kraftige. Fortsett med grunnene til å bruke dem, og du har et generelt hyggelig eventyr i de 10-minutters samarbeidsvinduene. Gå til nivå åtte, og du vil kunne invitere venner til å bli med på turen, og åpne spillet til der det kanskje klarer å holde oppmerksomheten din.
Selv om Magic: Legends kunne finne et publikum i multiplayer-eventyrene sine, kan inntektsgenereringspraksisen hindre den i å nå sin beste alder. Uten spillere til å brenne køene med samarbeidsspill, er det ikke mye igjen. Å løpe solo er en fryktelig trist affære. Ved å tilby trolldomsoppgraderinger gjennom booster-pakker i loot box-stil – dingler gulroten til å betale for å ta igjen samarbeidet venner som tilfeldigvis har mer tid til å samle varene organisk - det er en reell risiko for å forgifte brønnen før lansering.
Selv om det fortsatt er veldig grovt rundt kantene, er potensialet tydelig når du presser forbi den trege starten. Det er absolutt rom for forbedring, men Magic: Legends forhåndsinnstiller et solid grunnlag som rett og slett holdes tilbake av tvilsom etikk.
Magic: Legends åpen beta er tilgjengelig for å spille på PC gjennom Epic Games Store og Arc Games.
Redaktørenes anbefalinger
- Mageseeker blander League of Legends-historie med Hades' handling
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.