Mario Golf: Super Rush-anmeldelse: A Few Clubs Short of a Bag

click fraud protection
Mario, Wario og Rosalina løper i Mario Golf: Super Rush.

Mario Golf: Super Rush anmeldelse: Less is more i golfresultater, ikke videospill

MSRP $60.00

Scoredetaljer
"Mario Golf: Super Rush har elegante golfsystemer, men er blottet for innhold som gjør god bruk av det."

Fordeler

  • Utmerket golfmekanikk
  • Morsomme bevegelseskontroller
  • Sterk flerspiller
  • Kreative festmoduser

Ulemper

  • Svakt eventyr
  • For få kurs
  • Mangler innhold

Mario Golf: Super Rush er et tilfelle av at mesteren blir student. Når originalen Mario Golf lansert i 1999, var det ikke mye konkurranse på golfsimulatormarkedet. Det er et mye mer overfylt felt nå for tiden takket være en nylig bølge av fremragende uavhengige golfspill. Med Super Rush, Nintendo ser ut til å ta notater fra selve titlene den inspirerte.

Innhold

  • Ørn
  • Hvor er innholdet?
  • Golf med vennene dine
  • Vår oppfatning

Mario Golf: Super Rush - Oversiktstrailer - Nintendo Switch

Det er ikke dermed sagt at det ikke flekterer ferdighetene sine. Som andre avdrag i sportsserien, den nye Nintendo Switch-spill tilbyr finjustert golfspill som stadig minner spillerne på hvorfor Mario ble kongen av fairway i utgangspunktet. Det er bare det at mye av det det tilfører bordet har blitt gjort bedre de siste årene av "rookies" med et fastere grep om hvordan man setter sammen et helt spill.

Mario Golf: Super Rush sport den beste kjernegolfmekanikken serien har å tilby. Dessverre blir opplevelsen sviktet av en forvirrende sparsom pakke som ikke gir nok gode grunner til å starte.

Ørn

Selv om det er mye å kritisere når det kommer til den totale pakken, er det å spille en runde på 18 hull i Mario Golf: Super Rush er en absolutt nytelse. I flere tiår har utvikleren Camelot finjustert golfmekanikken sin, og hele tiden forbedret et hjul som ikke trenger å bli funnet på nytt. Super Rush er en kulminasjon av over to tiår med arbeid, og tilbyr elegante golfsystemer som forankrer opplevelsen.

På et grunnleggende nivå virker det kanskje ikke mye annerledes enn noe annet golfspill. Det er en måler på høyre side av skjermen som bestemmer hvor mye kraft som går inn i et skudd. Trykk på en knapp for å starte et skudd, trykk igjen for å angi hvor langt ballen skal reise, og se en golfball seile av gårde med et tilfredsstillende slag.

Mario går ut av en bunker i Mario Golf: Super Rush.

Hva er så tiltalende Super RushDet er imidlertid at det får spillerne til å tenke mye mer på formen på skuddet deres. I mange golfspill er det enkelt å slå ballen så hardt som mulig hver gang og ignorere alle nyanser. Det er ikke tilfelle her. Den gjør en utmerket jobb med å visuelt kommunisere alle de små tingene som påvirker et skudds bane. Når du kjører utfor en bakke, vil skuddmåleren kurve, og vise nøyaktig hvordan den vil vike ut av kurs. Det er også en rød "risikosone" som vises på toppen av måleren, som signaliserer at å slå på full kraft kan bytte ut en viss kontroll. Små signaler som det gjør hvert skudd til en mer aktiv opplevelse som involverer å beregne risiko og redusere variabler.

På toppen av det gjør det noen av golfs mer komplekse systemer enkle å forstå og utføre. Å legge til toppspin eller backspinn er et spørsmål om å trykke på høyre knapp når du stiller inn skuddmålet, mens spinn enkelt påføres ved å trykke på joysticken mens måleren bygges opp. Det hele er så intuitivt, og inviterer spillere til å faktisk bruke alle systemer i stedet for å avskrive dem som ekspertteknikker.

Super Rush er en kulminasjon av over to tiår med arbeid, og tilbyr elegante golfsystemer som forankrer opplevelsen.

Det er verdt å merke seg at dette er det første Mario Golf-spillet som noensinne har bevegelseskontroller, siden serien savnet Wiimote-æraen fullstendig. Mens spillere på høyt nivå sannsynligvis vil holde seg til knappekontroller, er det et morsomt og funksjonelt alternativ for de som ønsker å bli fysiske. Dessuten fungerer bevegelseskontroller i omtrent alle moduser, noe som er et stort steg opp fra Mario tennis ess' underutnyttet bevegelse.

Dette er rett og slett det beste sporten noen gang har følt i et Mario Golf-spill, og kanskje generelt. Som en som har spilt tonnevis av golfspill gjennom årene, er dette en av de første gangene jeg virkelig følte at jeg brukte hvert eneste verktøy i vesken.

Hvor er innholdet?

Spørsmålet er: Hva kan du egentlig gjøre med det tette systemet? Det er hvor Super Rush tar en skuffende vending. Det er en merkelig mangel på innhold i spillet. Den inkluderer en normal golfmodus som lar spillere spille fritt på hvilken som helst av sine seks baner og en litt latterlig "utfordring"-fanen på hovedmenyen, som bare inkluderer et poengtak og et tidsangrep.

Hoveddelen av innholdet ligger i spillets eventyrmodus, som bringer tilbake seriens RPG-historierøtter. Spillere lager en Mii-karakter og følger dem gjennom en halvbakt historie fylt med forskjellige golfutfordringer. Spillere vil konkurrere i forskjellige kamptyper, forbedre statistikken ved å gå opp i nivå, og kjøpe en liten håndfull utstyr underveis.

Da det var slutt, rygget jeg ut til hovedmenyen og stirret på skjermen uklart på hva jeg skulle gjøre videre.

Hele opplevelsen føles mer som en veiledning for spillets flerspillermodus enn noe annet. Den leder spillerne gjennom det grunnleggende om nye ideer, som en utholdenhetsmåler som kommer inn i spillmoduser der spillerne faktisk løper på fairway mellom skuddene. På grunn av det mediterer den egentlig aldri på noe for lenge eller ber spillere bygge ferdighetene sine. Hver utfordring føles som en grunnleggende introduksjon som er borte så snart den begynner. Så snart kampanjen venter til den siste strekningen for å introdusere sprø ideer, som sjefskamper hvor spillere må perfekt time skudd for å skyte elementære eksplosjoner tilbake mot gigantiske skapninger, eventyret slutter.

Skjermnivået opp i Mario Golf Super Rushs eventyrmodus.

Jeg fullførte eventyrmodus på seks timer, kjøpte hvert eneste utstyr og låste opp alle seks banene underveis. Da det var slutt, rygget jeg ut til hovedmenyen og stirret på skjermen uklart om hva jeg skulle gjøre videre. Det føltes som om jeg hadde kommet til en blindvei hvor alt som var igjen å gjøre var å prøve å forbedre poengsummen min på de samme håndfulle kursene. Hver karakter har to sett med opplåsbare køller anskaffet ved å tjene nok "poeng", men det er omfanget av post-eventyrkroken.

Det er virkelig bisarrt når man sammenligner det med tidligere Mario Golf-spill. Jeg brukte over 30 timer i Nintendo 3DS-tittelen Mario Golf: World Tour fullføre utfordringer, låse opp karakterer og samle hvert utstyr jeg kunne utstyre karakterene mine med. Super Rush er bare ikke et spill for solospillere som ønsker å utvide ferdighetene sine, noe som gjør det til et dyrt alternativ til flotte (og billigere) Switch-samtidige som Golfhistorie.

Golf med vennene dine

Mangelen på enkeltspillerinnhold kan signalisere at Nintendo ser på dette som mer et flerspillerpartyspill enn noe annet. Det er en forståelig tankegang fordi det er der spillet skinner. Å spille en runde golf med venner er en avslappende flerspilleropplevelse som er perfekt bygget for letthjertet søppelprat. Super Rush kan også være den mest stabile online Nintendo-opplevelsen jeg noen gang har hatt, noe som gjør det enda mer tiltalende enn å prøve å spille noe sånt som Super Smash Bros. Ultimat med venner.

Alle tre spilltypene har unike styrker, men de blir til slutt sviktet av det samme innholdsproblemet som plager enkeltspillere.

Standard golfmodus er stjernen i showet her takket være små forbedringer av livskvaliteten som gjør at spillene beveger seg raskere. Et «alt på én gang»-alternativet lar for eksempel alle spillere slå av uavhengig, slik at ingen trenger å vente mens en perfeksjonistisk venn fullfører skuddet sitt.

For de som synes vanlig golf er for tørt, Super Rush tilbyr noen smarte moduser som føles bygget for fester. Speed ​​Golf har spillere som bokstavelig talt løper rundt fairwayen for å være den første spilleren som fullfører et hull. Karakterer kan springe inn i hverandre mellom skudd eller skyte spesielle skudd som kan rote med motstanderne. Luigis spesial, for eksempel, kan tilkalle en stor isflekk på bakken som gjør putting til en glatt affære. Det er en kaotisk modus som gir mye latter til et tradisjonelt rett-snøret spill.

En runde med Battle Golf i Mario Golf: Super Rush.

Battle Golf er en liten variant av den ideen, men den foregår på en liten sirkulær arena som har ni hull. Den første spilleren som tar tre hull vinner, noe som resulterer i noen genuint anspente kamper når det bare er et flagg eller to igjen.

Alle tre spilltypene har unike styrker, men de blir til slutt sviktet av det samme innholdsproblemet som plager enkeltspillere. Det er bare to arenaer tilgjengelig i Battle Golf, hvorav den ene ganske enkelt er en liten variant av den andre. Med bare seks hovedretter begynner standard- og hastighetskampene å bli tynne etter en økt eller to.

Nintendo bekreftet det Super Rush vil få gratis DLC, så kanskje vi bør forvente den sakte, jevne utrullingen av et live-tjenestespill her. Flere baner og karakterer kommer, så det blir flere grunner til å spille etter hvert. Gi meg en unnskyldning for å gå tilbake til fairwayen, så sperrer jeg en kveld for å spille nye 18 hull med vennene mine – golfen føles så bra. Inntil da, Mario Golf: Super Rush har omtrent like mye dybde som en par to-bane.

Vår oppfatning

På papir, Mario Golf: Super Rush skal være en hole-in-one. Kjernegolfopplevelsen har aldri vært bedre, og flerspillermoduser som Speed ​​Golf tilbyr en smart vri på formelen for uformelle spillere. Det er bare ikke mye å gjøre utenom den korte, skuffende eventyrmodusen. Gratis DLC bør hjelpe til med å fylle det ut i det lange løp, men en generell mangel på innhold gjør at pakken er halvtøff for nå.

Finnes det et bedre alternativ?

Golfhistorie gir en mye bedre versjon av Super Rusheventyrmodus og Apple Arcade Klapp Hanz Golf er et flott alternativ for de som ønsker en enkel golfopplevelse.

Hvor lenge vil det vare?

Eventyrmodus er over om seks timer. Etter det er det bare et spørsmål om hvor mye du kan melke ut av de seks banene og flerspillerne.

Bør du kjøpe det?

Nei. I hvert fall ikke for øyeblikket. Det kan være verdt kjøpet etter at det får noen gratis DLC-kurs, men mangelen på faktiske spillmoduser gjør det vanskelig å rettferdiggjøre hele prisen inntil da.

Redaktørenes anbefalinger

  • Hvert Mario Kart-spill rangert fra best til verst
  • Super Mario Bros. Wonder: utgivelsesdato, trailere, spilling og mer
  • Super Mario Bros. Wonder bringer serien tilbake til 2D i oktober
  • De beste Mario-spillene gjennom tidene, rangert
  • Ikke gå glipp av disse påskeeggene fra The Super Mario Bros. Filmens nye trailer