Saints Row anmeldelse: Grand Theft Adequate

Mannskapet på Saints Row reboot står mot en vegg.

Saints Row

MSRP $59.99

Scoredetaljer
"Saints Row er et perfekt spill i åpen verden. Bare ikke forvent noen overraskelser, siden omstarten mangler mye karakter.»

Fordeler

  • Utmerket tilpasning
  • Sterk rollebesetning
  • Kompetent design i åpen verden

Ulemper

  • Mangler ambisjoner
  • Datert oppdragsdesign
  • Ingen overraskelser

Hvor tar du en serie når den hopper haien gjentatte ganger? Dette er et spørsmål skaperne av TV-serier liker Glade dager, Simpsons, og Kontoret har stilt seg selv etter år med konstant eskalering og er et spørsmål spillutvikler Volition tok seg av mens han lagde den nye Saints Row. Saints Row-serien ble stadig mer latterlig over tid frem til Saints Row IV avsluttet ting med tillegg av superkrefter og et DLC-sett i helvete. Selv om Volition trengte å finne en måte å toppe seg selv igjen med en omstart med en ny historie, rollebesetning og by, gjorde det ikke det. I stedet nøyde det seg med å lage Saints Row helt dekkende.

Innhold

  • Satt fast i fortiden
  • Ikke latterlig nok
  • For mye repetisjon
  • Tilpassede kreasjoner
  • Rart er bedre enn kjedelig
  • Vår oppfatning

Til tross for innovasjon på små måter, Saints Row er et trygt åpent-verden-spill. Selv om det er helt greit for de som leter etter et annet sandkasseeventyr å synke tid inn i, føles dens særegne motsetning til seriens sprø rykte. Saints Row er kjent for å være høylytt, bombastisk og ukonvensjonell. Så hvorfor sitter jeg for det meste fast i kjedelige handlinger og mål for en åpen verden-sjekkliste? Volition ønsket å komme i kontakt med seriens røtter, men etter at du har hoppet over haien så mange ganger og industrien har gått videre, gjør denne reserverte tilnærmingen Saints Row føles som en antikke.

SAINTS ROW – Trailer for spilloversikt (offisiell 4K)

Satt fast i fortiden

Siden serien startet har Saints Row-spill vært kriminalitetsfokuserte actionspill i åpen verden med en komisk kant. Spillere tilpasser sin egen karakter og utforsker en stor by mens de kjører rundt og kommer i skuddveksling med fiender på tvers av bombastisk dødball etter bombastisk dødball. Saints Row er ikke annerledes. Lineære historieoppdrag ser spillere som danner de hellige og setter sine spor ved å hevde dominans over alle de andre fraksjonene i Santo Ileso.

I slekt

  • Fortnite Artifact Axe: hvordan ødelegge steiner og beste plassering
  • Marvels Midnight Suns for Nintendo Switch ble kansellert før siste generasjons lansering
  • De beste videospillkonsollene for 2023

Mellom oppdragene kan spillere utforske den åpne verden, fullføre Side Hustles for kontanter, etablere seg Criminal Ventures for å utvide de helliges kriminelle imperium, og skape kaos for sivile i mellom. Selv om Santo Ileso er ekspansiv og fargerik, føles den ikke veldig livlig, med den mest interessante interaksjonen skjer alltid i forhåndsbestemte sideoppdrag eller mål som vil markere et kulepunkt på målet ditt sjekkliste. Det er en formel du har sett før, og Saints Row utfører det sømløst og gir den typen sandkassemoro denne sjangeren er kjent for.

Hvis beskrivelsen høres smakløs ut, er det fordi den er det. Samtidig som Saints Row er ikke et dårlig laget eller superglitrende åpen verden-spill, det gjør heller ikke noe spesielt. Selv om det betyr at fans kan ha det bra med å leve ut sine kriminelle drømmer, får det opplevelsen til å føles som en underveldende en ved siden av den sprø slekten til forgjengerne.

The Saints utenfor en nærbutikk.

Ikke latterlig nok

Saints Row-serien skiller seg ut fordi den ofte var villig til å være enda mer respektløs enn Grand Theft Auto. Det tredje spillet starter med at en elsket karakter blir drept før et fritt fall i Steelport mens Kanye West braker i bakgrunnen. I mellomtiden ser det fjerde spillet spillere bli president før de blir fanget i en romvesen-simulering og må stoppe dem med superkrefter.

Når du har spilt Saints Row i en time eller to, vil ingenting av spillet overraske deg igjen.

Da Volition startet serien på nytt, fanget Volition den "latterligheten" inn. Saints Row er en mer jordet opplevelse å følge fire venner mens de skaper Saints-gjengen fra bunnen av i Santo Ileso, en ny by basert på Las Vegas. Det er ment å føles som en ny start for serien, men ender opp med å bli en kake-skjærende åpen verden som ikke klarer å leve opp til sine forgjengere selv om den sjelden gjør noe direkte dårlig.

Eventyr rundt Saints Row's åpen verden føles rett ut av tidlig på 2010-tallet ettersom spillere har en liste over spredte sidemål å fullføre mellom hovedlinje-, lineære historieoppdrag. Denne formelen fungerte for de gamle Saints Row-spillene og resulterer i at dette nye spillet er et akseptabelt eventyr for de som leter etter en generisk åpen verden-opplevelse. Det engasjerte meg bare aldri på et dypere nivå på grunn av sin daterte følelse og mangel på variasjon. Den faller tilbake på generiske skuddvekslinger og foreldede og frustrerende dødballer som turret-seksjoner, instant-fail stealth og eskorteoppdrag.

Co-op Saints Row-spillere skyter på fiender.

For mye repetisjon

Selv sammenlignet med slike som Grand Theft Auto V,Saints Row blir fort repeterende. Nesten alle oppdrag, sidekjasninger eller kriminelle foretak koker ned til enten å kjøre et kjøretøy fra punkt A til punkt B, klippe ned horder av fiender med våpen og spesielle fordeler oppnådd ved å gå opp i nivå, eller en blanding av to. Når du har spilt Saints Row i en time eller to vil ingenting spillet gjør overraske deg igjen. Den eneste gangen spillingen virkelig endrer seg er med minispillet Insurance Fraud der spillere kaster seg foran biler for penger, men selv det er ikke en original idé.

Siden Saints Row IV utgitt, spill som The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Sobel, ogElden Ring redefinerte hva åpen verden-spill kan være. De har vidstrakte verdener som stadig overrasker spilleren og oppmuntrer dem til å utforske og koble seg til opplevelsen. Saints Row tar ikke notater fra disse spillene eller blir til og med så rart som Saints Row Den tredje og Saints Row IV gjorde det, så det er en ganske klinisk opplevelse å komme seg gjennom spillet, selv om du aldri direkte vil hate å spille det.

Utviklerne virker til og med selvbevisste om dette problemet. Ett oppdrag følger de hellige mens de prøver forskjellige teambuildingsaktiviteter, men hver aktivitet fortsetter å utvikle seg til en skuddveksling. Det spilles for satiriske latter, men det er et symbol på spillets virkelige mangel på objektiv variasjon. Å lage det oppdraget burde vært et rødt flagg som spillet trengte for å bli mer kreativt, men fungerer i stedet som en fordømmelse i spillet Saints Rowsin daterte struktur.

Sjefen skyter mot politiet i Saints Row.

Tilpassede kreasjoner

Ett sted hvor Saints Row skiller seg ut er i sin kjøretøy- og karaktertilpasning, som du allerede kan sjekke ut i gratis å laste ned Boss Factory. Det er mange unike alternativer for å lage din spillbare karakter, enten det er med kroppsformer, klær de har på seg eller teksturer. Spillere kan også designe seg selv asymmetrisk, og sementere seg selv som sjangerleder på dette området.

Karaktertilpasningen er også hvor Saints Row blir den gjeveste. Noen av favorittøyeblikkene mine i spillet var da jeg oppdaget at jeg kunne spille som karakterer som Squidward, Shaggy, The Rock og The Joker og brukte deretter litt tid på å skape kaos rundt Santo Ileso som dem. Hvis Volition hadde gitt spillerne flere verktøy for å lage sprø scenarier mens de faktisk spilte spillet, da Saints Row kan ha vært en eksponentielt bedre opplevelse.

SAINTS ROW – Boss Factory Community Showcase [offisiell]

I stedet må spillerne oppleve den lineære fortellingen Saints Row følger. Dette er en fullstendig omstart av serien, med en cast av splitter nye karakterer som er alle slitende millennials som utgjør gjengen etter å ha blitt kastet ut av organisasjonene som driver Santo Ileso. Utenfor spillerkarakteren, som er like triggerglad og sprø som alltid, består Saints Crew av investeringslystne Eli, bilmekaniker og sjåfør Neenah, og den godt tilknyttede og evig skjorteløse Kevin.

Saints Row er ikke et ambisiøst spill på noen måte."

Neenah og Kevin er de spesielle standoutene i denne nye gruppen, ettersom de har de mest interessante bakgrunnshistoriene og lojalitetsoppdragene. Over tid kom jeg til å like denne nye gruppen av hellige, selv om karakterdesignene deres er mer dempet. Ingen av dem føles like ikoniske som Johnny Gat, Shaundi eller Kinze Kensington ennå, men det er verdt å huske at disse karakterene ikke ble ikoniske over natten. Fansen hadde tid til å bli forelsket i dem over tid; forhåpentligvis vil denne nye rollebesetningen få samme mulighet. Jeg vil også gjerne se denne nye rollebesetningen samhandle med den gamle. Kanskje noen multiversale skjellsord er i orden?

Historien om Saints Row handler om å være herre over din egen skjebne og hvordan det er viktig å ha venner og slippe andre inn, selv om du er en mangelfull person. Selv om det ikke er et veldig dyptgående budskap og handlingen er forutsigbar, kommer du ikke til Saints Row-spill for en følelsesmessig De siste av oss-lignende historie. De nye karakterene er kjærlige, og skriften er full av letthjertet humor som aldri går over grensen for å bli irriterende (se: Borderlands 3). Som et resultat, Saints Row's historien er et fornøyelig bakteppe for formelt åpent spill som det stort sett er koblet fra.

Neenah svinger på en kjede i Saints Row.

Rart er bedre enn kjedelig

Fra historie til spilling, Saints Row er på ingen måte dårlig, men det er heller ikke noe stort. Det er bare et prosjekt som mangler noen reelle ambisjoner. Det føles som et åpent spill som kunne ha kommet ut i 2014 og flytter grensene for sjangeren mindre enn de to spillene som gikk før det. Personlig vil jeg heller at et spill er superrart eller super forferdelig heller enn å ikke overraske meg på noen måte.

Jeg forstår hvorfor Volition ønsket å prøve å komme tilbake i kontakt med den mer jordete følelsen av de to første spillene i serien, men fordi ingenting tar plassen til det som ble fjernet, slo Saints Row fikk meg til å føle meg uoppfylt selv om jeg aldri hatet tiden min med det. Dette er det ene Saints Row-spillet som aldri virkelig hopper haien på en eller annen måte, så det føles milquetoast, klinisk og ikke noe mer enn helt adekvat hele veien. Det er adjektiver som føles fremmede for en serie med en så distinkt stemme.

Vår oppfatning

Saints Row gjør ikke mye galt utenom noen få frustrerende mål. Den skiller seg heller ikke ut som spesielt sterk i andre kategorier enn karaktertilpasning. Etter åtte år og år med innovasjon i den åpne verden-sjangeren, føles den tamme omstarten fast i fortiden, selv om det er et lettfordøyelig og morsomt eventyr i åpen verden.

Finnes det et bedre alternativ?

Du har sannsynligvis allerede spilt Grand Theft Auto V, men jeg vil også anbefale Mafia-serien og Watch Dogs-serien for lignende opplevelser i åpen verden. Saints Row 2, Saints Row: The Third Remastered, og Saints Row IV: Gjenvalgt er alle lett tilgjengelige gjennom PlayStation Plus Premium, så du kan alltid spille dem på nytt.

Hvor lenge vil det vare?

Å tømme historiemodus bør ta rundt 10 til 12 timer, men hvis du vil fullføre hver Criminal Venture, Side Hustle og andre mål rundt Santo Ileso, dette spillet kan lett vare 20 timer.

Bør du kjøpe det?

Ja. Saints Row er et fint spill hvis du er på utkikk etter et åpent verdenseventyr etter tall for å få deg over når høstens utgivelsessesong øker. Ikke svett hvis du ender opp med å gå glipp av dette spillet.

Digitale trender gjennomgått Saints Row på Xbox One.

Redaktørenes anbefalinger

  • De beste egenskapene for å oppnå første nivå i Remnant 2
  • Dette trikset garanterer at du kun får bots i hver Fortnite-kamp
  • Hvor finner du Republic Chests i Fortnite
  • Resident Evil 4: hvordan ødelegge Ramons portrett
  • Resident Evil 4: alle Blue Medallion-lokasjoner