Live A Live Review: Classic RPG lagrer sine beste øyeblikk til sist

Listen som viser Live A Lives karakterer

Live A Live

MSRP $59.99

Scoredetaljer
"Live A Live er en høyinnsats nyinnspilling fra presentasjonssiden, selv om grunnspillet fortsatt er en ujevn rollespillopplevelse."

Fordeler

  • Morsomt kampsystem
  • Unike karakterhistorier
  • Nydelig HD-2D-bilde
  • Utmerket musikk

Ulemper

  • Tar litt tid å komme i gang
  • Frustrerende vanskelighetsgrader
  • Noen svake kapitler

Den opprinnelige Live A Live lansert på SNES i 1994, men forlot aldri Japan... før nå. En ny 2D-HD-remake, utgitt utelukkende på Nintendo Switch, bringer det innflytelsesrike RPG til Vesten for første gang noensinne. Med en rollebesetning av forskjellige karakterer, forteller spillet åtte separate historier før de samler alle. Da den først ble utgitt, var denne fortellerstrukturen forut for sin tid.

Innhold

  • Octopath reisende
  • Forbered deg på kamp
  • Får en ansiktsløftning
  • Vår oppfatning

Hver av karakterene i Live A Live okkuperer en viss setting og tid, som Pogo i forhistorisk tid da tale fortsatt var primitivt, og Cube i en fjern fremtid hvor romhandel er normen. Hvert kapittel med en karakter har en unik gimmick, slik som Edo-perioden Shinobi er en fullverdig dungeon crawler, og den nærmeste fremtiden har Akira en oververden å streife rundt i lik

klassiske JRPG-er liker Final Fantasy.

Live A LiveDen største fordelen er imidlertid det morsomme turbaserte kampsystemet. Men i likhet med historien som bygger sakte, tar det systemet for lang tid å nå sitt fulle potensial.

Octopath reisende

Live A Live lar spillere velge en hvilken som helst karakters historie fra en menyskjerm for å dykke ned i. Når en karakters historie er avsluttet, kommer spillerne tilbake til menyskjermen for å velge en annen. Heldigvis kan du også bytte mellom forskjellige kapitler når som helst.

Noen av kapitlene skiller seg spesielt ut.

Spillet gjør en god jobb med å presentere forskjellige mekanikker i hvert kapittel for å blande sammen spillingen. Noen av kapitlene skiller seg spesielt ut. Masaru Takaharus fortelling er utrolig morsom, da han konkurrerer i en global turnering for å bli verdens sterkeste fighter. Spillet hans er satt opp som et klassisk slåssespill, som ligner på Virtua Fighter. Her kan Masaru velge sine motstandere fra en fighter-valgskjerm og til og med lære motstanderens trekk og beholde dem for fremtidig bruk. Disse geniale mekanikkene gjør at kapitlet føles helt forskjellig fra resten av historiene.

Selv om de fleste kapitlene er morsomme, savner noen målet. Jeg syntes Ville Vesten-kapittelet var kjedelig, med karakteren Sundown underutviklet. Kapittelets mekaniker for å sette opp feller er ikke en for sterk krok. På toppen av det er selve kapittelet kort, og klarer ikke å utvikle systemet fullt ut.

Masarau Takaharas kampspillmenyskjerm

Den overordnede fortellingen som bringer alle karakterene sammen etter å ha fullført deres individuelle historier, er ikke så imponerende. Det er et standardkomplott for å slå seg sammen for å beseire en stor ond skurk som forvillet seg bort til den mørke siden. Det siste kapittelet er imidlertid også der den virkelige moroa begynner.

Du kan velge en hovedperson for å gå inn i det siste kapittelet, og deretter finne resten av rollebesetningen mens de er spredt over området. Dette lar deg tilpasse din egen fest med favorittkarakterene dine. Det siste kapittelet er fylt med ekstra fangehull og sluttspillutstyr slik at du kan forberede deg på å ta fatt på den endelige sjefen. Det er her kampsystemet virkelig kommer sammen når spillere får tilgang til alle karakterene og systemene samtidig. Det er bare synd at RPG lagrer sine beste øyeblikk til sist.

Forbered deg på kamp

Kampsystemet bruker en turbasert struktur på et rutenett. Både allierte og fiender har hver en Charge-måler, og når en enhets måler fylles helt opp, kan den utføre et angrep. Charge Gauge øker med alle slags handlinger, til og med bare ved å bevege seg over slagmarken. I tillegg lærer hver karakter forskjellige ferdigheter etter hvert som de går opp i nivå, med ferdigheter i sluttspillet som er spesielt prangende og kraftige.

Kampsystemet når ikke sitt fulle potensial før i sluttspillet.

De HD-2D remake aspekt av Live A Live spesielt skinner her, siden disse ferdighetene til sluttspillet ser helt nydelige ut. Akira kan tilkalle en stor engel for å såre fiender og pusse sine allierte, mens Shinobi kan kaste mørke blader og kutte alle fiendene hans i stykker. Kunstretningen får hvert eneste av disse angrepene til å føles og se virkningsfulle ut.

Live A LiveMusikken sin er også fantastisk. Sjefstemaet, Megalomania, gjenspeiler nøyaktig alle sjefenes gigantiske størrelser og intensiteten av å vende dem ned. Spesielt skiller Akiras og Masarus normale møtetemaer seg ut på grunn av deres energiske gitarriff.

Imidlertid er det noen inkonsekvente vanskelighetsgrader på veien til det siste kapittelet. Noen karakterer har mye lettere for å kjempe mot sine respektive sjefer fordi de har lettere tilgang til helbredende gjenstander og bevegelser enn andre karakterer. For eksempel syntes jeg at shifu-sjefen var vanskelig fordi det var en solokamp, ​​og karakterens skadeutgang var lav, sammen med det faktum at jeg stadig fikk KO'd i 3-4 treff.

Spesialeffektene for angrep i Live A Live ser bra ut

På den andre siden av spekteret var Prehistory-sjefen mye lettere å ha med å gjøre på grunn av at historien ga en full liste med fire karakterer i kamp, ​​hvorav den ene var en healer. Det er derfor noen av kapitlene kan være frustrerende: Kampsystemet når ikke sitt fulle potensial før i sluttspillet. Når du har tilgang til alle karakterene i det siste kapittelet, blir det plutselig mye morsommere siden du ikke trenger å bekymre deg for å ikke ha en healer.

Får en ansiktsløftning

Live A LiveDen generelle presentasjonen fra SNES til Nintendo Switch er svimlende. Grafikken beholder sin originale retrosjarm og 3D-partikkeleffektene som omgir angrep kontrasterer fint med 2D-sprites. De nevnte kraftigste angrepene i spillet ser helt fantastiske ut, og instrumenteringen i de gjeninnspilte sporene høres klarere ut enn noen gang.

Live A Live er en høyinnsats nyinnspilling som tilbyr mye mer enn du får fra en fanoversettelse.

Det var også stor forsiktighet med å overhale brukergrensesnittet. Handlingsmenyene som dukker opp under kamp når du velger angrep eller velger elementer ser moderne ut, men hovedmenyen utenfor kamp fikk den største forbedringen. I det originale spillet var hovedmenyen blid. I denne nyinnspillingen er den full av farger.

Det er individuelle ikoner for utstyr, gjenstander, formasjon og innstillingsskjermer. Nederst i høyre hjørne viser hvem som er i festen din for øyeblikket, og spritene blir automatisk animert, og gir dem liv. En morsom detalj er i shifu-kapittelet der shifuen står stille, helt rolig mens disiplene hans øver på spark eller sparring med hverandre. Det tilfører en betydelig mengde personlighet til spillet.

De oppdaterte menyene i en Live A Live ser fantastiske ut

Det er også full stemmeskuespill i spillet, mens originalen ikke hadde noen. Prestasjonene er solide og det er fin oppmerksomhet på detaljer i rollebeslutninger. For eksempel, siden shifu-kapittelet finner sted i det keiserlige Kina, er alle de viktigste stemmeskuespillerne i den engelske dub-rollebesetningen av kinesisk eller asiatisk avstamning. Slike detaljer gjør Live A Live en høyinnsats nyinnspilling som tilbyr mye mer enn du får fra en fanoversettelse.

Vår oppfatning

Live A Live oppnår for det meste det den skal gjøre: fortelle en brukbar historie og sikkerhetskopiere den med engasjerende spilling. Spillet tar imidlertid for lang tid å komme til den beste delen, som er det siste kapittelet når alle karakterene er tilgjengelige for å bli med i en enkelt fest. Inntil da kan noen av karakterkapitlene være tull å komme seg gjennom. Den visuelle presentasjonen og musikken er imidlertid flott, noe som gjør reisen til slutten til en godbit for både øyne og ører.

Finnes det et bedre alternativ?

Det eneste spillet som kommer i nærheten av Live A Livesin premiss er Octopath Traveler, som er et annet HD-2D-remake-spill. Octopath Traveler har bedre individuelle historier mellom rollebesetningen og jevnere kampsystemprogresjon.

Hvor lenge vil det vare?

For å fullføre historien og beseire den endelige sjefen, sammen med å fullføre de valgfrie fangehullene i sluttspillet, trenger du rundt 25-30 timer.

Bør du kjøpe det?

Ja. Live A Live er perfekt for enhver JRPG-fan. Den har kjennetegnene som gjør den til en god inngang i sjangeren, spesielt et morsomt kampsystem, samtidig som det gir et sårt tiltrengt presentasjonsløft.

Live A Live ble testet på Nintendo Switch.

Redaktørenes anbefalinger

  • De beste Legend of Zelda: Tears of the Kingdom-modsene
  • Fortnite Artifact Axe: hvordan ødelegge steiner og beste plassering
  • De beste indie-spillene for 2023
  • De beste Nintendo Switch-spillene for voksne
  • De beste Nintendo Switch-spillene for 2023