Warcraft III Reforged anmeldelse: En middelmådig remaster
MSRP $29.99
"Warcraft III: Reforged er en sårt tiltrengt remaster som ikke er helt komplett."
Fordeler
- Bevarer de beste delene av originalspillet
- Lagt til tilgjengelighet i kampanjen
- Egendefinerte kart skinner fortsatt
- Detaljerte nye bilder
Ulemper
- Mangler nøkkelfunksjoner
- Frustrerende feil
- Utdatert grensesnitt
Tenk deg et øyeblikk en verden uten Warcraft III. I denne virkeligheten er det ingen som bruker spillets verdensredigeringsverktøy for å lage De gamles forsvar. På sin side får Valve aldri rettighetene til moden og fortsetter å lage DOTA 2, et spill som setter scenen for den moderne e-sportsboomen. På samme måte, Warcraft III kommersiell suksess ville ikke ha hjulpet World of Warcraft få tidlig fart. Uten et ben opp, fortsetter sistnevnte å bli en massiv mainstream-suksess som endrer bransjens tilnærming til spill-som-en-tjeneste for alltid?
Innhold
- Å gjenoppleve en klassiker
- Et friskt lag maling
- Den nesten endelige utgaven
- Vår oppfatning
Det er umulig å gjette historiens bane når vi handler med hypotetiske, men vi stopper sjelden for å tenke på hvor mye gamle favoritter har formet spillindustriens fremtid. På den måten, Warcraft III: Reforged, Blizzards nye remaster av den 18 år gamle strategiklassikeren, kommer på et fascinerende tidspunkt. Lander i det moderne landskapet som originalen utilsiktet formet, Omsmidd gir oss et sjeldent øyeblikk å reflektere over Warcraft III arv.
Selv om det ikke er den fullstendige nyinnspillingen som noen fans håpet på, Warcraft III: Reforged er en effektiv, uferdig remaster som bruker mye velkomne grafiske oppdateringer for å fremheve det originale spillets styrker.
Å gjenoppleve en klassiker
Omsmidd endrer ikke noe grunnleggende Warcraft III, og det er dens største styrke. Om noe, forsterker den nye utgivelsen bare det som er så varig med strategiklassikeren. Det er et fartsfylt spill hvor spillere må slå motstanderne i et våpenkappløp som belønner effektiv multitasking og nøye planlegging.
Spillet ser spillere samle ressurser, som lar dem bygge strukturer, få nye tropper og få oppgraderinger som vil hjelpe dem i kamp. Det er enkelt på overflaten, men blir sakte mer og mer komplekst jo dypere spillere dykker ned i hybridstrategi-RPG-systemene.
Omsmidd endrer ikke noe grunnleggende Warcraft III, og det er dens største styrke.
Å mestre spillet er en tredelt tilnærming. Det starter med spillets massive kampanje, som samler hvert oppdrag fra begge Reign of Chaos og Frossen trone ekspansjon. Historien fungerer fortsatt som et utmerket fantasyeventyr, men den fungerer også som en nyttig tutorial i ettertid. Oppdragene tar spillere gjennom en rekke forskjellige scenarier, fra bølgeforsvar til fokusert utforskning, og introduserer hvert spillbare løp underveis.
Det er et sted å sakte samle ferdigheter og se alle de forskjellige måtene spillet kan spilles på. Blizzard har smart styrket den ideen ved å gjøre den mer tilgjengelig i Omsmidd. Tillegget av en Story-vanskelighetsinnstilling bidrar til å myke spillets læringskurve, noe som gjør det vennligere for nye spillere.
Den kontra flerspilleren forblir kjernen i spillet for erfarne fans, og Blizzard er forsiktig så du ikke rocker båten. Mens modusen har en rekke balansejusteringer, forblir den generelle flyten uendret. Det er lett å se hvorfor folk fortsatt spiller spillet 18 år senere. Dette er en finjustert konkurranseopplevelse som det kan ta livet av å mestre.
Til slutt er det spillets tilpassede element, som lar spillere lage sine egne kart og moduser via et ekstremt kraftig (og komplisert) nivåredigeringsverktøy. Etter nesten to tiår er tilpasset innhold fortsatt hjertet og sjelen til spillet, med spillere som pumper ut vilt varierte kreasjoner som er en fryd å se. På et tidspunkt åpnet jeg en modus med Star Wars-tema og fant meg selv i latter mens en gigantisk Death Star cruise over en kaotisk kampscene.
Morsomt nok har Blizzard lagt ut en ny akseptabel brukspolicy ved siden av verktøyet, som det kartet teknisk sett nå bryter med. Den strengere politikken har hisset opp spillets fellesskap som bekymrer seg for hvordan det kan begrense den kreative friheten som førte til DOTA. Det er for tidlig å si om Omsmidd er fratatt sin frihjulsfølelse fra 2002, men å dømme etter listen over ville kart som er tilgjengelige for øyeblikket, virker det som samfunnet ikke lar Blizzard komme i veien for kreativiteten deres.
Warcraft III er fortsatt mye av det du gjør det til, og det er et bevis på det originale spillets robuste innholdspakke, som alt er godt bevart her.
Et friskt lag maling
Det virkelige salgsargumentet til Omsmidd er dets estetiske oppdateringer, som moderniserer det originale spillets utdaterte grafikk. Borte er dagene med flate teksturer som blir vanskeligere å skjelne etter hvert som tiden går. I stedet, Reforged sin visuell stil bringer spillet mer i tråd med World of Warcraft, noe som gjør det mer kjent for nye spillere.
Karakterene er mer detaljerte og uttrykksfulle enn noen gang, med selv subtile justeringer som gir nytt liv til spillet. De Warcraft serien er full av personlighet, og den oppdaterte kunststilen understreker bare den styrken. I en tilbakevending til et av spillets klassiske meta-påskeegg, når du klikker en gris nok ganger og den lille Critter vil eksplodere i en fontene av blod og bein, og etterlate en stor sprekk i bakken der den en gang sto.
Poenget med en remaster er ikke å snu et spill helt på hodet; det er et spørsmål om sunn viltbevaring. En god remaster får spillere til å føle slik de gjorde da de først spilte spillet, og det siste Skyggen av kolossen høydefinisjonsoppgradering er et godt eksempel på dette. Det originale spillet var helt imponerende i 2005, men føles relativt trist i 2020. Den nyere versjonen gjør en god jobb med å kommunisere sin tidlige visualisering uten å hengi seg til revisjonistisk historie for å oppdatere kjerneopplevelsen.
Omsmidd tar en lignende effektiv tilnærming, og det er en endring som i utgangspunktet føltes underveldende inntil jeg snudde spillet til Classic View og skjønte hvor mange detaljer hjernen min fylte inn bak i dag.
De Warcraft serien er full av personlighet, og den oppdaterte kunststilen understreker bare den styrken.
Den visuelle oppgraderingen er virkningsfull, men den fører til et annet problem. Grensesnittet føles forhistorisk når det plasseres ved siden av det mer moderne utseendet, så det er en merkelig spenning mellom å se moderne ut uten å føle seg moderne.
I tillegg gjør mangelen på dynamisk kameraarbeid under klippescener i spillet at historiepoengene føles flate. Blizzard planla opprinnelig å oppdatere dem inn Omsmidd, men det ble skrotet et sted underveis.
Warcraft III er fornøyelig, men klarer ikke å strekke seg over grensen mellom en godt utført remaster og en fullstendig nyinnspilling. Grafikken er punched opp, men spillets generelle tilnærming er kanskje for verdifull på steder, noe som bringer noen av spillets mindre flatterende elementer til overflaten.
Den nesten endelige utgaven
Samtidig som Omsmidd legger grunnlaget for det som skal være den ultimate utgaven av Warcraft III, den nåværende versjonen av spillet føles fortsatt som om den er i beta til tider. Med de fleste nye spill ville dette ikke være noe problem. Det har blitt standard for spill i servicestil å lansere med et nedstrippet funksjonssett og bygges sakte over tid. Spillere bruker de første månedene med et nytt spill som lærer systemene sine og finner løkkene etter hvert som forbedringene sildrer inn.
Men Omsmidd er en mer klissete situasjon. Ikke bare er det en remaster av et 18 år gammelt spill, men det er et som direkte integreres med 2002-utgivelsen. Det betyr at den klassiske utgaven arver endringer som balansejusteringer, for å tillate kryssspill mellom spillene, lik hva Blizzard planlegger å gjøre med Overwatch 2. Det er en ambisiøs strategi som ga Blizzard en kortere utsettelsesperiode enn det spillere har forventet av moderne spill.
Klaner, automatiserte turneringer, tilpassede kampanjer, stigefunksjonalitet og mer mangler alle i den nåværende konstruksjonen.
Dessverre holder ikke den første utgivelsen landingen helt. Omsmidd har sin rettferdige andel av feil, som varierer i skala. Å lykkes med å koble til egendefinerte spill er et spill i seg selv for øyeblikket. Ved flere anledninger opplevde jeg et problem der jeg lastet et kampanjeoppdrag og ble dirigert rett til en nederlagsskjerm, og tvang meg til å starte spillet på nytt.
Den mer nysgjerrige ting om Omsmidd er Blizzards beslutning om å lansere spillet uten visse funksjoner, hvorav noen var tilgjengelige på dag én tilbake i 2002. Klaner, automatiserte turneringer, tilpassede kampanjer, stigefunksjonalitet og mer mangler alle fra den nåværende konstruksjonen, noe som gjør at utgivelsen føles spesielt for tidlig.
Manglende funksjoner er ikke en avtalebryter for spillet i det lange løp, men de tar noe av luften ut av det som burde være en triumferende tilbakevending til fortiden. En remaster er ment å være et utropstegn; et festlig skilletegn på et spills prestasjoner. Omsmidd er mer en ellipse, som lar spillerne spørre "og???"
I stedet for å få et øyeblikk å reflektere over Warcraft III, er fansen nå fokusert på Reforged sin mangler, som er mer distraherende enn utdatert grafikk.
Vår oppfatning
Den høyeste ros jeg kan gi til Omsmidd er at det er fortsatt Warcraft III. Den fantastiske enkeltspillerkampanjen og den strategiske flerspillerhandlingen er godt bevart her. Den oppdaterte grafikken er et velkomment tillegg, som erstatter det originale spillets utdaterte grafikk med et uttrykksfullt nytt utseende og følelse.
Dessverre føles lanseringsversjonen av spillet langt fra ferdig, med feil og viktige manglende funksjoner som hindrer den nåværende versjonen fra å være den definitive utgaven av Warcraft III. Det vil sannsynligvis komme dit etter hvert, men det er rart for en remaster å føle at den starter fra bunnen av, og ikke presenterer et endepunkt.
Finnes det et bedre alternativ?
Jeg vil si klassisk Warcraft III, men det spillet har nå arvet mange av problemene som plager Omsmidd. For nå, Starcraft II: Remastret vil skrape en lignende kløe mens Blizzard retter opp ting.
Hvor lenge vil det vare?
Til sammen vil kampanjen vare i 30-40 timer, men de kontra multiplayer og tilpassede kartene gjør det til en virkelig uendelig opplevelse som allerede strekker seg over 18 år.
Bør du kjøpe det?
Ja, hvis du likte originalen. Det er fortsatt blant de beste strategispillene gjennom tidene, selv om det har en lang vei å gå før det er en definitiv versjon av Warcraft III.
Redaktørenes anbefalinger
- Blizzard og NetEase skal angivelig kansellere en Warcraft-mobil MMO
- FTC vurderer Microsofts Activision Blizzard-avtale
- World of Warcraft-utviklingen stoppet midt i Activision-Blizzard-søksmålet om trakassering
- Vårens Nintendo Switch-salg lanseres, inkluderer Diablo III til halv pris
- Activision Blizzard vil lansere flere «remastered and reimagined»-spill i år