Metal: Hellsinger anmeldelse: noen få toner mindre enn en banger

click fraud protection
The Unknown skyter pistoler mot en demon i Metal: Hellsinger.

Metall: Hellsinger

MSRP $39.99

Scoredetaljer
"Metal: Hellsinger vil bli en hit blant metalheads takket være det mordere lydsporet, men det mangler både som skytespill og rytmespill."

Fordeler

  • Grunnleggende premiss er moro
  • Kraftig lyddesign
  • Utmerket metal lydspor
  • Utfordringer med høy innsats

Ulemper

  • Restriktiv beat-matching
  • Merkelige tonale valg
  • En-note opplevelse

Når det kommer til subtilitet, Metall: Hellsinger sier: "Helvete nei." Med inspirasjon fra 2016s utmerkede Doom-omstart tar rytmeskyteren alle design krok som gjorde spillet til id Software så minneverdig og braker dem gjennom en stabel med forsterkere som er sveivet langt forbi 11. Hvis du aldri kunne sette fingeren på hvorfor Doom er et så merkelig tilfredsstillende skuespill, forbered deg på å få det inn i skallen din.

Innhold

  • Demon metronom
  • Rock på
  • En-note

Utvikleren The Outsiders oppnår det ved å legge til en taktmatchende komponent på toppen av fartsfylt førstepersonsskyting, lik Gun Jam. Spillere må drepe demoner i tide med heftig metalmusikk for å maksimere poengsummen og skade produksjonen. Det forsterker bevisst opplevelsen av ubevisst å spille med på musikken til et spill, men på en måte som kan føles mer restriktiv når den blir avslørt.

Metall: Hellsinger leverer på sine sjangerblandings-actionpremisser takket være et kille metal-lydspor som vil bli en hit blant publikum. Men i å dekonstruere de rytmiske hemmeligheter spill som Undergang, skytespillet avslører beinene i sjangeren, kanskje litt mer enn spillerne egentlig trenger å se.

Demon metronom

Ved et forbigående øyekast er det lett å forvirre Metall: Hellsinger med Evig undergang. The Outsiders prøver ikke å skjule inspirasjonene sine, og gjenskaper Dooms arena-lignende kamper fylt med powerups å gripe og demoner å drepe. I løpet av åtte nivåer skyter og skjærer spillerne seg gjennom forskjellige helvetes riker på lineær måte, hver av dem kulminerer med en klassisk "rød" bar"-sjefen kjemper mot et "aspekt." For å gjøre Doom-forbindelsen enda mer eksplisitt, kan helse oppnås ved å drepe en svekket fiende mens den er blinker. Som en ren skytter, Metall: Hellsinger gjør ikke mye for å overgå Doom Doom selv.

Hver handling er en del av en pågående metalsymfoni.

Rytmeaspektet fungerer som en motvekt til det. Vrien er at spillere oppfordres til å skyte i takt med musikken. Små piler pulserer på hver side av en pistols trådkors, og gir et subtilt signal om når det beste øyeblikket å skyte er. Når jeg er i sporet, er kamper en eksplosjon. Jeg kutter ned noe svakt slam med to raske sverdskråninger, bytter til haglen min for å pumpe noen snegler inn i en større fiende en etter en, og følg opp med en henrettelse - alt som om jeg trommer sammen med musikken med min angrep.

Det som spesielt gjør at det fungerer er litt ekstra oppmerksomhet til lyddesign og animasjon. Når jeg trenger å lade haglen min på nytt, er det ikke en tankeløs handling. Den sprekker også opp og slår på. Hvis jeg trykker på reload-knappen igjen på en glødende gullrytme, vil jeg utløse en rask aktiv reload som forkorter animasjonen, men vil få meg tilbake til å skyte på en annen takt enn jeg forventer. Selv om jeg ikke trenger å hoppe eller springe på beat, finner jeg meg selv i å gjøre det uansett for å opprettholde den flyttilstanden. Hver handling er en del av en pågående metalsymfoni.

Metal Hellsinger-spill som skyter mot demoner.

Selv om det er en enkel krok å feste seg til, blir den skuffende restriktiv og mekanisk. Jeg utfører egentlig alltid handlinger på en 4/4-takt, noe som får det til å føles som om skuddene mine er metronomen i stedet for et instrument i bandet. Det er litt mismatch for en musikksjanger som ofte føles dynamisk når den spiller med fart og rytme. Selv når musikken gjør disse endringene, holder jeg alltid tiden.

Metall: Hellsinger kunne ha stått for å eksperimentere litt mer med beat-matching-systemet, kanskje hentet mer inspirasjon fra spill som Thumper enn Doom. Vi får biter av det i det lille utvalget av våpen, for eksempel et par bumeranglignende kniver som må kastet i et raskt ett-to-mønster, men jeg føler sjelden at jeg tilpasser meg musikken så mye som å presse en knapp. Jeg sitter igjen med et spill som ikke er spesielt et flott skytespill eller et flott rytmespill.

Rock på

Metall: Hellsinger ville vært litt skuffende hvis ikke for det utmerkede lydsporet, som gjør noen tunge løft her. The Outsiders har satt sammen et metal-drømmeteam for å levere det herlige lydsporet. Sangere som Lamb of Gods Randy Blythe og Arch Enemys Alissa White-Gluz bringer det riktige nivået av guttural raseri til opplevelsen. Mest bemerkelsesverdig leverer System of a Downs Serj Tankian en fenomenal vokalprestasjon på Ingen i morgen, som kan være en av de beste originale sangene som noen gang har blitt komponert for et spill.

Dette er et spill av metalheads, for metalheads.

Det er en liten irritasjon over hvordan musikken er implementert. Å drepe demoner øker en poengmodifikator, som går opp til 16x. Vokal for sanger slår bare inn når den meteren er maks, og faller ut hvis komboen faller til 8x. Det er litt av en buzzkill å headbange med til et spor bare for å ta en hit og få vokalen brått kuttet ut som om noen sluttet å spille et instrument i Rock Band. Det gir litt insentiv til å gjøre det bra, men gjør det vanskelig å suge inn i musikken konsekvent.

Metal er ikke bare et musikkvalg; det er en estetikk. Skytespillet har en eksplosjon som skaper en verden som føles som et metall albumomslag komme til liv. Historien følger The Unknown, en mystisk demon som dukker opp i helvete en dag. Djevelen, et massivt skjelett kjent som den røde dommeren, stjeler stemmen hennes og fengsler henne, noe som fører til hennes blodtørstige hevnoppdrag. Biter av lore er pepret gjennom, og bygger The Outsiders' visjon om helvete med demoniske intriger.

The Unknown stirrer ned et aspekt i Metal: Hellsinger.

Tonen er imidlertid ikke helt konsistent. Hvert oppdrag starter med en animert filmsekvens med fortellerstemme fra Troy Baker, som gir stemme til The Unknowns talende hodeskalle Paz. Baker leverer replikkene sine i en langsom sørlandsdrabbing, og høres ut som en glatt cowboy mens lette gitarslikker spiller. Jeg kjente tonale nakkesleng mens jeg gikk mellom den vestlige kinoen og marerittaktige spenningen som fulgte.

Selv med det merkelige særpreg, er dette et spill av metalheads, for metalheads. De som elsker musikken og subkulturen vil føle at The Outsiders har laget et spill bare for dem. Lydsporet kan imidlertid være den varige arven, ikke skytingen.

En-note

Metall: Hellsinger kan ofte føles som en opplevelse med én tone. Selv om nivåene har noen visuelle forskjeller, er de alle identiske i struktur. Selv flertallet av sjefene er den samme demoniske fienden med en litt annen vri lagt til. Selv om kampanjen kan fullføres på slanke fire timer, føltes selv den litt lang mot slutten da jeg trasket gjennom de to siste rikene.

Det er mest fordi skytteren ikke introduserer mange nye ideer forbi åpningsnivået. Nye våpen låses opp i hvert rike tidlig, men det langsomme dryppet av verktøy for å eksperimentere med stopp i den bakre halvdelen. Når jeg hadde en våpenlading jeg var komfortabel med, hadde jeg ikke mye insentiv til å bytte det opp. Ved rike fem var jeg bare inne for musikken - en kløe Spotify spilleliste kunne ha skrapet.

Det fjerner utilsiktet det som er så spesielt med spills naturlige rytmer.

Det er ingen overraskelse at noen av favorittøyeblikkene mine kom fra spillets bonusutfordringer, kalt Torments. Å fullføre et rike låser opp tre tidsbestemte utfordringer der jeg må drepe demoner for å utvide klokken. Hver av dem har en unik vri som endrer spillingen. Man ville automatisk byttet våpenet mitt tilfeldig, og tvunget meg til å bytte strategi med en gang. En annen ville tvinge meg til å lande drap med våpenets ultimate evne. Mens jeg satte meg inn i en håndverksmessig flyt i historien, holdt Torments blodet mitt i gang med klokkeløp med høye innsatser som belønner noen ekstra fordeler.

Bortsett fra det, ser det ut til at jakt på høye poeng er navnet på spillet. Spillere samler enorme poengsum i løpet av et nivå når de setter sammen "kombinasjoner" (disse er vanligvis bare grunnleggende rekker av handlinger som å få to raske drap eller løpe etter hverandre), og den endelige summen blir plassert på en ledertavle. For de som ønsker å bli konkurransedyktige, Metall: Hellsinger vil kreve mye mer hurtighet og presisjon, og det burde holde det spennende.

The Unknown kjemper mot en demon i en hule i Metal: Hellsinger.

Det behovet for fart etterlot meg imidlertid noen kontrollproblemer. Spillere holder fire våpen om gangen, med et sverd og en kulespyende hodeskalle utstyrt til enhver tid. Imidlertid må hver enkelt byttes inn for å bruke den, siden alle våpen skyter med samme knapp. Det reduserte kamptempoet akkurat nok til at jeg ønsket at jeg kunne presse inn en pinne til sverdskrå i stedet for å måtte sykle til den. Hvis jeg vil bruke det verktøyet på en kontroller, må jeg enten gå ned til D-pad for å utstyre den eller trykk på høyre støtfanger to ganger (ett trykk vil bringe opp skallen i stedet, et svakt våpen jeg knapt brukt). Jeg fant ofte på meg selv å skli utenfor når jeg famlet bort til våpenet jeg ønsket å bruke.

Mens jeg slet med det, tenkte jeg tilbake påEvig undergang, et spill hvis DNA lever i Metall: Hellsinger. I det spillet stopper aldri handlingen. Kontrollskjemaet lar meg skyte, motorsag fiender, rape ild og nærkamper med dedikerte knappeoppgaver. Da jeg spilte det spillet, nærmet jeg meg det ubevisst som et rytmespill da jeg flettet hver del av arsenalet mitt sammen til en symfoni av ødeleggelse. Metall: Hellsinger virker fascinert av det usynlige sporet vi befinner oss i når vi spiller slike spill. Men ved å sette eksplisitte signaler på skjermen, fjerner det utilsiktet det som er så spesielt med spills naturlige rytmer.

Hvis Undergang er en jamsession som gir spillere plass til å improvisere, Metall: Hellsinger er en konsert på videregående skole. Det er bare så langt du kan avvike fra notene.

Metall: Hellsinger ble testet på PC og Steam Deck.

Redaktørenes anbefalinger

  • Du kan få en måned med Xbox Game Pass for $1 akkurat nå
  • Xbox Game Pass legger til et av 2022s beste racingspill denne måneden
  • Metal Gear Solid Delta: Snake Eater: spekulasjoner om utgivelsesdato, utvikler, trailere og mer
  • Xbox Game Pass nye spill: hva er nytt og hva som kommer i april 2023
  • Tidligere PS5-eksklusiv Ghostwire: Tokyo kommer til Xbox Game Pass i april