Call of Duty: Mobile er det beste skytespillet jeg har spilt på en smarttelefon

Redaktørens notat: Call of Duty Mobile er nå tilgjengelig for nedlasting. Denne praktiske anmeldelsen er basert på tid med spillet på E3 2019.

Innhold

  • Ren, raffinert Call of Duty
  • Battle royale er her, men den flyr ikke solo
  • All tilpasning, på godt og vondt
  • Call of Duty på telefonen føles som … vel, Call of Duty

Mobilspill suger.

Spør enhver spiller om mobil, og det er svaret du vil motta. Mobilspill gjemmer seg på showet, og når de dukker opp, er responsen vanligvis et smertefullt stønn.

I slekt

  • Call of Duty: Warzone 2.0s nye oppdatering har nettopp nervet spillets beste våpen
  • One-shot snikskyttere kommer tilbake til Call of Duty: Warzone 2.0 for sesong 3
  • Modern Warfare 2 bringer tilbake en ikonisk Call of Duty-snikskytter

Det kan være derfor Call of Duty: Mobil holdt en lav profil til tross for spillets massive appell. Dette er det største mobilspillet som kommer i andre halvdel av 2019, og etter et par kamper er jeg overbevist om at det fortjener oppmerksomheten din.

Ren, raffinert Call of Duty

Laster opp en kamp av Call of Duty: Mobil er som å ha en sprøyte med ren, raffinert, ufiltrert Plikten kaller sitter fast rett i halsen. TiMi Studios, en avdeling av Tencent som utvikler spillet for Activision, kunne ha vannet det ut til det var ugjenkjennelig, men i stedet føles mobilversjonen som et mesterskap av alle Torsk spill noensinne laget.

Dens rene og noen ganger fargerike utseende minner om Avansert krigføring ogBlack Ops 4, men de mest realistiske våpnene og det innrullede klassesystemet har mer til felles medPlikten kaller: Moderne krigføring, det nylig utgitte hovedlinjespillet for PC og konsoll.

Den største hindringen for et mobilspill er selvfølgelig kontrollene, og skytespill er blant de mest utfordrende sjangrene. Call of Duty: Mobil tilbyr to kontrollopplegg, og jeg prøvde begge.

Call Of Duty: Mobile – Offisiell kunngjøringstrailer

De enkle kontrollene setter venstre tommel til å styre bevegelsen, og høyre for å sikte. Det er ingen brannknapp. I stedet skyter du så snart trådkorset ditt finner en fiende.

Det høres rart ut, jeg vet, men det fungerer. At pistolen din skyter betyr ikke at du vinner en kamp. Nøyaktighet, rekkevidde og til og med mål har fortsatt betydning. Du vil ikke gjøre noen skade hvis du prøver å skyte noen over kartet med en hagle, og det er viktig å sikte på hodeskudd. Jeg drepte flere fiender som begynte å skyte mot meg først, og ja, jeg var eid av flere jeg overrasket.

De avanserte kontrollene legger til en knapp som lar deg sikte nedover severdigheter. Du vil bare skyte når du sikter. Dette gir deg mer presis kontroll og gjør hodeskudd enklere, men det kreves skarpt sikte for å få mest mulig ut av det.

Jeg foretrakk de avanserte kontrollene. Å sikte nedover severdigheter for et hodeskudd på avstand føltes givende. Det er ikke bra for 360 drap uten omfang, men jeg har aldri følt at suksessen eller seieren min skyldtes at jeg tok fyr på avfyringsknappen.

Å skyte tullinger er hovedaktiviteten i Call of Duty: Mobil, men andre favoritter overføres. Du kan kaste granater og flash-smell, bruke killstreaks og plukke opp våpen som er sluppet av fiender. Alt skjer ved å trykke på knappene på skjermen. Jeg spilte på en iPhone XS, som var akkurat stor nok til å passe til de mange kontrollene. Spillere på små smarttelefoner kan være i en vanskelig tid.

Battle royale er her, men den flyr ikke solo

Battle royale tar veien til Call of Duty: Mobil, selv om det ikke er spillmodusen jeg prøvde. I stedet ble jeg vist en kort demo av Battle Royale. Alle som likte Blackout-modus i Black Ops 4 skal være fornøyd. Mobiles Battle Royale er ikke en kopi av den, men den er lik. Til og med kartet ser ut som en spin-off av Black Ops 4.

Tiden min ble brukt på å spille to kamper av spillets klassiske 5-mot-5-modus. I motsetning til Battle Royale, som kan være en lang opplevelse, er denne modusen perfekt for korte spill. De fleste 5-mot-5-kamper tar mellom fem og 10 minutter.

Kartene er nok en gang tilbakeringinger til Call of Duty-favoritter. De virket mindre enn det jeg husker, og mindre detaljerte. Det førte til et hektisk kamptempo. Begge kampene var i team deathmatch-modus med et mål på 50 drap. Den første kampen var en utblåsningsseier for min side (nei takk til meg), men den andre var en skikkelig neglebiter. Laget mitt tok en 50-til-48 seier. Jeg kom til og med på topp tre-pallen.

Alle vil ha battle royale, men jeg mistenker at 5-mot-5-spillene vil være like mye, om ikke mer, uavgjort i det lange løp. Jeg hadde samme opplevelse i Black Ops 4. Jeg kjøpte den for Battle Royale, men jeg spilte klassisk flerspiller. De raske, nådeløse fyrstikkene er et hastverk, selv på en 6-tommer smarttelefon skjerm.

All tilpasning, på godt og vondt

Tilpasning er en kjernefunksjon i Plikten kaller, og Mobil bærer over alt du forventer. Egendefinerte loadouts, våpenskinn, spillerskinn, killstreaks og merker dukker alle opp. Skjønt visuelt et skritt tilbake fra Call of Duty: Black Ops 4, grafikken er i det minste på nivå med et sengenerasjons Xbox 360- eller PlayStation 3-spill. Panser, våpen og annen tilpasning ser glatt ut.

Det etterlater en bekymring: Mikrotransaksjoner. De er definitivt med i spillet. Activision-representanter var ikke villige til å gå nærmere inn på hvordan de vil se ut ved lansering, men jeg trenger ikke å gjette, fordi Call of Duty: Mobil er allerede tilgjengelig i andre land. Versjonen av spillet som ble lansert i Australia har en kombinasjon av mikrotransaksjoner og kamppass for å støtte spillet. Kosmetiske priser er hovedlokket, og det er sterkt. Mange av spillets førsteklasses våpen, granater og andre skinn ser fantastiske ut, mens standard spillerskinn ikke kunne vært mer kjedelig.

Jeg la også merke til at de forskjellige våpenskinnene var knyttet til statistikk og fordeler. Dessverre hadde jeg ikke en sjanse til å gå dypt inn i systemet selv, men den australske versjonen kobler tilsynelatende potensielt fordelaktige fordeler til våpenskinn. Slik jeg forstår det, kan du teknisk sett finne ut fordeler gjennom spilling - men det er veldig, veldig langt. Drift0r, en erfaren skytespiller, har en fullstendig oversikt over disse fordelene på YouTube-kanalen sin.

Call of Duty: Mobil er tung under vekten av mikrotransaksjoner.

Uansett detaljene, Call of Duty: Mobil er tung under vekten av mikrotransaksjoner. Du vil finne spor for tilpasninger overalt, som roter opp skjermen og svekker viljestyrken din med det nådeløse angrepet av muligheter.

Det er Call of Duty. Den er mobil. Og den er utviklet av en avdeling av Tencent, TiMi Studios. Eksistensen av mikrotransaksjoner, selv de som gir fordeler i spillet, er ikke en overraskelse. Du må avgjøre om du kan leve med det.

Call of Duty på telefonen føles som … vel, Call of Duty

Call of Duty: Mobil er en trofast port av franchisens kjernespill til smarttelefonen. Det er også det beste førstepersonsskytespillet jeg ennå har spilt på en telefon. Mikrotransaksjonene er et problem, akkurat som de har blitt et problem i mainline Call of Duty-titler, men fans som ikke har noe imot den irritasjonen, vil elske mobilversjonen.

Du kan spille Call of Duty: MobilAndroid og iOS senere i år. Spillet vil rulle ut i en rekke betaversjoner. Du kan registrere din interesse på den offisielle nettsiden.

Trenger noen tips om hvordan du kan erobre Call of Duty: Mobil? Sjekk ut vår topp Call of Duty: Mobil Tips og begynne å dominere konkurransen.

Redaktørenes anbefalinger

  • Call of Duty: Warzone tips og triks
  • Call of Duty: Warzone 2.0s overveldede nye DMZ-bunt tenner frykt for å betale for å vinne
  • Call of Duty: Warzone 2.0 får en ny modus og overhalt DMZ i sesong 3
  • De beste Call of Duty-spillene, rangert fra verst til best
  • Call of Duty: Warzone 2.0 sesong 2 gir 5 utmerkede forbedringer