DioField Chronicle-anmeldelsen: overbevisende oppfølgeragn

the diofield chronicle anmeldelse ps4 cast

DioField Chronicle

MSRP $59.99

Scoredetaljer
DT anbefalt produkt
"DioField Chronicle inkluderer mye oppsett for potensielle oppfølgere, men den gjør en solid jobb med å legge det riktige grunnlaget for å få det til å fungere langsiktig."

Fordeler

  • Interessante personlige konflikter
  • Taktisk kampsystem
  • Gjennomtenkte sideoppdrag
  • Overbevisende grunnlag for en serie

Ulemper

  • Fiende- og oppdragsvariasjon mangler
  • Animasjoner er kjipe
  • Problemer med progresjon og tempo

Square Enix har nylig vært opptatt av å publisere flere japanske spill på mellomnivå, inkludert slike som Valkryie Elysium, Taktikk Ogre: Gjenfødt, og Harvestella, som alle kommer ut innen få uker etter hverandre. Utgiveren ser ut til å være all-in på nye IP-er, og styrker sin pålitelige liste over sikre RPG-treff. DioField Chronicle er en viktig del av den strategien.

Innhold

  • Politisk bakteppe
  • Brann-emblem: Blue Foxes
  • Litt kjedelig, innit

DioField Chronicle er en ny IP fra utvikler Lancarse og utgiver Square Enix som blander en politisk krigshistorie med

sanntidsstrategi kamp. Det virker ikke som en engangsavtale for Square Enix; alt fra spillets historie til karakterene skriker oppsett for en potensiell oppfølger. Dette kan være begynnelsen på Square Enix sin neste store IP, så lenge spillere er villige til å være tidlige brukere.

Til tross for noen feiltrinn underveis, DioField Chronicle skaper et solid grunnlag for en potensiell serie med sitt engasjerende kampsystem og interessante rollebesetning. Hvis dette er starten på en ny franchise, kan fremtiden bare bli lysere herfra.

Politisk bakteppe

RPG-historien finner sted på øya DioField, som er rik på forekomster av naturressursen Jade. Ulike nasjoner er interessert i Jade, inkludert Trovelt-Schoevian Empire, Rowtale Alliance og Kingdom of Alletain. Når alliansen blir beseiret i krig av imperiet, vender sistnevnte blikket mot Alletain. En leiesoldatgruppe, Blue Foxes, jobber tett med Alletain for å ta seg av ulike forespørsler fra den kongelige regjeringen, som inkluderer å presse tilbake mot de keiserlige styrkene. De fire hodene til Blue Foxes er Andrias Rhondarson, Fredret Lester, Iscarion Colchester og Waltaquin Redditch.

DioField Chronicle-scenen

Det som gjør Blue Foxes interessante er idealene som hvert av hodene har, og hvordan de er i konflikt med hverandre. For eksempel mener Lester at bare en konge er i stand til å lede vanlige til velstand, mens Colchester er en talsmann for demokrati. Under oppdrag som krever stansing av klasseopprør og opptøyer, tvinger de seg over om vanlige plyndre et område rettferdiggjør bruk av makt.

Måten historien fortelles på ligner på Triangelstrategi, en annen Square Enix-publisert strategispill som ble lansert i år. Mellom historieoppdragene er det en forteller som forklarer store plotbegivenheter med boklignende illustrasjoner. Selv om denne tilnærmingen er mer talende enn å vise, står den i kontrast til de faktiske filmsekvensene som fokuserer på dynamikken mellom hodene til Blue Foxes.

Jeg har kjøpt inn nok til å se hvordan fremtidige historier i DioField-universet kan bygge på dem.

Senere i historien tar de politiske spenningene mellom Alletain og Empire et baksete til fordel for de mellommenneskelige krangelene mellom Blue Foxes hoder. Visse plottvendinger og uforsonlige forskjeller mellom dem driver handlingen fremover og holder den engasjerende på et mer personlig nivå, i motsetning til en større historie.

På visse punkter har noen karakterer en konflikt med hverandre. Til tross for disse konfliktene, sørger karakterene for at spilleren vet at dette ikke er siste gang du ser dem – dette skriker definitivt etterfølgende agn. Det kan være litt irriterende fordi det resulterer i noen uløste plottråder. Karakterene har imidlertid overbevisende grunner til å bli desillusjonert av hva Blue Foxes-gruppen har blitt og jeg har kjøpt inn nok til å ønske å se hvordan fremtidige historier i DioField-universet kan bygge på dem.

Brann-emblem: Blue Foxes

DioField's spillingen består av sanntids strategikamper og samtaler med partimedlemmer utenfor kamp. Under oppdrag kan du distribuere totalt åtte enheter, hvorav fire er hovedenhetene du kan kontrollere. De andre fire er underenheter som ikke deltar direkte, men du kan ringe på deres støtte og spesielle ferdigheter.

Jeg skulle ønske at det var mer variasjon i typene fiendtlige enheter og oppdragsmål.

Det er et engasjerende kampsystem som krevde at jeg var taktisk om hvor jeg sendte enhetene mine. Jeg kunne enten fokusere alle fire på ett enkelt mål eller dele dem mellom forskjellige fiender. Ytterligere belønninger (ferdighetspoeng, materialer osv.). tjenes ved å fullføre forskjellige sidemål under oppdrag, for eksempel å forhindre at allierte blir til slått ut, finne skattekisten på slagmarken og fullføre kampen innen en viss tid grense.

Jeg skulle ønske at det var mer variasjon i typene fiendtlige enheter og oppdragsmål. Selv om det er eskorteoppdrag av og til, er de svært få i antall, og de fleste oppdrag koker ned til å eliminere hver eneste fiendtlige enhet. Likevel er kinoen som spilles når du aktiverer spesielle ferdigheter en godbit. Hver karakterklasse har en ultimat ferdighet som går over i en filmscene. En personlig favoritt er Cavalier's Lance Strike som griper fienden, skyter dem i luften og smeller dem ned i bakken, noe som får pigger fra jorden til å stikke ut og skade andre fiender innenfor angrepets radius.

DioField Chronicle-kampene

Oppgradering av våpen og ferdigheter er en relativt enkel prosess. Standardbelønningen for å fullføre oppdrag er gull, som kan brukes til å forbedre visse fasiliteter for å gi tilgang til flere våpen og ferdigheter. Progresjonen er imidlertid litt skjev. I de tidlige og midtre delene av historien følte jeg noen ganger at jeg ikke var sterk nok og måtte male noen sideoppdrag for å ha råd til nytt utstyr. Men da jeg nådde sluttspillet, svømte jeg i mer gull enn jeg visste hvordan jeg skulle bruke.

Sideoppdragene i seg selv gir god karakterisering og bakhistorier mellom Rhondarson og mengden av andre partimedlemmer. De minner om Fire Emblems støttesamtaler eller Personas sosiale lenker. For eksempel, en sidemisjon fikk meg til å ta ned leiemordere som kirken hadde ansatt fordi en av mine partimedlemmer var et avhoppet medlem. Et annet partimedlem, hevnlystent, ønsket å massakrere hele befolkningen i en fiskerlandsby pga deres gamle politiske fiender bodde der, til tross for at noen av dem ga nye blader og til og med startet familier.

Litt kjedelig, innit

Medlemmene av Blue Foxes bor i en base kalt Elm Camp, og det er der nesten alle sideoppdragene og samtalene finner sted. Området minner meg om Garreg Mach-klosteret Brann-emblem: Tre hus, bortsett fra at Elm Camp føles mye mindre levende på grunn av at det er en lavmælt leiesoldatbase i stedet for en fullverdig skole med lærere. Det er bare det minste antallet NPC-er som trengs for ting som butikker og oppgraderbare fasiliteter.

DioField Chronicle er en lovende ny IP som har mange gode ideer forankret av et engasjerende kampsystem og karakterdynamikk.

Det hjelper ikke at spillets fargepalett i Elm Camp er ganske dempet. Jeg forventer ikke at karakterene har tannkremfarget hår som Fire Emblem Engagesin nye hovedperson. Det ville kollidere med spillets generelle, grove tone, men jeg føler at noen lysere farger her og der ville ha bidratt til å få det til å føles mer visuelt distinkt.

Mens jeg elsker karakterportrettene, tegnet i den vakre og distinkte Final Fantasy-stilen av Isamu Kamikokuryo, 3D-karaktermodellene og animasjonene utenfor kamp kunne ha brukt litt mer arbeid. Ansiktene deres ser merkelig porselens- og dukkelignende ut, spesielt under filmsekvenser. Og Rhondarsons gå- og løpeanimasjoner rundt Elm Camp ser ut som om han alltid har en småstein fast i skoen, eller han må raskt finne det nærmeste badet.

The DioField Chronicle Camp Elm

Selv med de kunstneriske manglene, DioField Chronicle er en lovende ny IP som har mange gode ideer forankret av et engasjerende kampsystem og karakterdynamikk. Det er veldig tydelig at Lancarse ønsker å utvide spillets verden og lore, og det er definitivt et potensial her. Hvis en mer polert oppfølger tar for seg noen av spill- og progresjonsproblemene, vil Blue Foxes neste eventyr være et å se etter.

DioField Chronicle ble anmeldt på PS4.

Redaktørenes anbefalinger

  • God of War Ragnaroks nye gratisoppdatering er større enn forventet
  • PS4 vs. PS5
  • PlayStation Plus satte nettopp en ny presedens fra førsteparten med Horizon Forbidden West
  • DioField Chronicle: beste ferdigheter for hver klasse
  • DioField Chronicle nybegynnerguide: 7 tips og triks for å komme i gang