AMD Radeon RX 6500 XT
MSRP $199.00
"AMD RX 6500 XT er en stor skuffelse på omtrent alle måter."
Fordeler
- Noen modeller er tilgjengelig nær listepris
- Støtter teknisk strålesporing
Ulemper
- Skuffende spillytelse, selv ved 1080p
- Forferdelig strålesporingsytelse
- 4 GB er et problem i flere spill
- PCIe-flaskehalsen låser ut eldre maskinvare
- Utklasset av maskinvare fra nesten fem år siden
RX 6500 XT er ikke bra. Det vet du sikkert allerede fra hunden som skjedde da AMD ga ut kortet. RX 6500 XT-anmeldelser viser ytelse som er dårligere enn kort som er flere år gamle, og min anmeldelse er ikke annerledes.
Innhold
- Spesifikasjoner
- Spillytelse
- Ytelse for innholdsskaping
- Strålesporing
- Vår oppfatning
Men du kan fortsatt føle deg fristet. Du kan faktisk finn RX 6500 XT-modeller hos Newegg, Micro Center og Amazon for rundt $50 over listeprisen. Midt i GPU mangel, det er uhørt. Likevel bør du ikke kjøpe RX 6500 XT. Det er ikke i gang for beste grafikkort, og om noe, er den i jakten på et av de verste teknologiproduktene som er utgitt så langt i år.
Spesifikasjoner
Sammenlignet med de andre budsjettalternativene fra AMD akkurat nå, er RX 6500 XT betraktelig redusert. Den har halvparten av kjernene til RX 6600 XT og halvparten av videominnet, selv om det kjører et hårstrå raskere med klokkehastighet. Hovedproblemene er minne og PCIe-båndbredde.
I slekt
- Jeg testet Nvidias nye RTX 4060 mot RX 7600 - og den er ikke pen
- Nvidia er nå verdt nesten like mye som Amazon, og det setter spillere i en tøff plass
- Nvidia GeForce RTX 4070 vs. AMD Radeon RX 6950 XT: en nær samtale
RX 6500 XT | RX 6600 | RX 6600 XT | |
Kjerner | 1,024 | 1,792 | 2,048 |
Øk hastigheten | 2,8 GHz | 2,49 GHz | 2,59 GHz |
Minnekapasitet | 4 GB | 8 GB | 8 GB |
Minnebåndbredde | 144 GB/s | 224 GB/s | 256 GB/s |
PCIe-grensesnitt | PCIe 4.0 x4 | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
Strømtrekk | 107W | 132W | 160W |
Enkelt sagt, 4 GB er ikke nok for spill i 2022. De RTX 3050 kommer med 8 GB, og et steg opp til RX 6600 vil gi deg det samme beløpet. Enda verre, det begrensede minnet presses gjennom en mikroskopisk buss, og skaper en ekkel flaskehals som nesten halverer minnebåndbredden til RX 6600 XT.
Testingen min viser betydelige flaskehalser på grunn av PCIe-konfigurasjonen.
For PCIe-grensesnittet spør jeg bare: Hvorfor? RX 6500 XT støtter PCIe 4.0, men den er begrenset til fire baner. De RX 6600 støtter åtte baner uten problemer, det samme gjør RTX 3050. Det er ingen grunn for å begrense RX 6500 XT til fire baner. De fleste kjøpere vil fortsatt bruke PCIe 3.0, og testingen min viser noen betydelige flaskehalser på grunn av firefeltskonfigurasjonen.
Spillytelse
RX 6500 XT er mer enn skuffende. Det er fornærmende. Siden lanseringen har vi lært det det er en bærbar GPU med en kjøler festet på toppen, og det kommer tydelig frem av resultatene mine. Jeg kunne gå gjennom forskjellene og årsakene til at RX 6500 XT er en så dårlig utøver, og prøver å tromme frem noe verdiforslag.
Men det spiller ingen rolle. Alt du trenger å vite er at RX 6500 XT føles fryktelig å bruke.
RTX 3050 | RX 6500 XT | RX 6600 | RX 580 | |
3DMark tidsspion | 6,749 | 5,341 | 8,071 | 4,820 |
3DMark Fire Strike | 15,060 | 13,660 | N/A | N/A |
Red Dead Redemption 2 | 52 fps | 51 fps | 59 fps | 35 fps |
Fortnite | 79 fps | 70 fps | 98 fps | 56 fps |
Assassin's Creed Valhalla | 55 fps | 31 fps | 71 fps | 42 fps |
Battlefield V | 92 fps | 93 fps | 120 fps | 74 fps |
Cyberpunk 2077 | 47 fps | 29 fps | 46 fps | N/A |
Kontroll | 58 fps | 40 fps | 67 fps | N/A |
Assassin's Creed Valhalla (PCIe 3.0) | N/A | 19 fps | N/A | N/A |
Red Dead Redemption 2 (PCIe 3.0) | N/A | 49 fps | N/A | N/A |
Bare så det er klart, er resultatene ovenfor på 1080p med den høyeste grafikkforhåndsinnstillingen. Jeg kjørte testene mine med en Ryzen 9 5950X og 32 GB DDR4-3200-minne. Dette er ment å være en 1080p grafikkort, men selv da sliter det.
Ytelsen er røff, og faller av og til bak selv RX 580 (som ble lansert for nesten fem år siden for samme pris). Enda viktigere, spillingen erfaring er grovt. I Battlefield V, Jeg opplevde konsekvent stamming når jeg gikk over til spilling, og ved flere anledninger så jeg modeller synlig strømme inn etter at spillet allerede var lastet inn.
De visuelle feilene kommer ikke i nærheten av å berøre minneproblemene.
I flere tilfeller så jeg også flimrende problemer. I Battlefield V, modellene flimret i noen sekunder mens de lastet inn. I Kontroll, hele skjermen flimret mellom hvitt og svart i omtrent 20 sekunder før den ble lansert. De som lider av epilepsi har enda en grunn til å holde seg unna RX 6500 XT.
De visuelle feilene kommer ikke i nærheten av å berøre minneproblemene. Resultatene mine er i 1080p, men jeg kjørte RX 6500 XT gjennom spekteret av vanlige oppløsninger. Jeg klarte ikke å kjøre 1440p- eller 4K-testene Red Dead Redemption 2 fordi spillet inkluderer en innebygd minnebegrenser. Det er ikke den eneste, og RX 6500 XT vil støte på minneproblemer i andre spill.
Assassin's Creed Valhalla er et godt eksempel på det. Ved 1080p krevde spillet 6 GB videominne, 2 GB over hva RX 6500 XT har. Bildefrekvensen din i disse situasjonene er låst til hvor raskt kortet kan fylle og tømme minnet, og skaper en flaskehals som låser bildefrekvensen din på ett enkelt sted.
For å gjøre vondt verre, begrenser PCIe-grensesnittet deg. Den opptar bare fire PCIe-baner, mens de fleste grafikkort, inkludert RX 580, opptar hele 16. Det er ikke et problem på PCIe 4.0, men det er bare tilgjengelig på de nyeste AMD- og Intel-plattformene. De aller fleste vil bruke RX 6500 XT med PCIe 3.0.
Og med enda dårligere ytelse. Noen ganger er det noen få rammer, slik tilfellet er i Red Dead Redemption 2, og andre ganger faller den utfor en klippe (se Assassin's Creed Valhalla). Jeg gadd ikke engang å teste de andre kortene med PCIe 3.0. Ingen av dem har en asinin design som på uforklarlig vis kutter båndbredden ned til en fjerdedel av det som er tilgjengelig.
Ytelse for innholdsskaping
Det er ingen overraskelse, men RX 6500 XT er forferdelig for arbeidsbelastninger for innholdsskaping, og faller konsekvent bak RTX 3050, og i noen tilfeller til og med RX 580. AMD-kort er ikke godt utstyrt for 3D-gjengivelse sammenlignet med Nvidias proprietære CUDA- og Optix-gjengivelses-APIer, som stables på toppen av den begrensede ytelsen til RX 6500 XT.
RTX 3050 | RX 6500 XT | RX 6600 | RX 580 | |
Blender BMW (lavere er bedre) | 76 sekunder | 151 sekunder | 86 sekunder | 168 sekunder |
Blender Classroom (lavere er bedre) | 279 sekunder | 293 sekunder | 167 sekunder | 370 sekunder |
Blender Koro (lavere er bedre) | 227 sekunder | 263 sekunder | 156 sekunder | N/A |
Pugetbench for Premiere Pro | 766 | 553 | 605 | 603 |
Så igjen, det er ikke et grafikkort rundt samme pris som RX 6500 XT som gjør innholdsskaping godt. Problemet med AMDs siste utgivelse er at den er betydelig dårligere enn selv den laveste ytelsen.
Strålesporing
RX 6500 XT er en strålesporingskompatibel GPU, i hvert fall ifølge AMD. Basert på mine resultater er den påstanden i beste fall uoppriktig, og i verste fall rett og slett unøyaktig. Ikke bare er den dårlige ytelsen til RX 6500 XT push-ray-sporing utenfor rekkevidde, noen spill kan ikke engang kjøre med den slått på.
RX 6500 XT | RTX 3050 | RX 6600 | |
Guardians of the Galaxy (ingen RT) | 21 fps | N/A | N/A |
Guardians of the Galaxy (High RT) | 6 fps | N/A | N/A |
Cyberpunk 2077 (ingen RT) | 29 fps | 47 fps | 46 fps |
Cyberpunk 2077 (Ultra RT) | 6 fps | 23 fps | 10 fps |
Jeg bruker vanligvis Cyberpunk 2077 og Kontroll for mine strålesporingstester, men det var ikke mulig med RX 6500 XT. Kontroll, til tross for at den kjørte i DirectX 12-modus, blokkerte innstillingene for strålesporing. Basert på andre anmeldelser jeg har sett, er jeg ikke den eneste som har støtt på dette problemet.
Som andre RX 6000-kort, faller RX 6500 XT fra hverandre med strålesporing slått på. Det er enda mer et problem her enn det er med noe sånt som RX 6600. Akkurat som i rå rasterisert ytelse, blir grensesnittet med begrenset minne en alvorlig flaskehals.
Jeg hører deg: Hva med FidelityFX Super Resolution (FSR)? Du trenger et oppskaleringsverktøy som FSR for å få strålesporing til å fungere, selv på avansert maskinvare. Problemet er at det kun er noen få spill som støtter både FSR og ray tracing.
Jeg er ikke villig til å bøye meg bakover for å ramme inn RX 6500 XT som et ray-tracing-kompatibelt grafikkort.
På publiseringstidspunktet er det 10 spill som støtter begge. For kontekst, Nvidias Deep Learning Super Sampling (DLSS) dukker opp sammen med ray tracing i 56 kamper. Den nylig annonserte Radeon Super Resolution (RSR) skal gi en oppskaleringsløsning for ethvert spill, men den er ikke tilgjengelig ennå.
Er strålesporing mulig? Jada, men jeg er ikke villig til å bøye meg bakover for å ramme inn RX 6500 XT som et grafikkort med strålesporing. I virkeligheten, hvis du ønsker å spille et spill som Cyperpunk 2077 eller Galaksens voktere med ray tracing - og la oss være ærlige, de er mer ønskelige enn Gudfall og Mediet — du er uheldig med RX 6500 XT.
Vår oppfatning
ikke kjøp. Jeg kunne snakket om PCIe og minnebåndbredde, lave bildefrekvenser og den dårlige spillopplevelsen mot veggen til jeg er blå i ansiktet, men det er ikke det som betyr noe. Det beste jeg kan si om RX 6500 XT er at du kan finne en for rundt $250.
Selv da bør du ikke kjøpe den.
Finnes det noen alternativer?
Flere, som alle er bedre. RTX 3050 er den mest direkte konkurrenten, og den er langt bedre. Du kan gå flere generasjoner tilbake og fortsatt få sammenlignbar ytelse, med til og med RX 5500 XT som kommer nær RX 6500 XT.
Hvor lenge vil det vare?
Ikke lenge. RX 6500 XT har allerede alvorlige flaskehalser i spill som er noen år gamle, og de vil bare bli mer overdrevne ettersom tiden går.
Bør du kjøpe det?
Nei.
Redaktørenes anbefalinger
- RTX 4060 Ti 16GB lanseres 18. juli midt i desperate priskutt
- AMD kan knuse Nvidia med sine bærbare GPU-er - men den er stille på skrivebordsfronten
- AMD kan snart lansere en ny GPU, men det er sannsynligvis ikke den du tror
- Denne AMD GPU fra 2021 slår RX 7900 XTX og RTX 4080
- AMDs Ryzen 9 7950X3D-priser holder presset på Intel