Det første trinnet for å lage ditt eget spill er idéfasen. Du kan fortsatt lage spill selv med begrensede programmeringsferdigheter hvis du planlegger ideen din og ser hva som er tilgjengelig for deg å jobbe med. På hjelpesiden for android finnes rammer for spill og applikasjoner som du kan bruke gratis for å lage ditt første spill på under en time. Ta deg tid til å bla gjennom dem i tillegg til å teste ut applikasjonene deres for å se hva du liker.
Når du har fått ideen din, må du lage kunstverk. Standardene for mobiltelefonspill er bilder i størrelsene 128x128 (for bakgrunner og fliser), 16x16 (tegn) og alt i mellom disse to områdene for spesialeffekter. Prøv å bruke mindre enn åtte farger i hver jpg for å holde størrelseskostnadene nede; hele spillet ditt må være lite.
Det neste trinnet ditt vil være å lage spillet for det nye mobilspillet ditt. Det første spillet ditt vil du ønske å holde veldig lineært i beslutningstreprosessen for ikke å forlate noen blindveier. Gi spilleren litt fleksibilitet, men hold ham i bevegelse mot avslutningen av spillet ditt.
Integrer kunstverket ditt med spillet ditt, og til slutt kan du kompilere motoren din ved hjelp av Visual Basic (VB). Sørg for at du har installert Android SDK og biblioteker. Åpne deretter VB, last inn prosjektfilen din (det du lagret spillet ditt som i ISO-motoren) og klikk hurtigkompiler J2ME. Du skal kunne teste spillet ditt hjemme, og når det fungerer til din tilfredshet er du klar for det siste trinnet.
Registrer deg som Android-utvikler fra Google-e-postkontoen din. Dette vil tillate deg å sende inn applikasjonene og spillene dine til Android Market, slik at folk kan laste ned og spille spillene dine. Sørg for å sette en rimelig pris for spillet ditt. Hvis du fortsatt vil at folk skal teste det, sett det gratis og en utløpstid på nedlastingen, vanligvis 60 dager. Hvis søknaden din godkjennes for salg, vil du motta ukentlige utbyttesjekker basert på spillsalget ditt.