Det har vært mye snakk de siste månedene om Nintendo 3DS og hva fremtiden bringer for den. Du kan ofte se en eller annen fan som peker på en bestemt kommende spillutgivelse som en som vil "redde" den håndholdte enheten, som om den står i fare for å forsvinne. Faktum er at Nintendo lanserte 3DS uten noen "killer-apper" å snakke om, og egentlig et ganske matt lanseringsbibliotek generelt.
Mange fans har sett på den pågående feriesesongen som tiden da vi vil se 3DS komme til sin rett. Virkeligheten har egentlig ikke levd opp til det; Gutt Icarus ble presset til en 2012-utgivelse, og den eneste andre store 3DS-utgivelsen vi så denne ferien var en nyinnspilling av StarFox 64, og en kommende Mario Kart som har blitt holdt tett under wraps. Inntil nå. Nintendo avslørte det Mario 3DS-spill på E3 over sommeren, og nå Super Mario 3D Land er her. Hvis du har ventet på en systemselger, er dette ikke det. Gjør ingen feil, det er kanskje ikke en morder app, men 3D-land er den mest overbevisende grunnen til å eie en 3DS akkurat nå, og med stor margin.
Anbefalte videoer
Spillets struktur er bygget utelukkende av nostalgi, med spillere som kjører Nintendos barter maskot gjennom en hanske med åtte verdener, der hver verden inneholder en rekke underverdener - 1-1, 1-2, 1-3 osv. - og et siste "sjefsslott" eller luftskip. Noe av den siste dagen Mario pynt kommer også inn, for eksempel Paddehuset hvor du kan motta og lagre en slags power-up for senere bruk. Kjernestrukturen er umiddelbart kjent og enkel nok til at enhver fan kan forstå.
Jeg følte umiddelbart den samme følelsen av nostalgi som dykket inn med min første 3D-land nivå som jeg gjorde da jeg først prøvde Nye Super Mario Bros. på DS for noen år tilbake. Selv om dette strengt tatt ikke lenger er et 2D-plattformspill, er stemningen til de klassiske titlene i full effekt. De ser mye finere ut takket være 3DSs nyere teknologi, men fantjenesten på jobb i spillet er umiddelbart synlig. Enten du klemmer en goomba, glir nedover et grønt rør i en endeløs jakt på flere mynter eller bare løper mot klokken når musikktempoet går i overdrift for hver etappes siste 100 sekunder, er dette unektelig Mario som blir plassert tilbake i sin element.
![](/f/730d32605b78706c093a8ffc69e7aac2.jpg)
3D-land er mest vellykket for å blande inn mye nytt midt i all den nostalgien. Du vil føle nyanser av Super Mario Bros. i plattformen, Super Mario Bros. 3 i power-up-lageret (og returnerende Tanooki-drakt!!) og Super Mario 64 i 3D-oppsettet på visse nivåer. Du vil samle tre spesielle stjernemynter per nivå, og etter hvert som den oppsamlede samlingen vokser, vil du få tilgang til andre nivåer. Dette er mindre en evolusjon og mer en destillasjon av alt som gjør fans av Mario-merket til gjentakende kunder.
Så mye som 3D-land er inspirert av det gamle, er nivåene du går gjennom helt nye. Det er en blanding av ren 3D-plattform, ren 2D-plattform og mer enn noen få gimmicky – men ekstremt godt implementerte – fusjoner av de to. Ting starter lett nok; egentlig, de første par verdenene du løper gjennom er en kakevandring, ingen tvil. Det hele er bare å forberede deg på den hanske av vanvittige utfordringer som venter deg senere. Det er mye en gjennomgang før du kan gå dynamisk i utviklingen av spillingen.
Etter hvert som jeg gikk gjennom verdenene og fant at holdningen min endret seg fra "hellig dritt, dette er lett" til "hellig dritt, DETTE FORbannet JUMP IS IMPOSSIBLE», ble jeg slått av et minne om å ha gått gjennom de samme følelsene første gang jeg satte meg ned med opprinnelig super Mario. På sine beste øyeblikk, 3D-land kan utnytte denne nostalgien samtidig som den tilbyr noe helt nytt. Det er vanskeligere enn det var, men det holder også oftere i hånden din; mislykkes på et bestemt nivå nok ganger, og spillet vil "belønne" deg med en gylden Tanooki-drakt som gjør deg uovervinnelig for alt som scenen kan kaste på deg annet enn å falle i hjel.
Trikset er selvfølgelig ikke å komme til slutten av et stadium, men heller å samle hver etappes tre stjernemynter. Uovervinnelighet er nyttig, men ikke spillbrytende. Det er balansert ganske perfekt; Nintendo har blitt mye mer en tilfeldig spillervennlig utvikler de siste årene, men 3D-land ser ut til å gjenkjenne hvor selskapets røtter ligger.
Konklusjon
Det hele er imidlertid ikke perfekt moro. Mens 3D-effektene brukes bemerkelsesverdig godt, vil du ofte slå dem av siden du spiller en Mario spill - og jeg mener egentlig komme inn i det — er sjelden en idyllisk affære. Du vil bevege kroppen din mye mens du spiller, noe som ikke fungerer bra med den bærbare enhetens 3D-skjermfunksjoner. Kontrollene er heller ikke alltid din venn. Selv om de fungerer godt nok, er det lite som kan gjøres for å gjøre det mer utholdelig å utforske en 3D-verden på den lille skjermen. Dessverre er det et ganske stort problem; du vil dø ofte på grunn av tapte eller feilsiktede hopp, mer enn du noen gang ville ha gjort i et 2D-miljø.
Alt i alt, Super Mario 3D Land er en stor seier for Nintendo. Jeg er ikke sikker på at jeg vil anbefale å gå tom og kjøpe en 3DS bare så du kan spille det, men det er det første 3DS-spillet jeg har møtt hvor jeg virkelig føler meg trygg på å si at du må eie den hvis du allerede har den håndholdte enheten. Hvorvidt 3DS noen gang når popularitetshøydene som DS gjorde, gjenstår å se, men Super Mario 3D Land skyver oss i hvert fall betraktelig lenger i riktig retning.
Poeng: 8,5 av 10
(Dette spillet ble anmeldt på Nintendo 3DS på en kopi levert av Nintendo)
Redaktørenes anbefalinger
- Super Mario Bros. Wonder: utgivelsesdato, trailere, spilling og mer
- Super Mario Bros. Wonder bringer serien tilbake til 2D i oktober
- De 7 mektigste karakterene i The Super Mario Bros. Film, rangert
- 5 spilltilpasninger som kan bygge en Super Mario Bros. Kinematisk univers
- Når 3DS eShop stenger, reflekterer utviklerne over en gullalder med Nintendo-indie
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.