Når jeg tenker tilbake på 2022, er det massevis av kritikerroste spill som holder seg til meg. Naturligvis brukte jeg utallige timer på eventyr gjennom Lands Between i Elden Ring. Splatoon 3 og Vampire Survivors spiste opp hele sommeren, mens jeg fortsatt tenker på Pentiment og Immortality måneder senere. Det er et mindre kjent spill, men det var en go-to jeg stadig kom tilbake til gjennom året til tross for at det ikke ble snakket om på langt nær så mye som noen av disse spillene.
Det ville være Arcade Paradise, en stille 2022-standout som nå er tilgjengelig på Xbox Game Pass i dag. Utviklet av Nosebleed Interactive, er det et unikt simuleringsspill som balanserer 90-tallsnostalgi med et gjennomtenkt blikk på grensen mellom hobby og arbeid. Hvis du brukte noen tid i ungdomstiden på å henge rundt i arkader, vil du prøve det mens det er på Game Pass.
Vi har nådd et vendepunkt i Microsofts forsøk på å skaffe Call of Duty og World of Warcraft-utgiver Activision Blizzard som FTCs søksmål for å stoppe det gikk for en dommer. Representanter fra Microsoft, Sony, Nintendo, Google og Nvidia meldte seg under høringen, det samme gjorde en rekke analytikere presentere data for å avgjøre om dette oppkjøpet vil skade konkurransen i konsollen og skyspilling markeder.
Siden videospillindustrien er ganske nedknappet og hemmelighetsfull, har denne rettssaken gitt oss et enestående utseende bak gardinen på Xbox, PlayStation og Activisions motivasjoner, tidligere påstander og feil de gjorde, og mer. I en sak fylt med åpenbaringer var disse fem detaljene et spesielt opplysende blikk inn i videospillindustriens indre funksjoner.
Microsoft avslørte sin virkelige skyspillmotivasjon
Siden 2019 har Microsoft vært en av videospillindustriens største leverandører av skyspill sammen med slike som Nvidia, Amazon og Google. Det hevdet tidligere at dets primære mål med dette var å få hardcore-spillene som Halo foran så mange mennesker som mulig, men denne prøven har avslørt en sekundær motivasjon. Microsoft håpet skyspilling ville gi dem et forsprang på mobilspillmarkedet, der Xbox har slitt med å etablere seg.
"Vi bygde xCloud vel vitende om at på Xbox har vi mange spill som kjører på konsollen vår," forklarte sjef for Xbox Phil Spencer. "Det er mange brukere rundt om i verden som har telefoner som ikke kan spille disse spillene, og de vil heller ikke være det. Strategien vår var å plassere konsoller i datasentrene våre for å streame disse konsollene til en mobiltelefon, så hvis noen ønsket å spille Halo på en mobiltelefon, ville de ha tilgang til disse spillene gjennom streaming.
Det fungerte imidlertid ikke slik. Xboxs VP for Game Creator Experience, Sarah Bond, vitnet om at den vanligste bruken for skyspill ikke er mobilspilling, men konsollspillere som prøver ut et spill før eller under en nedlasting. Fordi skyspilling er et stikkpunkt for CMA, ønsker Microsoft å bagatellisere relevansen for Xboxs virksomhet, men som jeg skrev i april, kan det være for sent for dem å gjøre det. Selv om fremtiden til skyspill er som en tilleggstjeneste på konsoller, holder den seg som en av de sentrale aspektene ved dissens mot oppkjøpet. Fremtiden til nettskyspill spiller bare ut på en måte som ingen forutså da den ble fremtredende igjen for fire år siden.
Activision angrer på at han ikke la Call of Duty på Nintendo Switch
Flerspillerspill er absolutt på sitt beste på dagens systemer. Med kraften til Xbox Series X ser vi online opplevelser som aldri var mulig før. Morsom grafikk, jevnere bildefrekvenser og glatte lasteskjermer gjør dette til den beste tiden å hoppe inn i et spill med vennene dine. Det eneste spørsmålet blir: Hvilket spill vil du spille?
I stedet for å være fastspent for valg, vil du oppdage at det er alt for mange alternativer for flerspilleropplevelser på Series X. I stedet for å kaste bort tid og penger på en matt eller halvferdig tittel, sjekk ut denne listen over de beste flerspillerspillene du og vennene dine bør hoppe inn i.