Jeg har spilt det nylig utgitte digitale handelskortspillet Marvel Snap lengre enn de fleste. Siden betaen startet tidligere i år, har jeg vært avhengig av superheltspillet som ingenting annet. Hver gang jeg åpner den, husker jeg hvorfor jeg kalte den perfekt for nybegynnere og en god oppfriskning for samlekortsjangeren. Men som alle forhold, har det vært noen steiner underveis som stilte spørsmål ved min kjærlighet til det - de som har gått over til dens fulle utgivelse.
MARVEL SNAP | Gameplay Trailer
En av disse steinene var spillets progresjonssystem, som skiller det fra andre kortspilloppføringer. I motsetning til de der du gambler bort pengene dine i håp om å hente et flott kort fra en overraskelsespakke, Marvel Snap i stedet har du gambling tid unna med kortopplåsninger gjennom kamppasninger. Det er en av det utmerkede kortspillets få veisperringer for øyeblikket, en som vil gi lavere nivå og mindre tålmodige spillere en god grunn til å droppe spillet helt – selv om det er en hemmelig fordel med tilnærmingen også.
Anbefalte videoer
Progresjonsproblemer
Mine problemer med Marvel Snap begynte når jeg forsto spillet på det jeg vil kalle et lavt mellomnivå. Jeg vant en god del av kampene mine (robotene som oversvømmet betaserverne hjalp til med det), men jeg fant meg aldri på en eller annen form for rekke som hjalp meg opp i nivå raskere. Faktisk, på et tidspunkt følte jeg at jeg satt fast i et skurrende hjulspor.
Der problemet oppstår er at, i motsetning til andre fysiske handelskortspill, får du ikke kort ved å kjøpe pakker og håper du får et kort du trenger for å fullføre en bestemt kortstokk. I Marvel Snap, du er låst til å vinne kamper, fullføre kamppasset og bruke penger for å få boostere og poeng, som brukes til å øke kortene i nivå. Når du nivåer disse kortene, stiger kortnivået ditt, slik at du kan låse opp flere boostere, kort og poeng å betale for å øke nivåene på nevnte kort.
![Marvel Snaps kortprogresjonsnivåer.](/f/0fac878efccfb8435eec4b2db52111c5.jpg)
Min frustrasjon med dette systemet kom raskere enn jeg trodde det ville. Rundt den tiden jeg nådde et 200-korts nivå, innså jeg at jeg knapt fikk nye kort lenger. Dette vil vanligvis ikke være et problem, men i et spiller-mot-spiller-spill, din kortstokk og kortvariant kan føre til vinn-eller-tap-situasjoner. Noen kan bli lei av kortstokkene de sitter fast med og ønsker å spille noe nytt med en annen nyttig eller metadefinerende kort, men de vil ikke kunne komme til det fordi de fortsatt sitter fast med et tidlig Dekk.
Dette problemet har vært tilstede siden de første dagene av betaen. Jeg husker at jeg så innholdsskapere spille spillet og leste kommentarer fra spillere som var frustrerte over at de fortsatt hadde ikke kule kortstokker som de som ble vist på stream fordi de var for underjevnede til å bruke dem og mislyktes framgang. Disse problemene resonerte med meg den gangen - så mye at jeg la spillet helt ned en stund.
Men noen ganger kan en regnbue komme ut etter en storm. Det var akkurat det som skjedde med meg når jeg begynte å tenke på hvordan det gjørmete progresjonssystemet skinner lys på hva Marvel Snap gjør det bra til slutt.
![Venom påvirker en Marvel Snap-spillebane.](/f/d18c055af35f7559d10c57a8822c1213.jpg)
Kortnivåsystemet tvinger spillere til å virkelig lære spillet. Mens jeg har funnet meg selv irritert når jeg sitter fast med de samme grunnleggende nivåene og ser på kort jeg er lei av, lærer jeg ubevisst spillet på et grunnleggende og dypere nivå samtidig. Ikke bare får jeg det grunnleggende, men jeg er tvunget til å virkelig lære hva forskjellige kort gjør. Det er et av de viktigste trinnene for å bli god i kortspill, og det er noe av et nødvendig onde som hjelper spillerne til slutt.
Samtidig som Marvel SnapVeien til kortinnsamling kan være slitsom, jeg kan se hva utvikleren Second Dinner tenkte, bortsett fra å få spillere til å bruke penger på å komme seg opp i nivå raskere. Problemet oppstår bare når man kombinerer den ideen med tilfeldige spillere som kanskje ikke har tid eller tålmodighet til å holde seg til turen. Og med tanke på at dette er et gratisspill, er det ikke et lite publikum.
Marvel Snap er ute nå på iOS og Android enheter.
Redaktørenes anbefalinger
- Marvels Spider-Man 2 får endelig sin høstutgivelsesdato på Summer Game Fest
- Marvel Snap er farlig nær å bli et betal-for-vinn-spill
- Pocket Card Jockey-direktør beskriver den lange veien til den mobile havnen
- Marvel Snap vil fikse det største problemet ved å legge til en ny butikk
- Jeg kan ikke slutte å tulle motstanderne mine i Marvel Snap
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.