Tidenes beste NES-spill

Plattformer Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo Switch

Sjanger Skytter, Racing

Utgivelse 1. desember 1991

Vice: Project Doom var en sovende hit da den først debuterte i ’91, men det var virkelig ingen grunn til den trege starten. Historien var original og spennende, med fokus på en detektiv og hans etterforskning av et hemmelig romvesenselskap og et matstoff som moonlighting som et svært vanedannende stoff på det svarte markedet. Det var et multigenrespill som viste frem plattformelementer som ligner på Ninja Gaiden og kjøresegmenter som minner om Spion jeger, med førstepersons skyteelementer som sildrer gjennom via en .44 Magnum og M-24 klebrige granater. Dessuten er den pyntet med alle standardfasettene spillere forventet, for eksempel en helsemåler og et begrenset antall liv, mens de kan skryte av 11 nivåer av futuristisk våpen og kinostil filmsekvenser. Den er tilgjengelig via Nintendo Switch Online.

Plattformer Familie datamaskin

Sjanger Skytter, plattform

Utvikler Konami

Forlegger Konami

Utgivelse 9. februar 1988

Det er ingen tvil om at 80-tallet var et tiår med supermuskulære actionfilmer (tenk Sylvester Stallone i Rambo, Arnold Schwarzenegger i hva som helst). Actionheltene brukte massive maskingevær og biceps for å sprenge ting, og i likhet med de nevnte storfilmene, solte Konamis kraftige tittel i et hav av høy testosteron og ammunisjon. Det var egentlig ingen reell strategi Kontra, annet enn å holde nede "fire"-knappen og løpe som helvete, og dens brutale vanskelighet gjorde stort sett samarbeidsspill til en nødvendighet for både amatører og profesjonelle spillere. Dessuten populariserte spillet den nå kjente Konami-koden, en som ga spillere 30 liv å sløse bort i sin gale kamp etter seier. Få spill har gjentatt suksessen - inkludert den svært skuffende 2019-utgivelsen Kontra: Rogue Corps.

79 %

RP

Plattformer PC DOS, Commodore C64/128, Nintendo Entertainment System (NES), Amstrad CPC, ZX Spectrum, Family Computer Disk System, Arcade

Sjanger Skytespill, Racing, Arcade

Utvikler Konami

Forlegger Konami

Utgivelse 15. oktober 1986

Utgitt i USA tre år etter Rambo: First Blood Part II, Sjakal handlet også om redning og henting av krigsfanger. Men mens Stallone stolte på en mengde eksplosive piler og en slem sixpack, Sjakal stolte på en jeep utstyrt med en oppgraderbar rakettkaster og et tungt satt maskingevær. Som med de fleste run-and-gun-spill, mistet spillere liv når de tok skade, fikk liv når de skaffet poeng, og ble møtt med et utall av sjefskamper når de slapp av sine reddede kamerater på sine respektive redningsplasser for helikopterhenting. Likevel, i motsetning til Rambo, spillere var langt mer produktive med en lagkamerat som kunne gi en hjelpende, trigger-glad hånd enn alene.

70 %

Plattformer Nintendo Entertainment System (NES), Arcade, Nintendo Switch

Sjanger Plattform, Rollespill (RPG), Eventyr, Arcade

Utvikler Tecmo Co., Ltd., Tecmo Co., Ltd.

Forlegger Tecmo Co., Ltd., Nintendo of America

Utgivelse 17. april 1987

Ofte overskygget av lignende spill som f.eks Metroid og Legenden om Zelda, Rygar var et action- og plattformspill kjent for sin uheldige kombinasjon av høy vanskelighetsgrad og mangel på lagringsfunksjon. Spilleren må oppsøke fem magiske gjenstander, alle bevoktet av sjefer, for å stige opp til det flytende slottet til den onde kong Ligar for en siste konfrontasjon. Noen områder kan bare nås med visse gjenstander, a la Metroid, som oppmuntrer til utforskning og tilbakesporing. Gitt at "Metroidvania"-sjangeren så lenge har vært dominert av de to titulære franchisene (Metroid og Castlevania) Rygar er en morsom liten kuriositet, som tar standardelementene i sjangeren og setter dem inn i en Mesopotamia-inspirert verden. Som nevnt er spillet kjent for sine drakoniske vanskeligheter, men takket være moderne bekvemmeligheter som emulatorer er det mulig å lindre noen av problemene gjennom lagringstilstander.

87 %

Plattformer PC (Microsoft Windows), PC DOS, Mac, Commodore C64/128, Amiga, Nintendo Entertainment System (NES), Atari ST/STE, Apple II

Sjanger Pek-og-klikk, eventyr

Utvikler Lucasfilm Games, Lucasfilm Games

Forlegger Jaleco, Lucasfilm Games

Utgivelse 1. oktober 1987

Eventyrspill, som månen, har vokst og avtatt gjennom videospillhistorien. Et av høydepunktene for sjangeren var på slutten av 80-tallet/begynnelsen av 90-tallet da selskaper som LucasArts (den gang kjent som Lucasfilm Games) begynte å forbedre sjangerens tekstbaserte opprinnelse ved å legge til rikt detaljerte miljøer spilleren kunne samhandle med. Fakkelbæreren for denne nye bølgen av eventyrspill var Lucasfilms Galning herskapshus, ideen om den anerkjente utvikleren Ron Gilbert. Herregård er en hyllest til ungdomsskrekkfilmene på 80-tallet (tenk fredag ​​den 13). Spillere kontrollerer en gruppe tenåringer som prøver å redde en av sine egne fra herskapshuset til en gal vitenskapsmann og hans fordervede familie. Spillet er spesielt mørkt til tross for humoren. Spilleren har muligheten til å kontrollere fem distinkte karakterer, og de kan lett bli ofre for farene ved herskapshuset. Karakterer kan dø, i så fall må spilleren velge fra en av de gjenværende karakterene for å fortsette. Det er flere avslutninger avhengig av hvilke karakterer som overlever, og det er mulig for dem alle å dø. Galning herskapshus ble opprinnelig utgitt for PC, og den første versjonen inneholdt mye suggestiv humor som Nintendo ikke anså som akseptabel. Som sådan fjernet NES-versjonen mange av de mer voksne vitsene i spillet, selv om den generelle sansen for humor forblir. I dag kan du spille Galning herskapshus gratis takket være Internet Archives nettleserbaserte emulator.

78 %

E

Plattformer Wii, PC DOS, Commodore C64/128, Amiga, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Family Computer Disk System, Arcade

Sjanger Plattform, eventyr

Utvikler Konami, Konami, Konami

Forlegger Nintendo, Konami

Utgivelse 26. september 1986

76 %

E

Plattformer Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U

Sjanger Plattform, eventyr

Utvikler Konami

Forlegger Konami, Palcom

Utgivelse 22. desember 1989

60 %

E

Plattformer Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Family Computer Disk System

Sjanger Plattform, Rollespill (RPG), Eventyr

Utvikler Konami, Konami

Forlegger Konami, Konami

Utgivelse 28. august 1987

Noen ganger handler storhet mindre om å faktisk være god enn om å være dristig. Det er absolutt tilfellet for Castlevania II: Simon's Quest, som bygde på plattformeventyrspillet til den første Castlevania og lagt til RPG-elementer, for eksempel et verdenskart og opplevelsessystem. Spillet tok i bruk den ikke-lineære utforskningen av Metroid, som sørget for mye mer åpent spill, men mange av elementene som trengs for å fullføre spillet er gjemt i ekstremt esoterisk steder, som krever at spilleren dechiffrerer kryptiske ledetråder gitt av NPCer eller på annen måte bare snuble over de aktuelle elementene. Som sådan, Simons spørsmålt har utviklet et rykte for notorisk djevelsk vanskelighetsgrad, og er nesten umulig å fullføre uten en guide. Samtidig som Simon's Quest er kanskje ikke det morsomste eller mest veldesignede spillet på NES, det introduserte en rekke mekanikk til serien og videospill generelt; starter med Nattens symfoni, RPG-elementer ville bli en fast del av franchisen, og Simon's Quest var også et av de første videospillene som inkluderte en dag/natt-syklus, der spillet ville bli betydelig vanskeligere om natten. Folk liker kanskje ikke å spille Castlevania II, men å være god handler ikke alltid om å bli likt. Castlevania II er på NES Classic.

67 %

Plattformer Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo GameCube

Sjanger Skytespill, strategi

Utvikler Konami

Forlegger Ultra Games, Konami

Utgivelse 22. desember 1987

80 %

E

Plattformer Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U

Sjanger Plattform, eventyr

Utvikler Tecmo

Forlegger Tecmo, Tecmo Koei-spill

Utgivelse 6. april 1990

Utvikling ett år etter hendelsene i Ninja Gaiden, den andre delen i serien var sentrert om Ryu Hayabusas forsøk på å forpurre den onde keiseren Ashtar og hans planer for verdensherredømme. Det var i hovedsak den samme sangen og dansen, med forbedret 8-bits grafikk og et strammere kontrollskjema, og muligheten til å skalere vegger i tillegg til å bare hoppe på dem. Dessuten kunne Ryu bruke en rekke kraftforsterkende gjenstander, som shurikens og ildkuler, og han kunne klone seg selv – lage sjefskamper litt lettere. De nye egenskapene, sammen med utviklerens fortsatte fokus på musikk og filmatiske scener, gjør denne oppfølgeren like fengslende som originalen.

78 %

E

Plattformer Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Arcade, TurboGrafx-16/PC Engine, Nintendo Switch

Sjanger Plattform, hack og slash/beat 'em up, eventyr, arkade

Utvikler Tecmo Co., Ltd., Tecmo Koei Games, Tecmo

Forlegger Nintendo of America, Tecmo Co., Ltd., Hudson Soft, Tecmo Koei Games

Utgivelse 9. desember 1988

Ninja Gaiden-serien er beryktet for å levere noen av de mest kontrollerbrytende vanskelige spillene som finnes, og som forventet begynte den fra starten. Ryu Hayabusa er imidlertid fullt forberedt på å takle den onde Nostradamus og hans kult av håndlangere uansett hva vanskelighetsgrad, å bære kastestjerner og familiens Dragon Sword på slep gjennom hele spillets urbane miljøer. I tillegg kunne spillere finne alle klisje-ninja-evnene, nemlig flygende nakkekast og vegghopping, og bruke miljøobjekter som rekvisitter. Ninja Gaiden Det var imidlertid ikke bare vanskelig, det var filmatisk, og ga uten tvil den første scene-drevne fortellingen om noen konsolltittel som eksisterer. Og hvem kunne glemme den sag-blazoned fortsette skjermen? Ninja Gaiden er på både NES Classic og Nintendo Switch Online.

73 %

E

Plattformer Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Family Computer Disk System, Arcade

Sjanger Plattform, eventyr

Utvikler Nintendo R&D1

Forlegger Nintendo

Utgivelse 6. august 1986

Plattformer Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Arcade

Sjanger Skytespill, Arcade

Utvikler Konami

Forlegger Konami

Utgivelse 1. august 1988

Etter den løpske suksessen til Gradius, en oppfølging var naturlig nok på sin plass. Den oppfølgingen var en spin-off kalt Salamander, og i likhet med forgjengeren debuterte det først som et arkadespill før det uunngåelig ble tilpasset NES. Omdøpt Livskraft på konsoller plasserte skytteren spillerne tilbake i cockpiten til Vic Viper, denne gangen lot venner følge med i et romfartøy kalt Lord British. Det er ikke en fjern avvik fra originalen, men den introduserte et forenklet utjevningssystem og nivåer som blander mellom horisontalt og vertikalt rulleperspektiv. Likevel er det mye bedre å sprenge gigantiske, flytende hjerner på seks scener enn å se fem minutter av anime-tilpasningen fra 1988.

70 %

E

Plattformer Commodore C64/128, Nintendo Entertainment System (NES), Amstrad CPC, ZX Spectrum, MSX, Nintendo 3DS, Wii U, Arcade, Sharp X1, TurboGrafx-16/PC Engine, Sharp X68000

Sjanger Skytespill, eventyr, arkade

Utvikler Konami, Konami, Konami

Forlegger Konami digital underholdning, Konami

Utgivelse 29. mai 1985

Gradius var et spill om valg. Fokuserer du på forsvar slik at skipet ditt, den transdimensjonale Vic Viper, kan håndtere julingene fra fiendtlige fartøyer og meteoritter, eller gjør det stoler du på overlegen ildkraft og thrustere for å hjelpe deg gjennom spillets varierte miljøer og forestående bølger av fremmede angripere? Power-up systemet ga Gradius en spennende sjarm, mens Vic Viper utvikler seg fra en treg pipsqueak til et slankt beist, en power-up om gangen. Spillet ble mer enn synonymt med uttrykket "Ødelegg kjernen!", gitt at de fleste sjefer kamper var avhengige av at spilleren angrep en eneste sfære plassert et sted innenfor fiendens fartøy struktur. Det er ikke mye av et plot, men det samme kan sies for nesten alle arkade-til-konsoll-porter som eksisterer. Gradius er på både NES Classic og Nintendo Switch Online.

71 %

E

Plattformer Nintendo Entertainment System (NES), Wii U, Arcade, Familiedatamaskin

Sjanger Skytespill, Arcade

Utvikler Nintendo R&D1

Forlegger Nintendo

Utgivelse 21. april 1984

63 %

Plattformer Commodore C64/128, Nintendo Entertainment System (NES), Amstrad CPC, ZX Spectrum, Arcade, Atari 2600, Atari 7800, Apple II

Sjanger Slåss, hack og slash/beat 'em up

Utvikler Irem

Forlegger Nintendo, Data East USA, US Gold Ltd

Utgivelse 1. desember 1984

Repeterende og forenklet moro, Kung Fu er mye som Andejakt. Tittelen startet som Kung-Fu mester, et gammelt arkadespill, og ble deretter portert til forskjellige konsoller som NES etter 8-bits revolusjonen, og droppet "Master"-delen av tittelen i prosessen. Med bare fem sidescrollende etapper, kunne en dedikert spiller slå og sparke gjennom spillet i løpet av få minutter, og når den først ble slått, ville den starte på nytt med en høyere vanskelighetsgrad. Den inneholder elementer fra Bruce Lees Game of Death, representerer et av de tidligste beat-em-up-spillene for konsollen, og blir ofte brutalt oppsummert som "rescue girlfriend - hit people", som er en mer enn treffende beskrivelse.

81 %

E10

Plattformer Wii, PC DOS, Commodore C64/128, Amiga, Nintendo Entertainment System (NES), Amstrad CPC, ZX Spectrum, MSX, Sega Mega Drive/Genesis, Nintendo 3DS, Wii U, Arcade, Atari ST/STE, TurboGrafx-16/PC Engine, Nintendo Switch

Sjanger Slåss, hack og slash/beat 'em up, eventyr, arkade

Utvikler Technos Japan, Technos Japan, Million

Forlegger Technos Japan, Virgin Mastertronic, PAL SOFT, Naxat Soft

Utgivelse 31. desember 1988

Når originalen Dobbel drage ble tilpasset fra arkade til NES, droppet utviklerne den ene tingen som gjorde spillet så overbevisende i arkadene: Cooperative fighting. For oppfølgeren brakte de endelig mynt-op co-op gameplay til konsollen og brakte venner nærmere hverandre gjennom kranglete, 8-bit skurker. Awww. Dessuten har utviklerne konkretisert historien med narrative sekvenser mellom stadier, laget tre vanskelighetsinnstillinger, og ga den stridbare pårørende et stykke nye trekk som Hyper Uppercut og Cyclone Spinn Kick. I tillegg la de til nye fiender, en siste sjef, og viktigst av alt, en eventyravslutning. Double Dragon-serien ser ut og spiller den samme selv i dag, takket være den nylig utgitte Double Dragon IV. Double Dragon II er på NES Classic.

89 %

E

Plattformer Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, familiedatamaskin

Sjanger Plattform, eventyr

Utvikler Nintendo EAD

Forlegger Nintendo

Utgivelse 23. oktober 1988

77 %

E

Plattformer Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo Switch

Sjanger Plattform, eventyr, arkade

Utvikler Nintendo EAD

Forlegger Nintendo

Utgivelse 9. oktober 1988

Når oppfølgeren til Super Mario Bros. kom ut i Japan, følte folk i Nintendo at den enorme økningen i vanskelighetsgrad i forhold til originalen kan slå av amerikanske publikummere. Som et resultat valgte Nintendo of America å ikke gi ut spillet i USA (det vil senere bli inkludert i samlingen Super Mario All-Stars for Super Nintendo, og senere Nintendo Wii). Dette ga et problem, da de fortsatt ønsket å presentere amerikanerne for en oppfølger til det svært lønnsomme Super Mario Bros. Løsningen var å ta en annen Nintendo-plattformspiller, Doki Doki Panikk, og bytt ut karakterene med figurer fra Mario-serien. Resultatet er en av de mest bisarre og minneverdige oppføringene i Mario-kanonen. Kanskje den største endringen fra originalen SMB er at spillere ikke lenger sender fiender ved å hoppe på hodet; heller, spillere har nå muligheten til å plukke opp fiender og gjenstander og kaste dem for å påføre skade. Det er også bemerkelsesverdig at det nå er fire spillbare karakterer: Mario og Luigi får selskap av Princess Peach og Toad. Hver karakter har sin egen unike evne (for eksempel kan Peach sveve i kort tid, noe som tillater henne til å krysse store horisontale avstander) som gir spillerne forskjellige måter å prøve de forskjellige stadiene på. Super Mario Bros. 2 er på både NES Classic og Nintendo Switch Online.

76 %

E

Plattformer Wii, PlayStation 3, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, PlayStation Vita, Familiedatamaskin

Sjanger Plattform, eventyr

Utvikler Capcom

Forlegger Capcom

Utgivelse 17. desember 1987

Selv om den er forbannet med, og noe definert av, grusom omslagskunst, originalen Mega mann klarte å heve seg over slike utfordringer og etablerte seg som en av de mest elskede franchisene i videospillhistorien til tross for dårlig salg. Capcoms varemerketittel inneholdt ikke-lineær spilling, slik at spillerne kunne velge de seks nivåene i hvilken som helst rekkefølge de måtte ønske, med hvert nivå som kulminerte i en sjefskamp mot en robotmester. Hver sjef ville gi fra seg våpenet sitt ved nederlag - enten det er hyperstrålen, brannbomben, superarmen eller hvilken som helst en av spillets forskjellige oppgraderinger - og Mega Man kan deretter fortsette gjennom andre nivåer eller spille det samme på nytt nivå. Imidlertid vil du kanskje aldri spille spillet på nytt på grunn av dets absurd vanskelige vanskelighetsgrad, og igjen, omslagsbildet. Men hvis du vil bli straffet igjen, sjekk ut Mega Man Legacy Collection.

71 %

E

Plattformer Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U

Sjanger Plattform, eventyr

Utvikler Capcom

Forlegger Capcom

Utgivelse 1. november 1986

Når et spill er så proppfullt av ghouls, spøkelser og nisser som Ghosts 'N Goblins, det er ikke overraskende at spillere var redde for å begynne. Det var en utrolig vanskelig tittel, med ett treff fra noen av spillets horror-show-skurker som strippet den spillbare Arthur for rustningen og reduserte ham til undertøyet. Hvis de ble truffet igjen, ble spillerne til og med sendt tilbake ved starten av nivået, eller bare halvveis hvis de var heldige. Oh, og nevnte vi at spillere måtte spille hele spillet to ganger før de virkelig slo det? Nå det er skummelt. Ghosts 'N Goblins er på både NES Classic og Nintendo Switch Online.

80 %

E

Plattformer Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo Switch

Sjanger Skytespill, plattform, eventyr

Utvikler Sun Electronics Corp., Sunsoft, Sunsoft

Forlegger Sun Electronics Corp., Sunsoft, Sunsoft

Utgivelse 17. juni 1988

Blastermester er som en rotete versjon av Alice i Eventyrland, uten den røykende larven og en enorm Cheshire-katt. Run-and-gun-tittelen fokuserer på en gutt som følger kjæledyrfrosken sin, Fred, ned et hull i bakgården hans, som fører til en underjordisk labyrint av radioaktive mutanter og farlige gjenstander. Barnet finner selvfølgelig også en enorm pansret stridsvogn, kalt SOPHIA, som han deretter bruker til å navigere i sidescroller-avgrunner og skyte ned fiender på vei til åtte topp-ned-nivåer med kaos. Det som fulgte var en NES-klassiker som kombinerer siderulling, topp-ned-spilling og en helvetes feil for å beseire fire av spillets underbosser. Ingenting skal være så enkelt. Blastermester er på Nintendo Switch Online.

71 %

E

Plattformer Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Wii U, Family Computer Disk System, Arcade

Sjanger Skytespill, plattform, eventyr

Utvikler Nintendo R&D1

Forlegger Nintendo

Utgivelse 19. desember 1986

Gutt Icarus ble utviklet og utgitt ved siden av Metroid, og mens sistnevnte ble en megawatt-hit som ansporet til en mengde flotte oppfølgere, Gutt Icarus falt stille inn i den kult-klassiske kategorien. Plattformspillet var latterlig vanskelig takket være den evig rullende skjermen som beveget seg oppover mens du steg opp, og gjorde eventuelle dårlige tidsbestemte hopp eller usikker fotfeste til en katastrofe som venter på skje. Det hjalp heller ikke at de fleste av de flytende plattformene var utrolig smale og vanskelige å navigere selv uten hele rullefacetten. Icarus kan ha fløyet for nær solen og ramlet i havet, men det var en kakevandring sammenlignet med dette spillet. Den siste oppføringen i serien, og, dessverre, muligens den siste, Kid Icarus-opprøret moderniserte mekanikken introdusert i originalen for 3DS. Gutt Icarus er på både NES Classic og Nintendo Switch Online.

62 %

E

Plattformer Wii, Nintendo Entertainment System (NES)

Sjanger Plattform, puslespill, eventyr

Utvikler Imagineering, Inc.

Forlegger Absolutt underholdning, Majesco Entertainment

Utgivelse 1. desember 1989

Denne 1989-klassikeren er den hjertevarmende og spennende historien om, vel, en gutt og hans klat. Ved å kombinere elementer fra plattformspill og puslespill, A Boy and His Blob følger paret på deres søken etter å redde klattens hjemmeplanet, Blobolonia, fra en ond diktator. På veien samler gutten gelébønner som han deretter mater til klatten for å endre dens respektive form til noe som passer bedre for miljøet. For eksempel, gelébønner med lakrissmak gjør klatten til en stige, vanilje gelébønner vil gjøre den om inn i en paraply, og hvis du trenger en bro, kan du bare gi klatten din en gelé med jordbærsmak bønne. A Boy and His Blob er som E.T. — hvis E.T. foretrakk jelly beans fremfor Reese's Pieces og kunne bli til en paraply, og hvis spilltilpasningen hans ikke var forferdelig.

63 %

E

Plattformer Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, familiedatamaskin

Sjanger Plattform, eventyr

Utvikler NÅ Produksjon, Konami

Forlegger Hudson Soft, Konami

Utgivelse 1. februar 1991

Den opprinnelige Adventure Island virket ikke bare som en åpenbar rip-off av Segas Mirakelgutt, det er nøyaktig hva det var. Imidlertid endret oppfølgeren ting litt med litt god gammeldags dinosaur-krangel og skateboarding. Tittelen er et klassisk «fyr redder kjæresten fra bad guy»-spill, et der du spiller som den hvite kappede yachtsmannen Master Higgins.

Som Kevin Smith senere skulle fortelle, var Bat-Signal overalt på slutten av 80-tallet gitt utgivelsen av Tim Burtons Batman i juni '89. Batman: The Video Game var en løs binding til nevnte film, og ligner på likesinnede DuckTales tittel, det var ikke bare et cash-in-spill. Batman kunne spurte og vegghoppe a la Ryu inn Ninja Gaiden gjennom spillets fem stadier og til og med veksle mellom en rekke unike prosjektilvåpen, inkludert flaggermus-spydpistolen, dirk og den sagnomsuste Batarang. Det setter spillere opp mot slike som Killer Moth, Jokeren og andre Gotham-skurker, og selv om det viser bemerkelsesverdige historiebueendringer fra filmen den var basert på, er den fortsatt kritikerrost til dette dag. Kan du si lisens til å begeistre, noen?

82 %

Plattformer Wii, Nintendo Entertainment System (NES), familiedatamaskin

Sjanger Plattform

Utvikler Capcom

Forlegger Walt Disney dataprogramvare, Capcom

Utgivelse 14. september 1989

78 %

Plattformer Nintendo Entertainment System (NES)

Sjanger Plattform, eventyr

Utvikler Capcom

Forlegger Capcom

Utgivelse 1. september 1990

Tilbake på NES-dagene, betydde maskinvarebegrensninger og den generelle ungdommen i bransjen mye mer likeverdig kvalitet på utgivelsene. Mens kløften mellom AAA-spill og mindre utgivelser i dag er astronomisk, i disse halcyon-dagene på 80-tallet, til og med et rart spill basert på en tegneserie som ingen husker kunne stå sammen med tungvekterne til Nintendo oppstilling. Slik var det med Lille Nemo: Drømmemesteren, en sen utgivelse fra Capcom som spilte som Mega mann og så ut Alice i Eventyrland. Spillere kontrollerer hovedpersonen Nemo, og utforsker en rekke 2D-nivåer på jakt etter nøkler som er nødvendige for progresjon. Nemo kan finne en rekke dyr å ri på hvert nivå, som hver har sine egne spesielle evner: Muldvarpen lar for eksempel Nemo grave seg gjennom bakken for å få tilgang til skjulte områder. Det er den typen bisarre prosjekt du sannsynligvis ikke vil se fra en stor utgiver på nåværende konsoller.

E

Plattformer Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Family Computer Disk System

Sjanger Skytter, plattform

Utvikler Taito

Forlegger Taito

Utgivelse 30. oktober 1987

En ærverdig krysning mellom en plattformspiller og en puslespilltittel, Boble Bobble fulgte eventyrene til Bub og Bob - de to dragene først omtalt i den ikoniske arkadetittelen, Bust-a-Move - mens de navigerte i 100-trinns hule med monstre. Bub og Bob fanger i hovedsak fiender i bobler og sprenger deretter boblene for å score poeng, mens de unnviker fiender og samler frukt underveis. Selv om tittelen inneholder enkeltspillerspill, ble spillet best spilt med en venn, og oppmuntret til samarbeid med hemmelige nivåer og en alternativ avslutning som eksklusivt kunne nås via Bub og Bob. Boble Bobble er på NES Classic, og en oppfølger er til og med på Nintendo Switch.

81 %

E

Plattformer Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo Switch

Sjanger Plattform, eventyr

Utvikler HAL Laboratory, Arika Co., Ltd.

Forlegger Nintendo

Utgivelse 23. mars 1993

Kirbys eventyr kan ha vært veldig mye en svanesang for NES siden konsollen ville bli avviklet bare to år etter tittelens utgivelse, men den var vakker likevel. Med Kirbys eventyr, den ikoniske rosa puffen beveget seg utenfor røttene sine på Nintendo Game Boy, mens han løp, hoppet, skled, støvsuger og absorberer fiendens evner gjennom Dreamlands syv verdener for å gjenvinne stjålet Star Rod fragmenter. Tittelen solte seg i nydelig animasjon, bruk av parallaksrulling og en fenomenal poengsum, og ble raskt en klassiker til tross for at den var en sen generasjonstittel. Det var også den første fargede tittelen i Kirby-serien, og enda viktigere, den første som tilbyr lagringsfunksjonalitet. Takk Gud. Den originale Kirby-formelen sparker fortsatt i dag, som representert ved den nylige Switch-oppføringen i serien. Kirbys eventyr er på både NES Classic og Nintendo Switch Online.

87 %

E

Plattformer Wii, PlayStation, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, iOS, Wii U

Sjanger Plattform, eventyr

Utvikler Capcom

Forlegger Capcom

Utgivelse 24. desember 1988

Ville det overraske deg å vite at Mega Man, karakteren som i mange år skulle være Capcoms de facto-maskot, var nesten et en-hit-wonder? Det første spillet i franchisen solgte dårlig, og Capcom satte bare grønt for en oppfølger under forutsetning av at utviklingsteamet gjør det ved siden av mens de fokuserer på andre prosjekter. Serieskaper Keiji Inafune hevder at laget brukte 20 timer om dagen på å ofre sine personlige liv for å sikre at spillet ble laget. Det er bra de gjorde, som Mega Man 2 satte franchisen i de store ligaene, og forblir den dag i dag en av toppene i serien. Som originalen, Mega Man 2 gir spilleren muligheten til å velge mellom en gruppe med forskjellige stadier, som hver avsluttes av en sjefskamp. Hver gang spilleren beseirer en sjef, får de tilgang til sjefens signaturvåpen, som de kan bruke til å beseire andre sjefer lettere. Mega Man 2 forbedret i forhold til forgjengeren ved å gi spillerne nye gjenstander å bruke som energikapsler, utvide antall nivåer som skal fullføres, og bare se bedre ut estetisk. Den er mye mer fargerik enn originalen, med en mer eksentrisk gruppe sjefer å ta ned. Bare sørg for å ha en svergekrukke klar når du prøver Quick Mans scene. Hvis du vil ha en modernisert versjon av franchisen, sjekk ut den overraskende dyktige fan-laget Mega-Man 2.5D. Mega Man 2 er på NES Classic, og Mega Man 11 tok formelen inn i moderne tidsalder på nesten alle systemer.

84 %

E

Plattformer Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Family Computer Disk System, Family Computer

Sjanger Plattform, eventyr

Utvikler Nintendo EAD, Nintendo

Forlegger Nintendo

Utgivelse 13. september 1985

Ingen best-of-liste ville vært komplett uten tittelen som på egenhånd revitaliserte spillindustrien og befestet Nintendo som flaggskipets titan. Super Mario Bros. var ypperlig underholdende, og symboliserer påstanden om at et spill skal være lett å lære, men vanskelig å mestre. Spillerne tok på seg rollen som den kjærlige Mario, og fulgte rørleggeren på hans reise gjennom Mushroom Kingdom og hans søken etter å redde prinsesse Peach fra den galne Bowser. Den var full av sopp-power-ups, gullmynter og goombas, og var i hovedsak banebrytende for sidescrolleren slik vi kjenner den mens den satte malen for utallige spill som fulgte. Den dag i dag bør virkningen være en selvfølge. Av nysgjerrighet, har du sett Super Mario Bros.'s første nivå i utvidet virkelighet? Super Mario Bros. er på NES Classic og Nintendo Switch Online.

69 %

E

Plattformer Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Wii U

Sjanger Plattform, puslespill, eventyr

Utvikler Hudson Soft, Konami

Forlegger Hudson Soft, Konami

Utgivelse 31. juli 1984

Bortsett fra å være en fantastisk port av et populært PC-puslespill, Lode Runner er også et av de sjeldne NES-spillene som har en nivåredigerer, som lar spillere finne endeløs glede gjennom å designe nye og vanskeligere nivåer. Spillet gir spilleren i oppdrag å samle gull i ulike vanskelighetsgrader, og prøver å unngå vakter underveis. Spillere kan grave hull for å fange vakter, og å observere patruljemønstrene til vakter er avgjørende for å lykkes på de vanskeligere nivåene. På mange måter, Lode Runner er en forløper til dagens puslespillplattformer som f.eks Spelunky, med fokus på å unngå fiender og bruke bakhold eller lureri for å håndtere dem. Sammen med muligheten til å lage dine egne nivåer, Lode Runner er en overraskende fremtidsrettet plattformspiller for tiden. Bortsett fra historisk relevans, er det også et av de mest vanedannende puslespillene på NES.

80 %

Plattformer Nintendo Entertainment System (NES), Sega Mega Drive/Genesis, Arcade

Sjanger Racing

Utvikler Sjelden

Forlegger Tradewest Inc, Nintendo

Utgivelse 1. februar 1988

Rare er isometrisk R.C. Pro-Am er bestefaren til racingspill, spesielt Mario Kart. De turbolistene på banen som gir bilen din en fartsøkning? Startet med R.C. Pro-Am. Evnen til å angripe motstanderne dine med missiler, bomber og oljeflak? Startet med R.C. Pro-Am. Den irriterende følelsen som går hånd i hånd når du ble kilet inn på fjerdeplass og taper deretter fordi du ikke klarte å kutte hjørnet nærme nok i den siste strekningen av tredje runde? R.C. Pro-Am styrket den følelsen. Det var en kvalitetstittel, en med utmerkede kontroller, vanedannende spilling og fantastisk musikk fra David Wise, mannen som skulle fortsette å score begge deler Donkey Kong Country og Banjo-Kazooie. Du kan også spille den på Sjelden replay for Xbox One.

72 %

E

Plattformer Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Wii U, Arcade, Sharp X1, PC-8801

Sjanger Racing, sport

Utvikler Nintendo

Forlegger Hudson Soft, Nintendo

Utgivelse 30. november 1984

Som en av bare 18 lanseringstitler tilgjengelig for NES, den passende tittelen Excitebike var intet mindre enn spennende. Et sted mellom å kjøre fort gjennom spor etter spor av skitt og bry seg om tidligere konkurrenter, måtte spillerne også holde et øye med temperaturen deres måler - for at de ikke skal bli tvunget til å tåle en langvarig nedkjølingsprosess - og vinkle sykkelen riktig før de starter en av spillets halsbrekkende hopper. Videre tillot spillet spillere å lage sin egen racerbane, som var forbannet revolusjonerende for tiden. Excitebike er på NES Classic og Nintendo Switch Online.

82 %

E

Plattformer Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Family Computer Disk System

Sjanger Eventyr

Utvikler Nintendo EAD, Nintendo

Forlegger Nintendo

Utgivelse 21. februar 1986

83 %

E

Plattformer Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Wii U, Nintendo Switch

Sjanger Rollespill (RPG), Eventyr

Utvikler Nintendo

Forlegger Nintendo

Utgivelse 1. desember 1990

Mens noen NES-franchiser lever i beste velgående i dag, er det mange andre som ikke er det. Historiesidene og hyllene til butikker med bruktspill er fulle av franchisetakere som ikke helt klarte det. Slik er det med StarTropics, et top-down eventyr/RPG i stil med mye mer kjente Legenden om Zelda. StarTropics tok kjerneelementene i Zelda sin gameplay og flyttet det fra Hyrule til en tropisk øy, hvor hovedpersonen bruker sin trofaste jojo til å kjempe seg gjennom farlig dyreliv. Moderne spillere kan trenge en FAQ for å fullføre: Løsningen på et av spillets gåter var skjult i et stykke papir som fulgte med fysiske kopier av spillet. StarTropics er på Nintendo Switch Online og NES Classic.

70 %

T

Plattformer Nintendo Entertainment System (NES), MSX, Android, Nintendo 3DS, iOS, PlayStation 4, Legacy Cellphone, Nintendo Switch

Sjanger Rollespill (RPG), Eventyr

Utvikler Armor Project, UIEvolution, Spike ChunSoft, Chunsoft

Forlegger Nintendo, Enix Corporation, Nintendo of America, Square Enix

Utgivelse 27. mai 1986

Final Fantasy kan være bestefaren til rollespill, men Drage kriger (også kjent som Dragon Quest) la noen avgjørende grunnarbeid. Ingen var egentlig interessert i rollespill da det ble utgitt i USA på slutten av 80-tallet, og det var det ingen som var veldig interessert i Drage kriger etter tittelens debut. Spillet innebar nøye planlegging og grundig vedlikehold av oppgraderinger og utstyr, med fokus på en karakter som var siktet til å redde kongeriket Alefgard fra den antagonistiske Dragonlord. Med turbasert kamp og et robust utjevningssystem, krevde det langstrakte spillet mye mer tålmodighet enn de fleste spillere kunne mønstre, selv om det ble tilbudt som en gratis gave til Nintendo Power abonnenter. Uansett setter den store mengden av narrativ dybde en presedens for alle fremtidige rollespill å følge.

80 %

E10

Plattformer Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch

Sjanger Slåss, rollespill (RPG), Hack og slash/Beat 'em up, eventyr

Utvikler Technos Japan

Forlegger Infogrames, Aksys Games, Arc System Works, 505 Games, American Technos

Utgivelse 31. desember 1990

River City løsepenger var litt sånn Super Mario Bros. møter West Side Story, med to hovedpersoner fra videregående skole som var mye som Mario og Luigi, hvis de hadde blitt født på feil side av Mushroom Kingdom. Kalt Alex og Ryan legger karakterene ut på et oppdrag for å redde Ryans kjæreste Cyndi fra deres nemesis Slick, mens de slår ni gjenger a la Dobbel drage i spillets ikke-lineære åpne verden. Spillere fikk nye kampteknikker underveis, som Grand Slam og Stone Hands, og et passordsystem sørget for at karakterenes statistikk, ferdigheter, eiendeler og penger alltid forble intakt. Gjennomsyret av humor og ikonisk animasjon ble det en umiddelbar kultklassiker. En oppfølger til River City løsepenger, River City: Tokyo Rumble, lansert i 2016. River City løsepenger er på Nintendo Switch Online.

81 %

E

Plattformer Wii, Nintendo Entertainment System (NES), familiedatamaskin

Sjanger Plattform, Rollespill (RPG), Eventyr

Utvikler Hudson myk

Forlegger Nintendo, Hudson Soft, Nintendo of Europe

Utgivelse 17. november 1987

Faxanadu fikk ikke akkurat mye kjærlighet da den først kom ut, men kultklassikere gjør det sjelden. Tittelen var egentlig en sidehistorie som forgrenet seg fra den andre delen av Dragedreper, en Falcom-utviklet RPG-serie. Det var ikke spesielt kreativt eller nyskapende, men Nintendo gjorde opp for det med interessante designsensitiviteter og et stort "verdenstre" som var vert for alle spillets festninger og landsbyer. Også, mens de fleste spill på slutten av 80-tallet hadde lyst, tegneserieaktig teft, Faxanadu's fargepalett besto av mer dempede jordfarger. Det er litt gotisk på en måte, og plasserer det mer i stil med Castlevania enn DuckTales.

63 %

E

Plattformer Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Family Computer Disk System

Sjanger Rollespill (RPG), Eventyr

Utvikler Nintendo EAD

Forlegger Nintendo

Utgivelse 14. januar 1987

Du skal ikke rote med perfeksjon, ikke sant? Vel, etter den fenomenale suksessen til Legenden om Zelda, bestemte utviklerne seg for å gjøre akkurat det for oppfølgeren. Å skrote spillingen ovenfra og ned nesten helt, Zelda II: The Adventure of Link er en blanding av RPG og side-scroller, en der spillere må krysse Hyrule for å vekke prinsesse Zelda fra en sovende trolldom. Det er fortsatt den eneste sanne oppfølgeren i Zelda saga og introduserte kjennetegnselementer som senere skulle bli innlemmet i andre spill i serien (dvs. Dark Link, pivotale NPCer, den magiske måleren). Men selv om mange spillelementer fortsatt ble avskaffet med spillets etterfølger, tilbød det et innbydende sammenstøt av spillsjangre og innovative ideer. Zelda II er på både NES Classic og Nintendo Switch Online.

69 %

T

Plattformer Wii, Nintendo 3DS, Wii U, familiedatamaskin

Sjanger Slåss, rollespill (RPG)

Utvikler Torget

Forlegger Square, Square Enix

Utgivelse 17. desember 1988

Nei, ikke den Final Fantasy II. Amerikansk publikum på 90-tallet gikk glipp av den faktiske andre og tredje delen i den langvarige Final Fantasy-spillserien, noe som er synd. Selv om det ikke huskes like godt som originalen eller IV (som representerte et gigantisk teknologisk sprang for serien) Final Fantasy II legemliggjorde innovasjonsånden som Square var kjent for på slutten av 80-tallet. Den første bemerkelsesverdige endringen fra den første Final Fantasy er den økte fremtredenen av plot- og karakterutvikling. Borte er de stumme chifferene i det første spillet; partimedlemmene i II alle har distinkte personligheter og karakterbuer. Historiens premiss om et lite kongerike som modig står mot et aggressivt imperium er kanskje litt rotete i dag, men kl. den gangen det var en enorm forbedring av det første spillets historie om "samle disse fire krystallene og... noe skjer." Final Fantasy II gameplay markerte også et radikalt skifte fra forgjengeren. Mens spilleren fortsatt navigerer kamp gjennom en rekke menyer, II kastet bort det erfaringsbaserte utjevningssystemet Final Fantasy, og erstatter det med et system der karakterer forbedres basert på hva de gjør i kamp. En karakter treffer en fiende med et sverd, og deres styrke øker. Hvis en karakter tar mange treff, vil deres maksimale helse øke. Og så videre. Systemet viste seg å være svært utnyttbart, og Square gjorde unna det for fremtidige avdrag. Imidlertid var det et enestående konsept på den tiden, og en stamfar til typene ferdighetsbasert utjevning som spill som Elder Scrolls-serien ville komme til å eksperimentere med. I dag, Final Fantasy II kan være mer verdifull som en intellektuell kuriositet enn som et spill man faktisk ønsker å spille. Likevel, gitt hvor mye av NES-biblioteket som er ødelagt av primitiv mekanikk og slurvete design, skinner en feilaktig perle desto klarere.

72 %

E

Plattformer Nintendo Entertainment System (NES), Game Boy Color, Nintendo Switch

Sjanger Rollespill (RPG), Eventyr

Utvikler SNK, Nintendo Software Technology

Forlegger Nintendo, SNK

Utgivelse 13. april 1990

Crystalis er det du ville fått hvis Hyrule kastet seg ut i en apokalyptisk krig og Link ble tvunget til å vandre uten mål i den resulterende atomødemarken på jakt etter sverd og andre gjenstander. Når det er sagt, er det en god del som Legenden om Zelda når det gjelder spilling, med den samme vinneroppskriften å matche. Hva egentlig satt Crystalis bortsett fra bedre kjente rollespill var den forseggjorte, overbevisende historien og tittelens overbevisende blanding av sci-fi og fantasy. Så overbevisende, faktisk, sikret Nintendo spillets rettigheter fra den opprinnelige utgiveren SNK og tilpasset det for Game Boy Color 10 år senere.

89 %

T

Plattformer Nintendo Entertainment System (NES), Super Nintendo Entertainment System (SNES), Game Boy Color, Android, Nintendo 3DS, iOS, PlayStation 4, Legacy Cellphone, Nintendo Switch

Sjanger Rollespill (RPG)

Utvikler Chunsoft, Heartbeat, Tose

Forlegger Enix America Corporation, Square Enix

Utgivelse 10. februar 1988

Det har vært mange store rivaliseringer i videospillhistorien. Nintendo mot Sega, PlayStation mot Xbox, Metal Gear mot Sifonfilter (OK, kanskje den siste er en strekning), men en av de tidligste og lengste er mellom de to kolossene av japanske rollespill: Final Fantasy og Dragon Quest. Amerikanske publikum er kanskje langt mer kjent med førstnevnte, men Dragon Quest er en industri for seg selv i Japan. Etterspørselen etter den tredje delen var så høy at nesten 300 skolebarn ble arrestert for skulking da de gikk ut av klassen for å stå i kø for å bli løslatt. Det er vanskelig å forestille seg noe mindre enn et flott spill som inspirerer den typen iver. Og for et spill det er! Old-school japanske rollespill er kjent for sine enorme verdener og lange oppdrag, og Dragon Quest III er et perfekt eksempel på dette: Heltens reise spenner over to verdener og lett mer enn 50 timer med spilling. Bortsett fra hovedoppdraget, er det hundrevis av hemmeligheter å finne og sideplott å utforske. Spillere med mye tid på hendene vil finne mye å sette tennene i. Dragon Quest III forbedret på sine forgjengere ved å øke spillerens partistørrelse fra én til fire. Tidlig i spillet kan spilleren velge karakterer fra en rekke klasser som jagerfly og magikere. Disse klassene har distinkte roller og evner i kamp, ​​noe som gir spilleren en stor grad av fleksibilitet i hvordan de spiller spillet. Dragon Quest-serien forblir en gigantisk, med nye titler som kommer ut med noen års mellomrom. Selv om utviklerne gjør justeringer av serien, forblir kjerneelementene de samme, og mange av disse elementene ble kodifisert med Dragon Quest III, enkelt en av de beste rollespillene på NES.

67 %

T

Plattformer Wii U, familiedatamaskin

Sjanger Rollespill (RPG), Eventyr

Utvikler Ape

Forlegger Nintendo

Utgivelse 27. juli 1989

Mother-serien er fortsatt en av Nintendos mest forvirrende prestasjoner. Serien ble laget av en kjent japansk tekstforfatter, og brøt med mange av datidens RPG-tradisjoner, unngår en fantasisetting for det 20. århundres USA, og magi for psykiske krefter og romvesener. Det har blitt en av Nintendos mest elskede andre-lags franchiser. Til tross for dette, bare det første og andre spillet, Jordbundet, har noen gang blitt offisielt utgitt utenfor Japan. Vi ser på deg, Mor 3. Det hele begynte med Mor. Spillet ble utgitt i 1989 og var inspirert av Dragon Quest-serien, som hadde blitt en av de mest suksessrike videospillseriene i Japan. Som i sistnevnte, utforsker spillere et oververdenskart mens de går gjennom historien, og møter tilfeldige kamper mens de går rundt. Kampen foregår på sin egen skjerm, der spilleren ser handlingen i første person, og velger trollformler og evner fra en meny. Til tross for likhetene i spillingen, Mor er radikalt forskjellig i setting og tone. I stedet for den tradisjonelle heroiske fortellingen om Dragon Quest-spillene, Mor forteller en litt humoristisk fantasy-parodi der skolebarn reiser mellom dimensjoner, finpusser sine psykiske krefter og hindrer en invasjon av romvesen. Den psykedeliske grafikken og lydsporet presser Nintendos maskinvare til sine grenser, og selv om de kan virke utdaterte i dag, beholder de en viss sjarm som mange av tidens spill ikke gjør. Mor er fortsatt en av de mest kreative rollespillene som noen gang er laget, og enhver fan av sjangeren bør i det minste gi den et blikk.

78 %

E

Plattformer Wii, Nintendo Entertainment System (NES), iOS, familiedatamaskin

Sjanger Rollespill (RPG), Eventyr

Utvikler Torget

Forlegger Square, Nintendo, Microcabin

Utgivelse 18. desember 1987

Final Fantasy gjorde for rollespill hva GoldenEye 007 senere ville gjøre for førstepersons skytespill: Det redefinerte hva en sjanger var i stand til. Den opprinnelige Final Fantasy forbedret og utvidet på mekanikk først omtalt i spill som de nevnte Drage kriger - som tilfeldige kamper og oververdenskartet – mens du utvikler en rekke nye sjangere som karakterklasser og partier med flere karakterer. Flaggskipstittelen ansporet til en enorm mediefranchise, en som omfattet mer enn et dusin videospill, en rekke anime-tilknytninger og en CGI-film i 2001. Final Fantasy er på NES Classic.

Tecmo Super Bowl var 1991-oppfølgeren til non-super Tecmo bolle, utgitt i 1989. Lik R.B.I. Baseball, lisensierte NFL-spillerforeningen originalen Tecmo bolle mens ligaen selv ikke gjorde det. Følgelig kunne spillet bruke ekte spillernavn forutsatt at de ikke hadde noen tilknytning til ekte NFL-lag. Imidlertid kom NFL i tide for Tecmo Super Bowl, noe som gjør det til det første NES-spillet med både lisensierte NFL-lag og spillere. Spillere kunne bruke den da komplette ligaen på 28 lag og jobbe seg gjennom hele ordinære sesongplan for '91. Du kan også delta i pre-season-modus for å forbedre spillet ditt eller ha det gøy med en venn. På mange måter, Tecmo Super Bowl er stamfaren til de moderne EA-sportsspillene med funksjoner som spillerstatistikk og realistiske spill. Disse funksjonene, kombinert med muligheten til å spille som Joe Montana og Bo Jackson, gjør det de NES sportsspill å slå, til tross for at forgjengeren er på NES Classic.

Plattformer Nintendo Entertainment System (NES)

Sjanger Sport

Utvikler Namco, Tengen

Forlegger Namco

Utgivelse 31. desember 1986

Det var baseballkamper før denne, men R.B.I. Baseball var det første konsollspillet MLB Players Association offisielt lisensierte, noe som betyr at utviklere var i stand til å bruke navnene på ekte spillere og dermed legge til et nivå av realisme som tidligere var uberørt. Spillernes statistikk og ferdigheter samsvarte nøyaktig med deres statistikk og ferdigheter i det virkelige liv - for det meste del - som ga en autentisitet til de virtuelle omgangene og tittelens avhengighet av spilleren utholdenhet. Husk det R.B.I. Baseball er ikke et offisielt MLB-lisensiert spill. Du kan spille som ekte baseballspillere, men du vil ikke kunne spille som favorittlaget ditt i MLB. Heldigvis hoppet MLB til slutt på bølgen, og et vakkert vennskap ble født etter den banebrytende kommersielle suksessen til R.B.I. Baseball. De siste årene har retro-serien forsøkt å gjøre comeback, men det har ikke gått så bra som skaperne ville ha ønsket. Det originale spillet er verdt å spille hvis du føler deg nostalgisk eller ønsker å få en følelse av hvor moderne sportsspill kommer fra.

84 %

E

Plattformer Nintendo Entertainment System (NES), Arcade

Sjanger Kamp, sport

Utvikler Nintendo

Forlegger Nintendo

Utgivelse 21. november 1987

Mike Tyson hadde allerede skrevet historie som den ubestridte verdensmesteren i boksing og var en av verdens tøffeste menn. Da han stjal showet i Hangover-filmene med Zach Galifianakis og bet av en del av Evander Holyfields øre under WBA Heavyweight Championship, ble han praktisk talt en legende. Hardcore-fans og spillere vil også huske at Tyson dukket opp i 1987-tilpasningen av det klassiske arkadespillet Slå ut!! Spillet er i utgangspunktet ganske enkelt: Du spiller som Little Mac, en bokser, og konkurrerer på forskjellige nivåer av boksekretser. Slå ut!! kan virke som et grunnleggende boksespill, men de sære motstanderne, som King Hippo, Soda Popinski og Glass Joe, gjør spillet til noe spesielt. I siste runde får spillerne kjempe mot Tyson selv. Til slutt fjernet Nintendo Tysons navn fra innholdet i spillet på grunn av hans juridiske problemer. Nyere versjoner av spillet har andre karakterer som tar Tysons plass. Nå må du beseire en ny sjef som heter "Mr. Drøm" i stedet. Mr. Dream er en fiktiv karakter med lignende kampstil som Tyson, men du vil kanskje oppleve at det er enda mer utfordrende å slå ham. Slå ut!! Med Mr. Dream er på NES Classic.