På vei inn i Gamescom-demoen min av Gungrave G.O.R.E., Jeg hadde nesten glemt at det var en oppfølger til en lenge glemt PlayStation 2-serien. Det endret seg da jeg så en fem-minutters utviklerintroduksjon til spillet på Gamescom, som inkluderte noen sjarmerende arkaiske opptak av det originale actionspillet fra 2002. Men hvis det ikke hadde tipset meg, ville jeg sikkert ha satt det sammen ved å spille selve demoen.
Gungrave G.O.R.E. er et høyt og stolt actionspill som føles både retro og nytt på samme tid. Det opprettholder følelsen av et kombinasjonstungt PS2-spill djevelen kan gråte uten å ofre moderniteten. Enda viktigere, den gjør det mens den serverer bøtter med blod.
Gungrave G.O.R.E - Bullets Beauty Badass Trailer
De store kanonene
Utviklet av Iggymob og utgitt av Prime Matter, Gungrave G.O.R.E. er det første spillet i Gungrave-serien siden 2004. Det er et over-the-top tredjepersons actionspill der spillere kontrollerer en helt med overdimensjonerte våpen og en kiste. Demoens åpningsscene viser ham støtende på en pakke med vakter, og vrir det ene hodet 180 grader i prosessen. Det burde gi deg en følelse av hvor glad Iggymob handler om å levere stor, dum vold som er totalt skilt fra virkeligheten.
Anbefalte videoer
"Det eneste overskuddet jeg vil se i et spill som dette er blod."
Demoen komprimerer mange opplæringsprogrammer til et kort kapittel, noe som betyr at jeg raskt fikk mange kampnyanser kastet på meg. Våpen er mitt kjerneangrep, siden jeg kan skyte dem av uten å måtte lade på nytt eller bekymre meg for ammunisjon. Spillet vil rett og slett ikke at jeg skal slutte å skyte, noe som bevises av det faktum at jeg kan skyte mens jeg utfører en unnvikelsesrulle. Jeg samler opp massive tresifret kombinasjoner mens jeg blåser gjennom fiender, og til slutt lar meg knuse Y-knappen og gjøre meg selv til en tornado av kuler.
Mitt morderiske verktøysett stoppet ikke der. Jeg kunne skyte ut en krok som ville dra en fiende mot meg. Mens jeg holdt dem, skjøt jeg på noen flere fiender over skuldrene deres og kastet dem til slutt til side som et prosjektilvåpen. Min trofaste kiste ville ikke bare tillate meg å smadre fiender med et tungt slag, men det ville også gi meg tilgang til fire evner. For eksempel kunne jeg trykke på en knapp for å gjøre den om til en rakettkaster som avfyrte målskudd mot fiendene mine.
Hvis det ikke allerede er klart, er dette et spill som soler seg i latterligheten. Det er ikke å prøve å gjøre noe komplisert her; den ønsker bare å levere mye tilfredsstillende blodbad. Det er der du kan føle at PS2-DNAet fortsatt lever i den. Nivået jeg spilte var en lineær serie med korridorer presentert i en gammeldags "Stage 1" satt opp som kulminerte med en robotsjef med en stor grønn helsebar. Den har en historie og filmsekvenser, men jeg forstår ikke at utviklerne er fokusert på å veve en opphøyet moderne fortelling som 2018s krigsgud. Målet er bombastisk kaos, og skiven jeg spilte leverte det.
Jeg er spent på å se om det nivået av høyoktan action kan opprettholde seg selv gjennom et helt spill. Jeg håper det endelige produktet kommer inn på en stram kjøretid for ikke å bli repeterende og forbli velkommen. Det eneste overskuddet jeg vil se i et spill som dette er blod.
Gungrave G.O.R.E. lanseres 22. november for PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, og PC.
Redaktørenes anbefalinger
- Gungrave G.O.R.E-direktør ønsker å bringe PS2-enkelheten tilbake til moderne spill
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.