Fremveksten av All Elite Wrestling har ikke bare vært gode nyheter for brytingfans som leter etter et alternativ til WWE; det vakte også spenning for fans av brytespill. De som vokste opp med å spille spill som WWF Ingen nåde på Nintendo 64 har ventet på en retur til arkade-stil bryting, noe som 2 Ks simuleringsfokuserte versjon av WWE leverer ikke. All Elite Wrestling: Fight Forever, kampanjens debutspill, ser ut til å bringe oss tilbake til de nostalgiske glansdagene.
AEW: Fight Forever | Showcase Trailer 2022
Men ikke bli for begeistret ennå. Mens nye opptak hadde premiere denne uken som viste frem en hel kamp var lovende, var det en annen historie å spille. Jeg tok spillet en tur på Gamescom og gikk usikker på hva jeg kunne forvente av sluttproduktet. Mens dens tilnærming til arkadebryting har potensial, AEW: Kjemp for alltid kommer til å trenge en god del polering før den treffer ringen. En god gimmick kan bare komme deg så langt med et publikum.
Anbefalte videoer
Tar støt
For å teste spillet ordentlig setter jeg Kenny Omega opp mot Adam Cole - en drømmekamp, uten tvil. Det som er umiddelbart er det AEW: Kjemp for alltid prøver egentlig ikke å etterligne live TV-opplevelsen. Wrestler-innganger gjenskapes ikke, siden kameraet bare viser karaktermodellene som går ned rampen et øyeblikk før de trykker på klokken. Det er ingen kommentar fra ringside, så du vil bare høre brølet fra publikum og noen støt mens du spiller.
Noen fans kan like den nedkledde tilnærmingen, spesielt hvis de egentlig ikke bryr seg om simuleringsaspekt av spill som WWE 2K22, men mangelen på ekstra detaljer gjør at opplevelsen føles litt tom. Hvis store ideer som dette mangler i sluttspillet, hva andre kan bli kuttet fra listen?
Ingenting av det ville ha noe å si om kjernebrytingen var på topp, men jeg er ikke helt solgt på spillets N64-throwback-stil. Under kampen min føltes det som om jeg stort sett bare kastet slag mens jeg moset angrepsknappene. Den høyre utløseren er en dedikert irsk piskknapp, morsomt, men ellers fant jeg det vanskelig å snuble inn i et stort sted. Hvis jeg noen gang kom inn på topptauet, var det en ulykke. Og hvis jeg noen gang klarte å hoppe av det, kunne jeg ikke fortelle deg hvordan du gjenskaper det.
(Jeg ville gå tilbake til demoen senere i uken med den hensikt å behandle den som en mindre pick-up-and-play-opplevelse. Da jeg tok en mer bevisst tilnærming i min Hikaru Shida vs. Paul Wight kamp, jeg kom fortsatt ut med lignende følelser. Spillets avhengighet av å kjempe for å sette opp prangende bevegelser skiller seg spesielt ut, siden det får de fleste store øyeblikkene til å føles telegraferte. Jeg synes ikke det er ille og WWF Ingen nåde fans kan elske det, men det føles litt i strid med den eksplosive, uforutsigbare naturen til selve brytingshowet det er basert på. WWE 2K22 føles som et AEW-spill og AEW Fight Forever føles som et WWE-spill.)
Kampen min så ikke på langt nær så flytende eller ren ut som den THQ Nordic viste frem på Gamescom.
Luftbevegelser er også der spillets janky side begynner å vises litt. Når jeg treffer et høytflyvende trekk, teleporterer motstanderen min keitete bort til meg slik at den tiltenkte animasjonen kan skje. WWE 2K-spillene har samme særpreg, men det virket mer merkbart her. De som håper dette ville være et renere alternativ til 2Ks spill, bør sannsynligvis forvente omtrent det samme.
De små detaljene begynner å melde seg i løpet av en kamp. For eksempel føles størrelsen på karaktermodellen litt overdrevet for å levere den arkadefølelsen. Det har imidlertid noen logistiske ulemper. Jeg fant ut at det var vanskelig å få motstanderen min i en låseposisjon uten at de kunne tvinge et taubrudd ved et uhell. Å sparke en motstander når de ligger nede er fåfengt, siden disse angrepene bare ikke ser ut til å henge sammen (beklager, hæler). Spillet har også en dedikert reverseringsknapp, men det var uklart når jeg skulle trykke på den og hvilke trekk som kan motvirkes.
Kampen min så ikke på langt nær så flytende eller ren ut som den THQ Nordic viste frem på Gamescom. Det var relativt stivt, med få store flekker utenfor meg som avsluttet kampen med en envinget engel (selv den CPU-kontrollerte Cole tok bare ett spennende trekk). Til ære for 2K-spill, er WWE-serien relativt god til å la spillere trigge kule sekvenser bare ved å trykke på knapper. De føltes langt og få mellom, noe som føles litt i strid med den mer "hente og spille"-naturen til tilnærmingen.
For puristene kan det være gode nyheter. Det er heller ikke slik at brytingspill fra gamle skoler har mye stil heller, ettersom eldre grafikk virkelig begrenset hvor mye animasjonsdetaljer som var mulig. AEW: Kjemp for alltid fyrstikker føles absolutt rollen, men nostalgibriller gjør mye av jobben. Nyere fans som kommer inn for et fullskala AEW-spill kan bli litt forvirret over hvorfor et spill som skal høre til på 2020-tallet føles like stivt som et 1990-tall.
Jeg tror ikke dette er en grunn til bekymring, i hvert fall ikke ennå. THQ Nordic ser ut til å vite at spillet trenger mer polering, siden det fortsatt ikke har satt noen utgivelsesdato for det. Med noen justeringer kan jeg absolutt se det trives som et nostalgisk partyspill. Bygget jeg spilte føles tidlig på samme måte som de aller første trailerne for spillet så ut. Men som alt AEW-relatert, er dens virkelige fordel at den er helt forskjellig fra den rivaliserende brytingskampanjen. Kanskje noen grove kanter vil være tilgivelige hvis spillet kan lykkes med å gjenopprette sjangeren til sin N64-prakt.
All Elite Wrestling: Fight Forever er under utvikling for PS4, PS4, Xbox One, Xbox Series X, og Nintendo Switch.
Redaktørenes anbefalinger
- 5 funksjoner AEW: Fight Forever trenger å skille seg fra WWE 2K23
- Alt annonsert på THQ Nordic Digital Showcase 2022
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.