De mest innovative videospillene i 2022

En videospillkarakter som står foran tekst som sier 2022 Most Innovative Games.
2022 i Gaming
Denne historien er en del av vår 2022 in Gaming-serie. Følg med når vi reflekterer over årets beste titler.

Det som gjør videospillindustrien så spennende er at den fortsatt er relativt ung. Utviklere oppdager fortsatt rutinemessig nye måter å snu mediet på, og redefinerer ideen om hva et spill er ved å gå mot trender. Selv om store produksjoner likerGod of War Ragnarok er uten tvil imponerende, de mest banebrytende titlene er ofte de mindre åpenbare.

Innhold

  • Den siste av oss del I
  • Vampyroverlevende
  • Udødelighet
  • Pentiment
  • As Dusk Falls og We Are OFK
  • Pokémon Legends: Arceus

Anbefalte videoer

Det var tilfellet i 2022, hvor utviklere fullstendig dekonstruerte noen grunnleggende om spill. I noen tilfeller ble det uttrykt gjennom nye tilnærminger til spilling, og skapte opplevelser som er ulikt noe jeg noen gang har sett fra mediet. Andre var enda mer på høyt nivå, og utfordret oss til å tenke på hvem bestemte prosjekter er for. Fra et massivt nyinnspillingsprosjekt til det minste actionspillet, dette var noen av 2022s mest innovative spill.

Den siste av oss del I

Ellie klapper en sjiraff i The Last of Us Part I.

Ved første øyekast, Den siste av oss del IInkluderingen her kan virke merkelig. Sonys kostbare nyinnspilling var sentrum for kontrovers da den ble lansert tidligere i år, da fans hevdet at dens eksistens var unødvendig. Denne PlayStation 5-eksklusive er imidlertid utrolig viktig av en grunn som kanskje ikke umiddelbart er åpenbar: tilgjengelighet. Nyinnspillingen brakte med seg en lang rekke tilgjengelighetsfunksjoner og innstillinger for å la flere spillere prøve spillet – noen potensielt for første gang noensinne. I den forstand, Den siste av oss del Ier et kritisk arbeid med bevaring av spill som revurderer hva en nyinnspilling skal gjøre og hvem den skal være for. Den setter fokus på å fikse feilene i spillhistorien ved å gjøre de viktigste titlene mer inkluderende opplevelser.

Vampyroverlevende

En karakter kjemper mot flaggermus i Vampire Survivors.

Å bygge noe helt unikt, Vampyroverlevende først måtte dekonstruere. Grafikken er foreldet, kontrollene er enkle. Det er et actionspill som virker helt primitivt ved siden av noe prangendeBayonetta 3. Det er nettopp det som gjør det spesielt. Etter hvert som den bredere spillindustrien beveger seg mot større opplevelser, Vampyroverlevende tar et skritt tilbake og fokuserer på hva som faktisk gjør et spill morsomt. Den legger vekt på virkningsfulle beslutninger, som valg av våpenoppgradering og grunnleggende bevegelse, fremfor kompliserte angrepskombinasjoner og komplekse rollespillsystemer. En pinne er alt den trenger for å lage noe som føles både klassisk og ulikt noe du noen gang har sett.

Udødelighet

En kvinne står utenfor i en by i udødelighet.

Regissør Sam Barlows arbeid har alltid kastet spillkonvensjonene ut av vinduet. Hans debut, Historien hennes, bare fikk spillere til å skrubbe gjennom videoklipp mens de mentalt satte sammen et mordmysterium. Udødelighetbygger ikke bare på den ideen; det gjenoppfinner det. Som Historien hennes, ser spillerne gjennom filmede klipp for å prøve å tyde historien om den savnede filmskuespillerinnen Marissa Marcel. For å finne disse klippene kan spillere klikke på karakterer eller objekter i et videoklipp og navigere til et annet klipp som inneholder det de valgte. Match-cut-systemet føles som et magisk triks, som får statiske videoklipp til å føles levende. Det kan ikke ha noen innvirkning på videospillområdet, men det kan revolusjonere interaktive medier på et bredere nivå.

Pentiment

Andreas velger sin bakgrunn i Pentiment.

På dette tidspunktet er vi ikke fremmede for spill som avhenger av ideen om valg. Serier som Mass Effect får spillere til å velge sin vei, og lar dem vanligvis ta svart-hvitt-avgjørelser som former karakterens moral. Pentiment, et narrativt rollespill som foregår på 1500-tallet, går mot den ideen på en viktig måte: Den fjerner begrepet rett og galt fullstendig. I stedet dømmer den ingen valg du tar mens du prøver å løse mordmysteriene. Hver handling er ganske enkelt en naturlig del av historien, og former fremtiden til den fiktive byen Tassing. Med en historie som strekker seg over flere tiår, Pentiment lar spillere føle den faktiske vekten av hvert valg de har tatt i stedet for å oversvømme dem med en strøm av avgjørelser som bare avgjør om du er god eller dårlig.

As Dusk Falls og We Are OFK

En As Dusk Falls-karakter ser bekymret ut i spisestuen om natten.

Mange moderne spill prøver å etterligne TV og filmer, men få tør å etterligne strukturene deres. Tross alt, God of War Ragnarok ville ikke solgt så mange eksemplarer hvis det var et tretimers epos. To spill i år tok en ny formell tilnærming for spill, til og med episodiske som kom før dem:Når skumringen faller og Vi er OFK. Begge spiller som interaktive TV-episoder, delt inn i fem episoder på 30 minutter til 60 minutter. Vi er OFK selv gikk den ekstra mile ved å slippe en ny episode hver uke å skape samtale mellom fans. Denne tilnærmingen hadde en bemerkelsesverdig innvirkning på tempoet til hver av dem, og tillot deres respektive utviklere å fortelle mer innholdsrike historier innenfor en fordøyelig bue, i stedet for å oversvømme spillere med informasjon.

Pokémon Legends: Arceus

Hisuian Braviary i Pokémon Legends: Arceus.

Jeg nøler med å inkludere Pokémon Legends: Arceus på denne listen fordi det som er nyskapende for Pokémon-serien ofte føles år bak resten av spillingen. Det er imidlertid verdt å fremheve spinoff-tittelen for dens vilje til å snu en etablert serie som ikke trenger å endres for å være lønnsom. Arceus er fylt med små spillinnovasjoner som frisker opp den monsterfangende opplevelsen fullstendig. Fra mobilspilllignende progresjonsmål til muligheten til å bare kaste en ball for å fange en Pokémon, RPG er fylt med små, men virkningsfulle livskvalitetsforbedringer som jeg tror vil sette en ny standard for en sjanger inspirert. Selv de sistePokémon Scarlet og Fiolett føles som gamle nyheter når den plasseres ved siden av.

Redaktørenes anbefalinger

  • Finalen i Last of Us gjør en subtil endring fra spillet til å sette opp sesong 2
  • 5 måter videospilltilpasninger kan lære av The Last of Us
  • 2022s største spill må lære en verdifull leksjon fra Elden Ring
  • De beste nyinnspillingene og remasterene for videospill fra 2022
  • De beste trailerne fra The Game Awards 2022: Judas, Death Stranding 2 og mer

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.