Hva om du kunne berøre et VR-objekt? Skriv inn haptiske hologrammer

I et innlegg på PlayStation-bloggen avslørte Sony det endelige designet for sitt kommende PlayStation VR2-headset, som den hevder vil være lettere enn det originale PS VR-headsettet, samtidig som det er større og pakker mer egenskaper.

https://twitter.com/PlayStation/status/1496107726291845120

"Det handler om kontinuiteten i opplevelsen," sa Brad Factor. «Det handler om å opprettholde den fordypningen. Det handler om brukervennlighet og læringskurven: å ikke trenge å lære noen hvordan man bruker VR, men bare å kunne ta på seg headsettet og oppleve den virtuelle verdenen naturlig. Det er mye av det vi fokuserer på.»

Factor, grunnlegger og administrerende direktør for et selskap kalt Ekto VR, har oppfunnet det som i hovedsak er et par tykke, cyberpunk-utseende moonwalking-støvler for bruk i virtuelle virkelighetsmiljøer. Hvis Dorothy hadde på seg rubin-tøfler for å reise i sikkerhet gjennom det magiske, teknifargede landet Oz i The Wizard of Oz, så er Factors oppfinnelse designet for å tillate tilsvarende trygg reise gjennom VR.

Lenge før Facebook rebranded til Meta og administrerende direktør Mark Zuckerberg snakket om "metaversen" i lang tid, blomstret konseptet med metaversen allerede og utvidet seg raskt. Det er ingen unnslippe sannheten - metaverset er her, og det er sannsynligvis kommet for å bli.

Spørsmålet er, hva er metaversen? Er det en så stor sak som noen selskaper gjør det til, eller er det bare en forbigående trend som vil bli glemt om noen måneder? Trenger du å vite alt om metaversen, og bør du engasjere deg før det blåser ytterligere opp? I denne artikkelen tar vi et dypdykk i begrepet metaverset og snakker om dets fortid, nåtid og viktigst av alt, fremtiden.