Terra Nil Forhåndsvisninger: Gjenvinn jorden

click fraud protection

Bybyggingsspill følger vanligvis alle det samme visuelle mønsteret. Du starter i et stort åpent område, full av natur. Noen ganger er det en ørken eller en skog, eller bare bølgende sletter med noen spredte trær. Uansett, alt er dekket av betong, ruvende bygninger og stressede arbeidere ved slutten av spillet.

Det er det som gjør Terra Null, det siste spillet fra Broforce utvikler Free Lives og Devolver Digital, en slik enestående. Den har blitt annonsert som en omvendt bybygger, noe som undergraver hele sjangeren og snur den på hodet. Etter å ha tilbrakt litt tid med spillet under en praktisk forhåndsvisning som en del av Devolver Digital E3 utstillingsvindu, det kan jeg absolutt bekrefte. Derimot, Terra Null drar også nytte av sin avslappende natur, og viser seg å være et mye mer komplekst puslespill enn det lar seg gjøre.

Anbefalte videoer

Gjenvinne naturen

I stedet for å starte med et frodig område fullt av natur og liv, har hvert prosedyregenerert kart inn Terra Null er en fullstendig ødemark. Den er grå, full av døde trær, steiner og uttørkede elveleier. Hovedoppgaven din er å fylle denne ødemarken med natur og deretter dra uten spor, det eneste som er igjen er et frodig liv.

For det formål er hvert spill delt inn i tre faser. Den første har du plassert ned bygninger som avgifter landet og vanner det slik at gress kan vokse og trær kan vekke liv. Ytterligere bygninger lar deg fylle tørkede elver med ferskvann, perfekt for fisk å kalle hjem igjen. Selv om denne prosessen er pen og du bare vil gjøre hele kartet grønt, er det viktig å huske på at dette fortsatt er et administrasjonsspill.

Hovedressursen din er i hovedsak grønt. Du starter med et bestemt beløp og bruker litt på å bygge bygninger. Noen bygninger spirer selvfølgelig mer grønt, noe som gir deg mer å bygge med. Det er imidlertid lett å bli distrahert med å bygge og ikke planlegge hvordan man til slutt skal dekonstruere alt, noe som kommer inn i spillets tredje fase.

Det andre handler mindre om å bygge og mer om å diversifisere. Naturen kan ikke bare være én ting; den trenger balanse. Med noen ekstra bygninger kan spillerne ta landet de allerede har tatt tilbake og gjøre det om til noe annet. Områder rundt elver kan bli våtmarker, sletter kan bli hjemsted for bier og vakre markblomster.

Terra Null begynner å se best ut her, og det er på grunn av spillerens handlinger. Etter at du har diversifisert store områder, begynner dyr å dukke opp. Spillets tomme himmel er fylt med fugler og hjort befolker enger. De dukker heller ikke opp umiddelbart; første gang du legger merke til dyr som beiter eller beveger seg rundt på kartet, vil du sannsynligvis bli overrasket. Det er imidlertid en hyggelig overraskelse, som en blomst som dukker opp gjennom sprekker i betong. Spillets dyr er ikke de flotteste, og de har absolutt ikke de mest prangende animasjonene, men det er fortsatt en fryd å se dem fordi du er ansvarlig for at de er der.

Å ha bjørner dukket opp Terra Null betyr at du må dyrke en skog, noe som krever at du brenner ned et område av det gjenvunnede landet ditt. For at trær skal vokse, trenger de rik, næringsfylt aske, og du kan bare få det ved å sette fyr på et stort område av området ditt.

Det betyr ikke at du er tvunget til å brenne ned hele kartet. Spillere får mange muligheter for å endre terrenget. En gravemaskin, for eksempel, trekker en lang linje gjennom jorden, og lager nye veier for elver å renne ned. På samme måte kan forkalkninger plasseres i elver for å spire ut høye steiner, perfekt for å plassere vindturbiner for å drive de andre bygningene dine. Men som alt annet du bygger, må bygningene til slutt bli tatt ned.

Terra NullDen siste fasen handler om å etterlate ingenting, noe som vanligvis har en negativ konnotasjon. Her betyr det bare at du tar alle spor av sivilisasjon ut av et område. Jeg vet at det fortsatt høres dårlig ut, men i denne sammenhengen er det faktisk en god ting. Du starter med å bygge et stort luftskip, og deretter en liten båt. Båten vil deretter reise rundt til havner du har plassert, som er fylt med byggematerialer først holdt i siloer.

Dette er når Terra NullSin enkelhet vil sannsynligvis forråde deg, slik den gjorde meg. Første gang jeg spilte spillet, ønsket jeg å dekke kartet med gress og forskjellige biomer, uten å vite at jeg til slutt måtte pakke sammen og demontere alle bygningene mine. Som sådan plasserte jeg en god del av dem langt unna vann. Det betydde at det ikke var noen måte for båten å samle materialer fra disse bygningene. De satt fast der ute, og uten at alle er borte, kan du ikke fullføre et nivå. Det endte med at jeg måtte starte på nytt fordi jeg gikk tom for ressurser for å prøve å demontere noen få enslige bygninger.

Selv om den opplevelsen var frustrerende, lærte den meg oppmerksomheten som følger med Terra Null og hvordan dette spillet målrettet tvinger en spiller til å balansere alt. Hele kartet kan ikke være frodig med grøntområder fordi du ikke vil kunne samle hver bygning på slutten. Stier til byggeklynger må lages med gravemaskiner slik at de til slutt kan demonteres og kartet etterlates uten en struktur i sikte.

Jeg blir nysgjerrig på hva annet Terra Null har på lager. Etter å ha spilt gjennom det første kartet, føler jeg at jeg stort sett har opplevd alt det har å tilby. Mens spillet antydet at det var en hel verden full av ødemarker å gjenvinne, gjenstår spørsmålet om hvilke ekstra utfordringer som vil bli pålagt en spiller. Tross alt, et flertall av vanskelighetene som kommer fra en bybyggende spill starte med en spilleravgjørelse. Uten det er det ikke klart hvordan nivåene hele veien Terra Null vil presse spillere til å bygge bedre, smartere deler av naturen.

Terra Null har ikke en utgivelsesdato ennå, og vil bare være tilgjengelig på PC når den lanseres. Hvis du er interessert i hva Terra Null har å tilby, kan du sjekke ut spillets side på Steam.

Redaktørenes anbefalinger

  • Death's Door-inntrykk: Et makabert kjærlighetsbrev fra Nintendo