High on Life er morsommere (og morsommere) enn traileren antyder

Spillehjulet for den kommende Xbox-konsollen eksklusive Høy på livetsom ble sendt under Gamescom Opening Night Live er kanskje den verste traileren for et spill jeg noen gang har sett. Fylt med svake vitser som ble verre av vanskelig timing, forlot jeg showpresentasjonen sikker på at det ville være et av 2022s mest latterliggjorte spill i desember.

HØY PÅ LIV | 9-TORG KAMP

Jeg sier det ikke for å være grusom. Jeg sier det for å understreke hvor mye av en 180 jeg gjorde på spillet når jeg faktisk fikk spille det.

Anbefalte videoer

Under Gamescom spilte jeg en 20-minutters demo av Høy på livet, som kulminerte i sjefskampen som ble vist frem under Gamescom Opening Night Live. Mens noen av bekymringene jeg hadde med spillet fortsatt var til stede, føler jeg meg mye mer optimistisk med tanke på Squanch Games’ kommende komedieskytespill. Ikke alle vitser landet, men det fikk meg noen store latterer – og dette kommer fra noen som følte seg forlegenhet da de så traileren 12 timer før.

Jeg gjorde meg selv til en pistol, Morty.

Du vil sannsynligvis vite om du vil like eller ikke Høy på livet bare basert på hvem som er involvert i det. Det er ideen om Squanch Games, et studio grunnlagt av Rick og Morty medskaper Justin Roiland. Skaperens sans for humor er over hele prosjektet, fra den stammende komiske leveringen til dens avhengighet av absurde og ofte irriterende vitser.

Hvis du ble slått av humoren i traileren til Gamescom Opening Night Live, vil du kanskje være glad for å høre at alt som kommer før det er mye morsommere (og morsommere). Satt i en sci-fi-verden som ikke er så forskjellig fra Rick og Morty, tok jeg på meg rollen som en dusørjeger for å drepe noen fargerike romvesener. Bevæpnet med en talende pistol som i grunnen bare er en blodtørstig Morty, dro jeg til noen slumfylte slumområder for å spore opp mitt første mål.

I løpet av 20 minutter hadde jeg slått noen øyeblikk som ga meg en ekte magelatter. Den største kom da jeg kom inn i slummen og ble møtt av et barn som hele tiden hånet meg til å kjempe mot ham. Våpenet mitt insisterte på at jeg ikke kunne kjempe mot et barn, og jeg antok at spillet ikke ville la meg skyte ham hvis jeg prøvde. Jeg tok feil. Etter å ha skutt ham ihjel og blitt skjelt ut for å ha brukt spillets sjanse til en E-vurdering, støter jeg raskt på moren hans, som forsikrer meg om at det ikke er så stor sak siden han var 30. Det er ungt i fremmede år, men ikke som å skyte en femåring, ikke sant?

jeg kalker Høyt på livet røff Gamescom Opening Night Live viser til en kurasjonsfeilberegning.

Senere finner jeg mitt andre snakkevåpen, en kniv som er desperat å drepe. Etter å ha oppfylt blodlysten sin, informerer han meg om at han faktisk også kan brukes som en gripekrok – og anklager meg for å være knivrasist for å anta at alt han tenker på er knivstikking. Å skrive ut disse vitsene yter dem egentlig ikke rettferdighet – jeg ville sannsynligvis gruet meg sammen med deg hvis jeg bare hadde lest dem. Mange av dem fungerer på grunn av flotte replikker fra stemmeskuespillere som er erfarne i komedie. Det var fortsatt mange unge klunker under demoen min (en linje om å rive noen en ny anus ville sannsynligvis ha fått gode latterer fra 11 år gamle meg), men det er ikke bare avhengig av å krenke for å lage du ler.

Trailere gjør heller ikke spillets skuddveksling noen tjenester. I Gamescom-klippet så skuddene ut til å være blottet for innvirkning eller kraft. Det er sant for den spesielle sjefskampen, men små fiender ville absolutt ikke være enige i den vurderingen. Jeg fikk mye syk tilfredsstillelse hver gang jeg skjøt en liten insektfiende og de fløy opp i luften. Våpenet mitt oppmuntret meg til og med å prøve å sjonglere dem med flere skudd mens de er der oppe, bare fordi han syntes det ville være kult å se. Og det er.

Spilleren og hans levende pistol utforsker en by i High on Life.

Mine bekymringer er nå mindre om kjerneelementene og mer om hvorvidt de kan opprettholde et fullt spill. Det er en spøk hvert sekund, og det er alltid en oppskrift på katastrofe for ethvert komediespill. Heldigvis traff jeg ikke noen repetisjonslinjer under demoen min. Også, mens jeg likte den overdrevne følelsen av å skyte og stikke, føltes det ikke som om det var mye mer dybde i det med denne spesielle belastningen. Jeg håper Squanch Games planlegger å være kortfattet her, og levere et kortere spill som får alle de beste punchlines – en tight-five, om du vil.

jeg kalker Høyt på livet røff Gamescom Opening Night Live viser til en kurasjonsfeilberegning. Hadde Squanch Games droppet de fem minuttene som førte til sjefskampen som en video i stedet, er jeg sikker på at den ville ha fått en varmere mottakelse. Men det setter i det minste Squanch Games opp til å fange spillere på vakt med en komedie fundamental: overraskelse.

Høy på livet lanseres 13. desember for Xbox One, Xbox Series X/S og PC. Den vil være tilgjengelig kl Xbox Game Pass dag en.

Redaktørenes anbefalinger

  • Shh, ikke fortell noen om High on Lifes juridisk tvilsomme Frasier-vits
  • High on Life tar overraskende designsignaler fra Metroid Prime
  • Xbox-eksklusive High On Life forsinket til desember på grunn av feil

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.