Ghostrunner 2
MSRP $40.00
"Ghostrunner 2s intense handling er morsom som alltid, men den ambisiøse oppfølgeren overtenker et slankt konsept med rotete nye funksjoner."
Fordeler
- Spennende historie
- Raffinert plattformspill
- Slim kamp
- Smart roguelike-modus
Ulemper
- Motorsykkel er rotete
- Oppblåst nivå lengde
- Ytelsesfall
Ghostrunner. Celeste. Super kjøttgutt. Neon hvit. Alle disse spillene har én ting til felles: De får spillere til å føle seg som fullstendige skurker.
Innhold
- Slim handling
- Mindre glatt omfang
- Blir useriøs
Alle disse titlene handler om å presse seg gjennom stadig vanskeligere utfordringer, samle dusinvis av dødsfall, enkelt gjenopplive og komme tilbake til det. Du er ofte nede, men aldri ute. Ghostrunner 2 er ikke annerledes. Dens titulære karakter er en voldsom kraftig ninja som er i stand til å skjære opp et helt rom på sekunder, men de dør også i ett treff. Nøkkelen til å rydde etapper feilfritt er tålmodighet. Å ta på seg rom med fiender gjentatte ganger for å finne ut av puslespillet om hvordan man kan ta den optimale veien for å drepe hver fiende uten å bli truffet, er like fascinerende som alltid. Frustrasjonen over å dø når det bare er én fiende igjen, ville raskt bli en følelse av lykke når jeg kom meg feilfritt gjennom neste forsøk. For å si det enkelt,
Ghostrunner 2 inneholder noen av årets mest spennende øyeblikk.I slekt
- PlayStation VR2 legger til enda flere spill til lanseringsserien
- Control 2 er under utvikling, og den kommer til PC og nåværende generasjonskonsoller
- Spider-Man 2 kommer i 2023 – og den bringer Venom
Dessverre møter spillet en verdig fiende: oppfølgeroppblåsthet. Den nye delen blir større, og det er ikke alltid det beste. Mens individuelle rom er et knall å rydde, trekker lengre nivåer ut originalens lynraske glede. Dens største tillegg, en ny motorsykkel, tar bare oppfølgeren lenger bort fra det som gjorde forgjengeren så spennende. Selv om Ghostrunner 2 er et konsekvent givende og fornøyelig actionspill, det er mer sannsynlig å bli husket for sin fortettede roguelike sidemodus enn den rotete kampanjen.
Slim handling
Den opprinnelige Ghostrunner ender med at dens titulære kybernetiske kriger og en fraksjon kalt The Climbers har frigjort det dystopiske tårnet og menneskehetens siste bastion, Dharma, fra sine strenge herskere. Ghostrunner 2 viser at alt ikke umiddelbart blir bedre når en ond er avsatt fra en maktposisjon. Situasjonen i Dharma har ikke forbedret seg mye mellom de to kampene ettersom de gjenværende fraksjonene kjemper om kontroll. Og ting blir enda verre når eldre Ghostrunners som ingen visste eksisterte dukker opp igjen og truer med å utslette det som er igjen av menneskeheten.
Dette er nok til å tvinge Ghostrunneren, som nå går under navnet Jack, til å dra tilbake til Dharma og til og med området utenfor tårnet for å stoppe denne nye trusselen. Selv om Ghostrunner 2 legger vekt på gameplay fremfor historie, den gir nyanserte sci-fi-tak på identitet, egenverd og kreftene som setter og holder folk i maktposisjoner.
Mest av Ghostrunner 2 nivåer er lineære og setter sammen plattform- og kamputfordringer. Som standard er Jack allerede en dyktig kombattant som enkelt kan skjære opp enhver fiende med sverdet sitt og drepe eller deaktivere dem langveis fra med en shuriken. Han er også ganske kvikk ettersom han kan springe på bakken eller i luften, hoppe på veggen, rail grind og skli rundt alle deler av Dharma. Ghostrunner 2 er på sitt beste når du setter alle disse evnene sammen, som å løpe på veggen for å unngå en fiendes angrep før du hopper ned igjen og skjærer dem i stykker.
Scenariene blir mer spennende og komplekse gjennom hele eventyret ...
Det som pumper opp Ghostrunner 2innsatsen er hvor skrøpelig Jack fortsatt er. Mens Jack kan blokkere – og denne ferdigheten kan oppgraderes til å sende kuler tilbake dit de kom fra – dør han også i ett treff. På grunn av dette, Ghostrunner 2 blir en ballett av aggressiv og defensiv håndtering av intense situasjoner. Respawning er nesten umiddelbar og satte meg vanligvis ikke for langt tilbake, noe som oppmuntret meg til å fortsette å gå tilbake og finpusse ferdighetene mine til jeg fikk den perfekte løpeturen gjennom et rom.
Scenariene blir mer spennende og komplekse gjennom hele eventyret ettersom nye fiender, evner og måter å bevege seg på sildrer ut. Mens den første fasen dreier seg om enkel gjengkrigføring i de lavere nivåene av Dharma, gled jeg mot slutten med en vingedrakt gjennom de øvre nivåene av bygningen, og unnviker dyktig dødelige skudd fra alle mekanismer eller fiender som sto i min vei. I de øyeblikkene, Ghostrunner 2 føltes som et av årets beste actionspill da jeg mestret mekanikken.
Mindre glatt omfang
I den første halvdelen av eventyret hadde jeg knapt en klage da jeg kom gjennom tilfredsstillende actionsekvenser. Men mens eventyret fortsatte, Ghostrunner 2 bevist at for mye av det gode kan bli utmattende. Omtrent halvveis i spillet slipper de onde Ghostrunners som Jack kjemper mot Dharma. Jack finner en motorsykkel og forfølger dem, kjører den ned langs siden av Dharma før han utforsker ødemarken rundt byen.
Mens den innledende motorsykkeljakten føles glatt og i tråd med den kule faktoren som Ghostrunner 2 så klart ønsker å opprettholde, disse segmentene faller fra hverandre raskt. Motorsykkelkjøring dreier seg om slurvete kontroller, og det begrensede synsfeltet mens du kjører den kan gjøre det vanskelig å skjønne hva som kommer opp i høye hastigheter. Spillets fysikk gjør det alltid ubehagelig å bytte fra å ri på bakken til å ri på veggen, og hvis jeg kolliderte med en gjenstand, men ikke døde, ble motorsykkelen ofte sittende fast på rare måter som bare fikk meg til å ønske at jeg reiste videre fot.
Jeg hadde håpet å overse denne feilen hvis det var en og annen nyhet, men spillets lengste oppdrag fikk meg til å bruke det mer enn jeg noen gang ønsket. Dette nivået finner sted utenfor Dharma og gir Jack i oppdrag å gå til tre mindre tårn rundt Dharma mens han prøver å spore opp posisjonen til de useriøse Ghostrunners. Inntil dette punktet, de fleste Ghostrunner 2 nivåene tok på det meste en halvtime å slå; denne tok over 90 minutter og hadde flere ytelsesproblemer med bildefrekvens enn noe annet segment i spillet.
Det er fordi dette nivået har et pseudo-åpen verden-oppsett, ettersom spillere kan kjøre til og skalere tårnene i hvilken som helst rekkefølge. Å kjøre fra punkt til punkt var ikke så morsomt eller engasjerende på grunn av de nevnte motorsykkelkontrollproblemene, som bare ble verre i en åpent nivå hvor det er lett å gå utenfor allfarvei og oppdage at det som så ut til å være en snarvei bare er et sted sykkelen eller Jack ikke er i stand til å gå.
Stadiene er for lange til å lokke meg tilbake.
Ghostrunner 2 er på sitt beste i øyeblikk med stram, intens design. Dette momentum-drepende segmentet mister den auraen av stram design og forsuret opplevelsen min ettersom jeg ble mer hyper bevisst på senere nivåer med lignende tempoproblemer. Det føltes som forverret spilletid mellom de intrikat utformede kamplekeplassene. En del av skjønnheten i et spill som Neon hvit eller originalen Ghostrunner går tilbake og prøver å få best mulig tid på et nivå. Selv om jeg gjerne vil gjøre det for spesifikke deler av Ghostrunner 2 nivåer er stadiene for lange til å lokke meg tilbake.
Blir useriøs
Heldigvis teamet bak Ghostrunner 2 virker nesten som om den var klar over kampanjeproblemene sine. Det er fordi en ny sidemodus direkte motvirker dette problemet. Denne sidemodusen, kalt Roguerunner.exe, er en rogue-lignende opplevelse der kamp- og parkour-utfordringer settes sammen over ett av fire vanskelighetsstadier. Etter å ha fullført et nivå, kunne jeg kjøpe noen oppgraderinger. Noen var mindre evner, som å øke blokk- og dash-måleren min, mens andre liker Super varmt-inspirert H.O.T., endret spillet fullstendig ved å få tiden til å bevege seg bare når Jack gjør det.
Selv om jeg tviler på at jeg vil spille av historiemodusen på nytt Ghostrunner 2 når som helst snart for å avgrense fullføringstidene mine, ser jeg meg selv starte opp Roguerunner.exe i fremtiden hvis jeg vil ha et utbrudd av det glatte spillet.
Selv om jeg liker Ghostrunners verden og jeg er begeistret for å se den utvikle seg, Ghostrunner 2 møter en sophomore nedgang. Den gjør den klassiske oppfølgerfeilen å bli for stor i omfang for sitt eget beste og legge til funksjoner som trekker oppmerksomheten bort fra det som gjorde forgjengeren spesiell. Roguerunner.exe fjerner spillet tilbake til det grunnleggende for en renere actionopplevelse, så hvis serien fortsetter, håper jeg det gir et veikart for hvor cyberpunk-serien kan gå videre.
Ghostrunner 2 ble anmeldt på Xbox Series X.
Redaktørenes anbefalinger
- Marvels Spider-Man 2 får endelig sin høstutgivelsesdato på Summer Game Fest
- Call of Duty: Warzone 2.0 sesong 2 vil endelig fikse plyndringssystemet
- En uanmeldt 1-2 Switch-oppfølger sliter med å finne moroa
- No More Heroes og dens oppfølger kommer til Steam neste uke
- Ghostrunner 2 kommer til PS5, Xbox One og PC, men hopper over siste generasjon