Strålesporing på Steam Deck er mulig, men det er en hake

Gitt laveffektsnaturen til AMDs grafikk inne i Valves Steam dekk, funksjoner som strålesporing virke umulig. Imidlertid demonstrerte de gale guttene ved Digital Foundry at strålesporing på Steam Deck faktisk er mulig - så lenge du kjører Windows, altså.

Richard Leadbetter la ut en video på Digital Foundry YouTube-kanalen som beskriver hvordan han fikk det til å fungere. Det var en noe møysommelig prosess med å tørke SteamOS, installere Windows 10 for å gjøre testing, og deretter installere SteamOS på nytt. Heldigvis finnes det i det minste offisielle Windows 10-drivere fra Valve, noe som åpner for helt nye muligheter. Disse driverne var ikke tilgjengelige da enheten først ble lansert.

Steam Deck vs Next-Gen Gaming: Ray Tracing/Flight Simulator/Unreal Engine 5 + mer testet!

Slik det står nå, har spill som kjører enten på SteamOS native eller gjennom Proton-kompatibilitetslaget strålesporing alternativer slått av. Å kjøre Windows 10 via de offisielle driverne lar spill gjenkjenne RDNA 2-kjernene på APU og låse opp

strålesporing. Selvfølgelig implementering strålesporing krever noen få ofre i oppløsning, nemlig rundt 540p.

I slekt

  • Hvis den lekkede Asus ROG Ally-prisen er ekte, er Steam Deck i trøbbel
  • Retur PC: beste innstillinger, strålesporing, Steam Deck og mer
  • Alle ray tracing-spill på PC: AMD Radeon og Nvidia RTX ray tracing

Leadbetter testet ut noen få ray traced-aktiverte spill som f.eks Quake II, Kontroll, Metro Exodus, og Evig undergang. Han var i stand til å oppnå 60 bilder per sekund (fps) på Quake II med full strålesporing med en morsomt uskarp 252p-oppløsning. Metro Exodus var litt bedre på 504p og brukte spillets tidsmessige anti-aliasing-oppskalering (TAAU) for å oppveie strålesporing ytelsesstraff.

Steam-dekkens brukergrensesnitt vises på skjermen.

Gitt partnerskapet mellom Valve og AMD, ville det ikke være overraskende å se noen implementering av strålesporing sammen med AMDs FidelityFX Super Resolution (FSR) på Steam Deck. De Xbox Series X er allerede bekreftet å bruke FSR 2.0 (selv om det fortsatt er ubekreftet for PS5 til tross for lignende APU-arkitekturer). Å bruke FSR 2.0 vil gå en lang vei mot å implementere native strålesporing på SteamOS-spill.

Anbefalte videoer

Ars Technica mente at siden AMD tar mange aspekter av TAAU for sin FSR 2.0-implementering, ville det ikke være vanskelig å implementere det på Steam Deck. Faktisk støtter Steam Deck allerede FSR 1.0.

Steam Deck er en tappert første forsøk fra Valve og demonstrerer en måte å untether PC-spilling fra sine tradisjonelle skrivebordsrøtter. Som et førstegenerasjonsprodukt led det imidlertid av noen få store problemer som buggy programvare og forferdelig batterilevetid. Tillegget av Windows-drivere har ironisk nok gjort en SteamOS-enhet til en utmerket strålesporing kraftstasjon.

Redaktørenes anbefalinger

  • Nei, jeg angrer fortsatt ikke på at jeg kjøpte Steam Deck
  • Ingen spøk — Asus slipper en Steam Deck-konkurrent
  • AMD RX 7900 XTX: vi testet ray tracing i 14 spill, med blandede resultater
  • Takk, jeg hater det: Noen installerte macOS på en Steam-deck
  • Fungerer ray tracing på Intel Arc GPUer?

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.