Med E3 2023 borte, må andre spillbegivenheter øke

Til tross for hvor uunngåelig den fullstendige undergangen til E3 føltes de siste årene, E3 2023s offisielle kansellering fortsatt strenger som det er et betydelig tap for spillindustrien. For spillere, presse og utviklere tjente showet flere formål som digitale livestreams og spredte utgiverspesifikke hendelser foreløpig ikke gjenskaper. I stedet for E3s kansellering i år, og potensielt for alltid, er det på tide for andre spillbegivenheter å gå opp og bidra til å presse videospillindustrien fremover.

Innhold

  • Hvorfor vi mistet E3
  • Hva vi mister

Hvorfor vi mistet E3

Jeg er heldig nok til å ha erfaring med å delta på tre E3-show i 2017, 2018 og 2019 og mange utgiverdrevne arrangementer med fokus på spesifikke spill eller strammere spilloppsett. I de siste årene føltes E3 som den perfekte mellomveien til den spillerfokuserte PAX og bransjefokuserte GDC, der folk fra alle turer og sider av videospillindustrien kan komme sammen, se hva som kommer i fremtiden, og dele sin kjærlighet til spill.

E3 2023-logo

Det føltes også mer frigjørende enn utgiverdrevne arrangementer, ettersom jeg oppdaget og opplevde spill i alle størrelser som jeg kanskje ikke hadde ellers, og fikk møte mange mennesker fra alle vinkler i spillindustrien. Tilsynelatende slet Entertainment Software Association med å overbevise nok folk om at denne stilen med utstilling var viktig fire år etter den siste fysiske begivenheten.

I slekt

  • Payday 3 spiller bra, men det er ikke den største utfordringen denne skytteren står overfor
  • ESA benekter at E3 2024 og 2025 er kansellert, til tross for LAs turistråds påstander
  • Du må prøve disse to klatrespilldemoene under Steam Next Fest

I et intervju med GamesIndustry.biz, President for Entertainment Software Association, Stanley Pierre-Louis, klandret E3 2023s kansellering på Covid-19-pandemien, "økonomisk motvind" på grunn av den nåværende resesjonen som påvirket markedsføringsbudsjettene, og det faktum at "bedrifter begynner å eksperimentere med hvordan de kan finne den rette balansen mellom personlige arrangementer og digital markedsføring muligheter."

Anbefalte videoer

De to første er forståelige og har påvirket mange fysiske hendelser de siste par årene. Likevel, den siste grunnen taler til litt mer bekymringsfullt av et skifte for de som ønsker å nettverk, få oppmerksomhet fra pressen, få et bredere blikk på bransjens fremtid, eller til og med pitche et spill.

Hva vi mister

Arrangementer er en fin måte for indie å få uventet og sårt tiltrengt oppmerksomhet fra spillere og pressen; se på det tilfeldige møtet som fikk en av teamets frilansere hekta på Homeseek hos PAX Øst. Nå må indies håpe å få oppmerksomhet på de mer indiefokuserte begivenhetene som PAX eller bli plukket ut av kirsebær for å bli presentert i et mer fremtredende selskaps utstilling. Det er også nettverks- og pitchfaktoren til det.

Som journalist er personlige arrangementer et flott sted for nettverk, men det er dobbelt så sant for spillutviklere. E3s fremtidsrettede bransjesyn fungerte som et hotspot for utviklere til å nettverke med hverandre og til og med presentere spillene sine for utgivere. Nok en gang betyr fjerningen av E3 at det vil være mye vanskeligere for noen utviklere å opprette forbindelsene eller få de avtalene de trenger for å lykkes i bransjen. Og dette er noe som ingen av de nåværende erstatningene sannsynligvis kan gjenskape. Summer Game Fest er for tiden rent fokusert på sin kunngjøringsdrevne livestream og pressedemoer, og verken Xbox eller Ubisoft har avslørt et utviklerfokusert aspekt av sommerplanene deres.

Når det gjelder kunngjøringer, liker jeg definitivt den digitale presentasjonstilnærmingen i Nintendo Direct-stil som de fleste bemerkelsesverdige spillselskaper har omfavnet de siste par årene. Når det er sagt, er det ingen tvil om at det er en mye mer kurert opplevelse. Utgivere får presentere det de vil at spillerne skal se nøyaktig hvordan de vil se det, noe som fører til langt færre scene- eller demofeil som kan være like morsomme eller sjarmerende.

De konkurrerer heller ikke så mye om spillernes oppmerksomhet, noe som kan føre til en mindre mengde av de dristige øyeblikkene som bidro til å gjøre E3 ikonisk. En rekke utgiverdrevne arrangementer vil være bra for utgivere og fans som bare er ute etter hype. Når det er sagt, er denne tilnærmingen ikke på langt nær like gunstig for de som ønsker å bygge nettverk eller komme seg inn i spillindustrien, India for å få like mye oppmerksomhet AAA-tunge slagere, pressefolk som leter etter skjulte perler, og spillere som vil ha de mest ærlige, om enn ublu, se på hva favorittutviklerne deres jobber med på.

Ingenting vil fullstendig replikere og erstatte E3 1:1. Likevel er presset utvilsomt økt på Geoff Keighleys Summer Game Fest og Xbox og Ubisofts arrangementer å gjøre noe engasjerende, tiltalende og nyttig for spillere, presse og utviklere. De må trappe opp i en verden uten E3.

Redaktørenes anbefalinger

  • Hver sommer 2023 gaming showcase: full timeplan med direktesendinger
  • Jeg vurderte sommerens største spillutstillinger. Dette var den beste
  • Prøv disse 6 utmerkede, gratis PC-spilldemoene under Steam Next Fest
  • Beklager Starfield, men Chants of Sennaar er nå mitt mest etterlengtede septemberspill
  • Call of Duty gjorde Crash Team Rumble til et bedre flerspillerspill, sier dev

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.