Under sin State of Unreal-adresse på GDC 2023 kunngjorde Epic en omfattende pakke med funksjoner for Unreal Engine 5.2. Men kanskje den viktigste funksjonen som kommer i den oppdaterte motoren er ikke relatert til belysning, geometridetaljer eller stråle sporing. Alt handler om ytelse.
Unreal Engine-spill, med rette eller uriktige, har blitt assosiert med stamming og problemer de siste årene. Med den nye utgivelsen takler Epic endelig problemet direkte, så jeg tenkte at det var på høy tid å bryte ned hvorfor Unreal-spill så viser ofte stamming, hva Epic gjør for å løse problemet, og når vi kan forvente å se denne innsatsen dukke opp i nye utgivelser.
Husk stammingen
Disse frame time toppene manifesterer seg som alvorlig stamming i Gotham Knights.
- Mobil
Hva er 5G? Hastigheter, dekning, sammenligninger og mer
Det har vært år underveis, men 5G – det neste store kapittelet innen trådløs teknologi – nærmer seg endelig mainstream. Selv om vi ennå ikke har nådd det punktet hvor det er tilgjengelig overalt, nesten alt av det beste smarttelefoner er 5G-kompatible i disse dager, og det er langt mer sannsynlig at du ser et 5G-ikon tent på telefonen din enn ikke.
Det er mer med 5G enn bare et fancy nytt nummer. Teknologien har vært betydelig mer komplisert for operatører å rulle ut siden den dekker et mye bredere frekvensområde enn eldre 4G/LTE-teknologi, med forskjellige avveininger for hver. Det er også en mye vidtrekkende trådløs teknologi, som lover den typen global tilkobling som en gang bare var en drøm som ble funnet i futuristiske sci-fi-romaner.
Som nykommere i verden av diskrete grafikkort, var det beste håpet for Intels Arc A770 og A750 at de ikke ville være forferdelige. Og Intel leverte for det meste i rå kraft, men de to budsjettfokuserte GPUene har ligget etter i programvareavdelingen. I løpet av de siste månedene har Intel korrigert kursen.
Gjennom en serie driveroppdateringer har Intel levert nær dobbel ytelse i DirectX 9-titler sammenlignet med lansering, samt bratte oppgraderinger i enkelte DirectX 11- og DirectX 12-spill. Jeg tok en prat med Intels Tom Petersen og Omar Faiz for å finne ut hvordan Intel klarte å ombygge driverne sine, og enda viktigere, hvordan den fortsetter å drive programvarerevisjoner i fremtiden.
Driveren for spillene dine