EAs prosjektatlas: Alt vi vet om spillstrømmetjenesten

Det kan vi tilsynelatende aldri ha også mange spillstrømmetjenester, fordi listen over selskaper som ruller ut sine egne har vokst stadig den siste tiden. Google Stadia vil snart rulle ut til sine spillere med tidlig tilgang, og Microsofts Project xCloud er også i horisonten. Electronic Arts er med på moroa med sin egen tjeneste, for tiden kalt Project Atlas, som den fakturerer som en "enkel å bruke, one-stop-opplevelse" for videospillene dine.

Innhold

  • Hva er Project Atlas?
  • Hvilke spill vil den ha?
  • Abonnementsmodell
  • Teknisk test og utgivelsesdato

Tjenesten ble offisielt annonsert tilbake i slutten av 2018, og nyere utvikling tyder på at den kan bli utgitt før heller enn senere. Her er alt vi vet om EAs Project Atlas så langt.

Anbefalte videoer

Hva er Project Atlas?

Project Atlas er en spillstrømmetjeneste opprettet av EA for å slå sammen selskapets Frostbite-motor, samt utvikling av kunstig intelligens, til én plattform. Det vil kombinere hosting, markedsplass, sosial funksjonalitet, prestasjoner og flere funksjoner i én tjeneste.

Omtrent som med Google Stadia og Project xCloud, vil dataoppgavene som er nødvendige for å kjøre favorittspillene dine bli gjort på eksterne servere, gir deg muligheten til å spille dem på mindre kraftige enheter uten å ofre ytelse eller visuell kvalitet.

Electronic Arts sa at det vil være i stand til å gjøre revolusjonerende gjennombrudd innen spillskaping ved å utnytte kraften i skyen, inkludert naturtro ødeleggelse, årelange spill med tusenvis av spillere og enklere metoder for å modifisere eksisterende spill gjennom brukerskapt innhold.

Plants vs Zombies Battle For Neighborville Night Cap

Selskapets inntog i skyspillteknologi gikk dypere tilbake tidlig i 2018, da det kjøpte opp teknologien og ansatte til GameFlys skyspilldivisjon. GameFly hadde allerede brukt denne teknologien til sin egen tjeneste, men sluttet å betjene den omtrent på det tidspunktet oppkjøpet ble annonsert.

Project Atlas vil støtte kryssspill på tvers av flere forskjellige enheter, inkludert mobiltelefoner, nettbrett, bærbare datamaskiner, tradisjonelle spill-PCer, TV-er og strømmeenheter. Progresjon vil bli lagret på tvers av alle disse enhetene, slik at du kan begynne å spille på en og fortsette der du slapp på den neste. Om dette blir like sømløst som det er på Google Stadia og Project xCloud gjenstår å se.

Hvilke spill vil den ha?

I motsetning til Microsoft og Google, som begge har fordelen av tredjepartspartnere, vil Electronic Arts sannsynligvis fokusere på sine egne utgivelser med Project Atlas. Dette betyr serier som Madden, NHL, FIFA, Mass Effect, Battlefield, Titanfall, Star Wars: Battlefront, Planter vs. Zombier, og Need for Speed.

Imidlertid tilbyr EAs hvelvbaserte abonnementstjeneste Origin Access for tiden flere spill fra andre utgivere også, inkludert Batman: Arkham-serien, så det er en mulighet for Project Atlas følge etter.

Madden NFL 20 anmeldelse

Fordi Project Atlas kan være den eneste spillplattformen som er tilgjengelig for noen spillere, forventer vi at alle EAs nye spill vil slippes på den samtidig som de gjør andre plattformer. Dette kan inkludere hele spillene i stedet for prøveversjoner, men dette er avhengig av prisstrukturen for tjenesten.

EAs spillbibliotek virker som den ideelle passformen for dette, på grunn av antallet årlige sportsfranchiser det inkluderer. Å kunne oppgradere til neste år av Madden eller FIFA uten ekstra kjøp, og spille det hvor som helst, kan gjøre Project Atlas attraktivt for dedikerte spillere.

Abonnementsmodell

Google Stadia er foreløpig den eneste spill-streaming-plattformen som har skissert sin prismodell, som vil gi spillerne et valg mellom å kjøpe spill stykkevis eller betale en månedlig gratis for tilgang til et hvelv på spill.

Denne strukturen kunne brukes av Project Atlas, men EA har allerede en prisstruktur for Origin Access Premier som er abonnementsbasert. Under dette systemet gir $15 per måned medlemmer full tilgang til EA-spill før de er tilgjengelige for noen andre, og implementering av en lignende modell for Project Atlas virker som det logiske trekk.

På grunn av kostnadene til serverne, vil det imidlertid sannsynligvis være mer enn prisen på Origin Access Premier.

Teknisk test og utgivelsesdato

Selv om detaljene om Project Atlas holdes skjult for nå, får en utvalgt gruppe interesserte spillere sjansen til å oppleve det på forhånd som en del av en lukket teknisk test. Den første testen vil være fokusert utelukkende på PC, men ytelsen testes internt på flere enheter. Du kan registrere deg for en sjanse til å bli inkludert i Cloud Gaming Technical Trial ved å registrere deg på EAs nettside.

Testen vil bruke den "offentlige skyen" så vel som Amazon Web Services-servere, i stedet for de proprietære serverne som brukes av både Google og Microsoft for deres strømmetjenester. Fire spill er tilgjengelige under testen:

  • FIFA 19
  • Titanfall 2
  • Need for Speed ​​Rivals
  • Løsne opp

Når det gjelder utgivelsesdatoen? Det er ikke kjent ennå. Den nåværende utviklingstilstanden antyder at en 2020-utgivelse virker sannsynlig, men Electronic Arts har ikke annonsert en offisiell utgivelsesdato, eller til og med et utgivelsesvindu.

Redaktørenes anbefalinger

  • Google Stadia har begynt å utstede refusjoner – her er hva du skal se etter
  • Alt vi vet om Triangle Strategy
  • Alt vi vet om Project Magnum
  • EA åpner alle sine tilgjengelighetspatenter, inkludert Apex Legends ping-system
  • Alt vi vet om Grid Legends

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.