Å jobbe i VR var aldri fornuftig, og nå vet vi hvorfor

Til tross for Mark Zuckerbergs utopiske visjon for en oppslukende metavers der du bor og jobber, vil det siste sannsynligvis ikke skje med det første - i det minste, ifølge en ny studie fra etterforskere i Tyskland.

Først rapportert av PC-spiller, utførte forskere basert fra Coburg University et eksperiment der 16 personer jobbet fullstendig i VR i en uke. Deltakerne brukte Meta Quest 2 VR-headset kombinert med et Logitech K830-tastatur og Chrome Remote Desktop. Dette ble gjort for å gjøre det til et mer realistisk scenario for hva folk har råd til i dag.

En kvinne sitter ved skrivebordet med et VR-headset på og jobber i Metaverse.
Meta Quest

Resultatene ble publisert i en artikkel med tittelen "Kvantifisere effekten av å jobbe i VR i én uke” og var sannsynligvis ikke det Zuckerberg håpet på.

Anbefalte videoer

Studien fant at å jobbe fullstendig i VR reduserte deltakerens produktivitet med 14 % og økte frustrasjonen med over 40 %. Det var også økt stress, angst og en generell reduksjon i mental helse.

Det var ikke bare den psykiske helsen som led. Deltakerne rapporterte også økt øyebelastning, tretthet, kvalme og migrene. Dette var sannsynligvis på grunn av å ha på hodesettet så lenge. Faktisk måtte noen slutte på studiet på grunn av den mentale og fysiske belastningen.

Resultatene av studien er absolutt ikke bra for de som ser for seg et helt virtuelt arbeidsmiljø. Studier som disse kan imidlertid brukes til å forbedre fremtidige VR-headset for å ta hensyn til de lange tidsperiodene som brukes i VR. Faktisk sier avisen at deltakerne gradvis var i stand til å overvinne de negative bivirkningene og det første ubehaget.

Avisen innrømmet også at det er "begrensede studier av langsiktige effekter" av å jobbe i VR. Denne studien studerer spesifikt disse effektene og håper å legge grunnlaget for fremtidige studier.

Et kontormøte som skjer i VR Metaverse.
Meta Quest

Meta, selskapet som rebranded seg fullstendig å forfølge en blandet virkelighet metavers, er ikke sjenert for sine langsiktige mål. Selskapet prøver å plassere sitt neste VR-headset til etter hvert bytt ut den bærbare datamaskinen.

Microsoft har imidlertid nylig advart om å jobbe i metaversen. Spesielt vil sikkerhet og identitet være store veier for ondsinnede aktiviteter. Løsninger som multifaktorautentisering og fjerning av passord vil være nøkkelen til å jobbe i metavers ifølge Charlie Bell, Microsofts EVP for sikkerhet og identitet.

Uansett ser det ut til at vi må vente litt lenger før vi alle jobber med avatarer av oss selv.

Redaktørenes anbefalinger

  • Apple Vision Pro vs. Meta Quest Pro: Hvordan vil Apple stable opp?
  • Meta Quest 3: alt du trenger å vite
  • Hva er VR?
  • Vi vet nå hvorfor Apples Reality Pro-headset ble forsinket
  • Vi vet nå hvordan Apples VR-headset kan håndtere video, og det er ganske fantastisk

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.