I løpet av den siste helgen har mange Xboxs nettfunksjoner gikk ned, forårsaker en mengde systemomfattende problemer på Xbox Series X og S konsoller. Ikke bare kunne spillere ikke kjøpe og laste ned spill, men de kunne ikke engang få tilgang til sine digitale biblioteker.
Innhold
- Xbox Ones fall
- Fremveksten av Xbox Series-konsollene
- Mediet er budskapet
Med tanke på at Xbox Series S er en kun digital konsoll og viktigheten av Xbox Game Pass på disse plattformene, det å ikke kunne spille digitale spill var et stort problem – et problem som spillere fryktet for et tiår siden da Microsoft først annonserte Xbox One. Det nylige strømbruddet fremhever hvordan Microsoft til slutt var i stand til å oppnå digitalt-fokusert spill visjon som den hadde med den konsollen, selv om merket måtte rakes gjennom kullene for det skje.
Anbefalte videoer
Xbox Ones fall
I forkant av lanseringen av Xbox One, måtte Microsoft håndtere en intens mengde tilbakeslag på grunn av hvordan det utformet systemet som et alltid online hjemmeunderholdningssystem i stedet for en spillkonsoll. Systemet skulle opprinnelig koble til Microsofts servere
minst en gang om dagen, gjør systemet uholdbart for de som ikke hadde en stabil nettforbindelse. Noe av grunnen til teknologien var å hindre folk i å spille brukte spill. Microsoft ønsket en alltid tilkoblet plattform, men det så ut til å komme på prisen av brukertilgang, personvern og internettregningen din.På toppen av det, ville Xbox-representanter fortelle folk om det "#takle det" eller kjøpe en Xbox 360 hvis de var uenige i Microsofts strategi for Xbox One. Åpenbart gikk ikke denne konfronterende tilnærmingen bra med hardcore gamingfans, spesielt i 2013 da tilfeldig nettspill var ikke like allestedsnærværende, og vi koblet ikke nødvendigvis alle enhetene vi eide til internett. Vokalspillere på internett var bare ikke interessert i en plattform som begrenser hva spilleren kan gjøre via en nettforbindelse, og all goodwill Microsoft fikk i løpet av Xbox 360-generasjonen var til slutt tilsmusset.
Mens Microsoft til slutt gått tilbake på disse funksjonene, kunngjøringens skade på systemet var irreversibel. Microsoft måtte bruke nesten hele Xbox One-generasjonen på å beklage og vise at de brydde seg om spill ved å implementere bakoverkompatibilitet, Play Anywhere og Xbox Game Pass initiativer. Det er derfor det er overraskende når en begivenhet som denne Xbox-bruddet får deg til å gå tilbake og legge merke til det Microsoft oppnådde fortsatt sin opprinnelige visjon for Xbox-plattformen på mange måter i løpet av de siste ni år.
Fremveksten av Xbox Series-konsollene
De Xbox Series X og Xbox Series S har begge blitt mottatt ganske godt. De er kraftige og brukervennlige spillmaskinvare og har noen flotte funksjoner som smart levering og rask CV. Samtidig har de omfavnet digital, nettfokusert spilling mer enn noen gang før. Se ikke lenger enn mangelen på en platestasjon på Xbox Series S, Microsofts innsats for skyspilling og rykter om en puckformet Xbox-streamingboks for å se at Microsoft aldri virkelig forlot planene sine for en iboende online spillplattform.
Microsofts servere er så iboende i Xbox Series-systemene at serverproblemer kan låse spillere ute av digitale enkeltspillerspill de har kjøpt med egne penger. Det innebærer at det er skjult DRM for alle digitale spill som er kjøpt eller innløst gjennom Game Pass på Xbox, selv om spillet i seg selv er et enkeltspillereventyr. Access er et av de største røde flaggene i digitalt eierskaps tidsalder, og det midlertidige Xbox-bruddet fremhever hvorfor mange ser på det som et problem.
Til tross for kritikk i 2013, ga Microsoft fortsatt ut et system med noen av Xbox Ones mest kontroversielle funksjoner og er jobber angivelig på en enhet som kun er strømming som ikke er så langt unna hvordan Xbox One opprinnelig ble plassert, uten sky spilling. Selv om Microsoft ikke har gjort noe så grovt som å deaktivere brukte fysiske spill, har det sakte gjort det demonstrerte at noen av Xbox Ones første mål var like forut for sin tid, ikke umulig implementere.
Mediet er budskapet
I det minste en del av visjonen som Microsoft ble hånet for med Xbox One, har blitt realisert med Xbox Series X, som viser at der Microsoft virkelig rotet til med Xbox One var med timing og meldinger. Xbox-teamets meldinger i dag er veldig bra om å være et forbrukervennlig selskap for spillere. Med initiativer som Play Anywhere, Xbox Game Pass og Xbox Cloud Gaming, vil den at fansen skal vite at de kan spille forskjellige Xbox-spill hvor som helst og hvor som helst.
På grunn av det kan det komme unna med at nettfunksjoner er knyttet til noe så enkelt som å få tilgang til digitale spill til en hendelse som en raseri avslører sine mangler. Vi liker ikke nødvendigvis ideen om en alltid online, heldigital konsoll mye mer enn vi gjorde i 2013; Microsoft har nettopp funnet akseptable måter å posisjonere og markedsføre systemer som lener seg inn i disse elementene.
Likevel er denne tilnærmingen bygget rundt Microsofts nettinfrastruktur. Selv om det fungerer mye av tiden, fremhever perioder som forrige helg når det går ned hvor digitalt avhengige moderne spillere er. Og hvordan en dag, når serverne som driver disse initiativene forsvinner, vil opplevelsen av å bruke et flott system som Xbox Series X knapt fungere.
Redaktørenes anbefalinger
- Xbox Live Gold-abonnementet ditt blir til Xbox Game Pass Core i september
- Prøv disse to indie-storhetene før de forlater Xbox Game Pass neste uke
- Grand Theft Auto V kommer overraskende tilbake til Xbox Game Pass i dag
- Alt vi lærte om Dungeons of Hinterberg, Xbox-utstillingsvinduets mest iøynefallende avsløring
- En svart Xbox Series S med en 1TB SSD lanseres i september
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.