Flere Ratchet- og Clank-spill blir med i PlayStation Plus

I dag feirer vi 20 år med reiser på tvers av rom, tid og dimensjoner med Ratchet & Clank!

Da ILMxLAB fikk vite om PlayStation VR2, mente regissør Jose Perez III det var en "no-brainer" for at studioet skal bringe Oculus Quest-spillet Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge til det nye headset.
"Vi ser alltid på hvordan vi kan presse på troverdigheten til arbeidet vi gjør," sier Perez III til Digital Trends i et intervju. "PlayStation VR2 er latterlig kraftig; vi ble veldig spente på hva vi kunne bringe til det. Vi begynte å snakke med vennene våre hos Sony fordi vi hadde et godt forhold til dem for Vader Immortal, og det var virkelig en no-brainer. Deretter tar du på deg hodesettet, du begynner å føle haptikken, og du begynner å se hva du kan gjøre med den visuelle trofastheten og belysningen, og det er som, 'Å, dette er kjempebra!'."
Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge - Enhanced Edition | Offisiell trailer | PS VR2
Lanseringen av PlayStation VR2 og den første bølgen av spill er nesten over oss, og Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge Enhanced Edition er en av disse titlene. Dette er en make-or-break-tid for VR, som fortsatt sliter med å bevege seg inn i mainstream, men kan bli mer populært hvis Sonys headset kan tilby en overbevisende og tilgjengelig virtuell virkelighet erfaring. I forkant av utgivelsen snakket Digital Trends med regissør Jose Perez III og produsent Harvey Whitney fra ILMxLAB for å lære om prosessen å lage et av disse kritiske "no-brainer" lanseringsspillene, og PlayStation VR2 vil til slutt stå når det kommer til fremtiden til VR spilling.


Kraften til PlayStation VR2
Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge ble opprinnelig utgitt for Meta Quest VR-headset i november 2020. Det er satt på planeten Batuu, som folk også utforsker i Dinsey-parkene, og følger en Droid-tekniker som blir fanget midt i en større kamp mot den første orden etter krasjlanding på planeten. På den tiden var den ment med anstendige anmeldelser og ble bare bedre ettersom historien ble fullført og utvidet med Last Call DLC.
Etter å ha fått «Enhanced Edition» av spillet til PlayStation VR2 grønt, måtte ILMxLAB faktisk gå og lage det. Da teamet jobbet med ny maskinvare for første gang, syntes produsent Harvey Whitney det var bra at lagets første prosjekt på PlayStation VR2 var en forbedret versjon av et eksisterende spill.
"Tidlig, å vite at vi allerede hadde innholdet som ble laget for originalen, endrer ting ganske mye," forteller Whitney til Digital Trends. "Vi reutvikler ikke historien og kommer med alt dette. Vi hadde nettopp muligheten til å jobbe som et team og spørre: 'Hva presser vi egentlig på her, og hvor er endringene vi ønsker å gjøre, og hva vi kan gjøre for å virkelig dra nytte av denne maskinvaren?'

VR-plassen er full av forskjellige hodesett med unike spesifikasjoner, med de mye høyere spesifikasjonene til PS VR2 som skiller seg ut. PlayStation VR2 har noen imponerende spesifikasjoner sammenlignet med VR-kameratene, og viser innhold i et 4000x2030 HDR-format med en 90Hz eller 120Hz bildefrekvens. I tillegg har spill PS5s kraft, romlige og splitter nye Sense-kontrollere å dra nytte av, i stedet for 2013-konsollen og 2010-bevegelseskontrollene som begrenset den originale PlayStation VR.
PlayStation VR2 støtter spillestilene Roomscale, Sitting og Standing, noe som ga mer kompleksitet ettersom Tales from the Galaxy's Edge støtter alle tre. Heldigvis var Perez III relativt håndterlig å bringe Tales from the Galaxy's Edge til PlayStation VR2 på grunn av hvor imponerende systemets spesifikasjoner var.
"Mange av utviklingsprosessene ligner [på andre VR-plattformer]," sier Perez III. "Vi jobber fortsatt inne i Unreal, og vi gjør mange av de samme prosessene. Men vi trenger ikke se på ytelsen så mye som vi gjør på noen av de andre enhetene, så vi kan åpne opp for mange ting eller ikke være like bekymret for visse ting. Det kommer med bedre maskinvare."
Bedre maskinvare, bedre spill
Ser vi på de største spillene i lanseringsvinduet for PlayStation VR2, vil det visuelle til titler som Horizon Call of the Mountain og VR-modusene til Resident Evil Village og Gran Turismo 7 er imponerende. I diskusjonen vår gjorde Whitney det også ganske klart at en av de virkelige fordelene med å jobbe med denne remasteren var å slippe å bekymre seg for strenge begrensninger på det visuelle eller til og med lyden. "Vi var heldige i den forstand at det er mye mer til PlayStation VR2 som vi ikke hadde hatt tidligere," sier Whitney. "Vi kunne virkelig presse grafikken og få den til å skinne. Men så var det også noen andre ting som spilte inn. Vi gjorde om lyden fullstendig, det høres fantastisk ut."

Sony avslørte spillene som kommer til PlayStation Plus Premium og PlayStation Plus Extra denne måneden 21. februar, og det er den beste måneden tjenesten har hatt siden den ble lansert sommeren 2022. Ikke bare kommer noen flotte PS1-klassikere som The Legend of Dragoon og Wild Arms 2 til tjenesten, men Horizon Forbbiden West blir også lagt til.
Horizon Forbidden West som kommer til tjenesten ett år etter lansering er en stor sak fordi Sony har vært motstandsdyktig mot å sette nye førsteparts PS5-spill på abonnementstjenesten. Selv om det fortsatt ikke legger til førstepartstitler på dag én slik Xbox Game Pass gjør, er dette muligens vår første indikasjon på hvordan Sony vil håndtere å legge til sine egne spill i abonnementet. Det er heller ikke den eneste PS4- og PS5-tittelen som kommer til tjenesten denne måneden, ettersom følgende sterke spillserie også ble bekreftet å komme 21. februar.

The Quarry (PS4, PS5)
Resident Evil VII Biohazard (PS4)
Outriders (PS4, PS5)
Scarlet Nexus (PS4, PS5)
Borderlands 3 (PS4, PS5) 
Tekken 7 (PS4, PS5)
Ace Combat 7: Skies Unknown (PS4)
Earth Defense Force 5 (PS4)
Oninaki (PS4)
Lost Sphear (PS4)
I Am Setsuna (PS4) 
The Forgotten City (PS4, PS5) 
Ødelegg alle mennesker! (PS4)

Sony har gitt ut en massiv FAQ om PlayStation VR2 på PlayStation-bloggen i forkant av headsettets lansering 22. februar. Den avslører noen viktige nye detaljer om spill for plattformen, nemlig at over 100 PS VR2-titler er under utvikling, og at Sony ikke planlegger å gi spillene sine fysiske utgivelser foreløpig.
For det meste er FAQ'en full av grunnleggende informasjon om PlayStation VR2s spesifikasjoner, hvordan du setter den opp og hva som kreves for å bruke den. Men Spill-delen av denne FAQ-en avslører ganske mange opplysende detaljer om fremtiden til systemet. Den gjentar at det vil være rundt 30 lanseringstitler for systemet, men avslører også hvor mye som er i arbeid for hodesettet. Som svar på spørsmålet "Hvor mange spill er under utvikling for PS VR 2?" Sony skriver: "Det er for tiden mer enn 100 titler under utvikling for PS VR2."

Det er et godt tegn, ettersom et nytt, dyrt VR-headset som dette lever eller dør på spillutvalget. De første dagene til PSVR2 kan være litt rart ettersom Horizon Call of the Mountain er en av dens eneste sanne eksklusive - og den er ikke bakoverkompatibel med PlayStation VR-titler (noe denne FAQ gjentar. Imidlertid kan de som plukker opp en fortsatt vite at mange spill er i arbeid for det.
Et annet FAQ-spørsmål spør: "Vil PS VR2-spill bare være digitale, eller vil det komme fysiske diskutgivelser?" -- noe som er fornuftig å avklare da dette hodesettets forgjenger hadde fysiske spill. "I første omgang ved lanseringen vil PS VR2-spill være digitale," sier Sony. "Fysiske plateutgivelser for utvalgte titler kan være tilgjengelige på en fremtidig dato." Så ikke hold på ideen om å plukke opp en fysisk kopi av Horizon Call of the Mountain; du får PS VR2-spill gjennom PlayStation Store inntil videre.
Sjekk ut den fullstendige FAQ hvis du har tekniske spørsmål om PS VR2s oppsett og hvilke spill den støtter. PlayStation VR slippes 22. februar.