Retur PC: beste innstillinger, DLSS, Steam Deck og mer

Etter nesten to år med eksklusivitet til PS5, Returer endelig tilgjengelig på PC. Etter å ha spilt i litt mindre enn en uke, er jeg her for å gi de beste grafikkinnstillingene jeg har funnet, samt noen forslag til hvordan du kan få mest mulig ut av oppskalering og strålesporing i spillet.

Innhold

  • De beste innstillingene for Returnal PC
  • Systemkrav for retur av PC
  • Retur PC-funksjoner
  • Strålesporing i Returnal PC
  • Oppskalering i Returnal PC
  • Retur på Steam-dekket

Totalt sett er det en solid PC-port med massevis av alternativer. Jeg møtte noen få hakking og to harde krasj under testing, men det er ganske stabilt for et spill utgitt i 2023. Forhåpentligvis vil de få dvelende problemene bli løst med en oppdatering når spillet er fullstendig utgitt.

Anbefalte videoer

De beste innstillingene for Returnal PC

Grafikkinnstillinger i Returnal på PC.

Retur's grafikkforhåndsinnstilling kan ha stor innvirkning på ytelse og bildekvalitet. Etter å ha testet spillet i rundt 10 timer, her er de beste innstillingene jeg har funnet:

  • VSync:
  • Maks bildefrekvens: Monitorens oppdateringsfrekvens
  • Skjermoptimalisering: DLSS (hvis tilgjengelig) eller FSR
  • Lyskvalitet: Medium
  • Skyggekvalitet: Høy
  • Strålesporede skygger: Av (eller middels på kapabel maskinvare)
  • Skjermrefleksjoner:
  • Strålesporede refleksjoner: Av
  • Modellkvalitet: Medium
  • Tekstur kvalitet: Høy (hvis 8 GB VRAM, ellers lav)
  • Volumetrisk tåke: Medium
  • Partikkelkvalitet: Medium
  • Anti-aliasing kvalitet: Medium
  • Dybdeskarphet: Av
  • Bloom:

Selv om dette er et godt utgangspunkt, vil jeg oppfordre deg til å eksperimentere videre. Retur viser deg grafikkendringer i sanntid, sammen med en ytelsesavlesning, så det er enkelt å slå inn innstillinger og se hvordan de vil påvirke ytelsen din og hvordan spillet ser ut.

Skygger og lys er viktige, men modell- og teksturinnstillingene er det som virkelig endrer utseendet til Retur. Modellkvalitet vil fjerne noe vegetasjon og dekaler fra spillet, mens teksturkvalitet vil redusere hvor skarpt spillet ser ut totalt sett.

Grafikkinnstillinger for retur på PC.

Jeg tygget gjennom over 8 GB VRAM med høye teksturer, så jeg vil anbefale å la den innstillingen skrus ned hvis du har mindre enn 8 GB tilgjengelig på grafikkortet ditt. Jeg lot også ray-tracing være slått av for min optimaliserte innstilling, men ray-traced skygger kan ha stor innvirkning på hvordan spillet ser ut (mer om det senere).

Systemkrav for retur av PC

Det var stor oppstandelse da Sony annonserte Retur vil kreve 32 GB RAM. Det er ikke tilfelle. Selv om systemkravet fortsatt krever 32 GB RAM ved maksimale innstillinger, kan du klare deg med langt mindre.

Minimum Medium Anbefalt Episk Ray Tracing
Gjennomsnittlig ytelse 720p ved 60 fps 1080p ved 60 fps 1080p ved 60 fps 4K ved 60 fps 4K ved 60 fps
Grafikkinnstillinger Lav Medium Høy Episk Episk
GPU Nvidia RTX 1060 6GB eller AMD RX 580 Nvidia GTX 1070 eller AMD RX 5600 XT Nvidia RTX 2070 Super eller AMD RX 6700 XT Nvidia RTX 3080 eller AMD RX 6800 XT Nvidia RTX 3080 Ti eller AMD RX 6950 XT
GPU Intel Core i5-6400 eller AMD Ryzen 5 1500X Intel Core i5-8400 eller AMD Ryzen 5 2600 Intel Core i7-8700 eller AMD Ryzen 7 2700X Intel Core i7-9700K eller AMD Ryzen 7 3700X Intel Core i9-11900K eller AMD Ryzen 9 5900X
RAM 16 GB 16 GB 16 GB 32 GB 32 GB
Oppbevaring 60 GB HDD 60 GB SSD 60 GB SSD 60 GB SSD 60 GB SSD

Jeg toppet på rundt 6 GB RAM med alt skrudd opp på 4K, noe som tyder på at du ikke trenger mer enn 16 GB for å kjøre spillet jevnt. Som nevnt ovenfor er den mer begrensende faktoren VRAM, hvor du bør ha minst 8 GB.

I følge spesifikasjonene kan du klare deg med en 6GB GTX 1060, men du bør spille spillet med 8GB hvis du kan. Den gode nyheten er at du ikke trenger en gal prosessor. En moderne åttekjernebrikke er mer enn nok til å håndtere den høyeste grafikken, mens en firekjerner vil klare deg med lavere innstillinger.

Retur PC-funksjoner

PC-referansen i Returnal running.

Retur kommer med en rekke PC-spesifikke funksjoner. For det første inkluderer den ultrabred støtte for både 21:9 og 32:9 skjermer, til og med støtte for en skjerm som Samsung Odyssey Neo G9. Jeg testet spillet med 21:9 Alienware 34 QD-OLED. Forhåndsrenderte filmsekvenser er fortsatt i 16:9, men spillet kjører feilfritt i 21:9 ellers. Det er til og med en praktisk bryter i innstillingene for å endre sideforholdet ditt.

I tillegg inkluderer spillet en benchmark i spillet som du kan kjøre ved å trykke Tab i grafikkinnstillingene. Referansemålet dekker syv scener som tester partikkeleffekter, refleksjonskvalitet, masker og alt i mellom, og det er veldig nyttig. Du kan lagre resultatene dine, sammenligne dem med nye resultater etter at du har gjort endringer, og se hvordan hver scene understreker din GPU og CPU separat.

Endelig støtter spillet DualSense og DualSense Edge kontrollere via en kablet tilkobling. Sony sier at spillet støtter haptisk tilbakemelding, adaptive triggere og høyttaleren på DualSense, men ingen av dem fungerte under testingen min. Offisiell støtte vil sannsynligvis rulle ut når utgivelsesoppdateringen går live eller kort tid etter.

Strålesporing i Returnal PC

Ray-traced-shadows i Returnal på PC.

Retur inkluderer strålesporede skygger og refleksjoner på PC forutsatt at du har en av de beste grafikkort i stand til strålesporing. Skygger bør imidlertid være din primære bekymring, og refleksjoner gjør veldig lite for å legge til utseendet til spillet.

Du kan se forskjellen i skyggene ovenfor. Strålesporing bidrar til å utvide lyset gjennom tåken og gir mer atmosfære til scenen. Selv om du ikke kan se det på disse skjermbildene, hjelper det også med skyggene til Selene, som faller naturlig over baksiden av drakten hennes.

Strålesporede refleksjoner i Returnal på PC.

Refleksjoner er ikke i samme båt, hovedsakelig fordi det ikke er massevis av reflekterende overflater i Retur. Vannpytter reflekterer med strålesporing slått på, men de gjør det ikke med den av (selv med skjermrefleksjoner slått på). Merk at dette bare gjelder sølepytter. Jeg la ikke merke til noen forskjell med strålesporing slått på i de små dammene rundt det første biomet.

Jeg anbefaler å la strålesporede refleksjoner være slått av fordi de representerer et ganske stort treff på ytelsen uten en stor gevinst i bildekvalitet. Skygger bidrar til å øke atmosfæren i spillet, så hvis du har hestekreftene, bør du slå dem på. Likevel, som de fleste strålesporing, får du en relativt liten støt i atmosfæren for et anstendig ytelsesfall.

Oppskalering i Returnal PC

Oppskaleringsalternativer sammenlignet i retur.

For å hjelpe med ray tracing og de krevende innstillingene som er tilgjengelige i PC-porten til Retur, den inkluderer noen få oppskaleringsalternativer. De viktigste er Nvidias Deep Learning Super Sampling (DLSS) og AMDs FidelityFX Super Resolution (FSR).

DLSS ser langt bedre ut, som du kan se på skjermbildet ovenfor. Jeg er ikke sikker på om Retur bruker FSR 2, som er mye bedre enn originalversjonen. FSR ser røff ut Retur, får meg til å tro at den bruker den tidligere versjonen. Hvis du har en Nvidia RTX GPU, spiller det ingen rolle. Bruk DLSS.

Spillet støtter også Nvidia bildeskalering (NIS), som er en driverbasert oppskalerer tilgjengelig for Nvidia GPUer. Det ser røft ut, så bare ty til det hvis du ikke bruker et RTX-grafikkort.

Variabel satsskyggelegging i Returnal på PC.

I tillegg til disse oppskaleringsalternativene, Retur støtter dynamisk oppløsning og Variable Rate Shading (VRS). VRS er et solid alternativ for å øke ytelsen, men det reduserer detaljene litt for fjerne objekter. Dessverre er ikke VRS tilgjengelig hvis du allerede har DLSS eller FSR slått på, og disse verktøyene er langt bedre alternativer for å øke ytelsen.

Retur på Steam-dekket

Returkjøring på Steam-dekket.

Retur er ikke Steam Deck Verified, og ved publisering har jeg ikke hørt om den vil få en sertifisering eller ikke. Jeg var fortsatt i stand til å installere og kjøre spillet, men det fungerte ikke bra.

Med forhåndsinnstillingen for lav grafikk, FSR satt til ytelse, og Steam dekk låst til en oppdateringsfrekvens på 40 Hz, klarte jeg ikke å oppnå en konsistent bildefrekvens. Den svevde rundt 35 fps, men jeg så konstant stamming og haking.

Det er mulig at spillet vil motta en oppdatering hvis det får offisiell Steam Deck-støtte. Sonys andre utgivelser, som f.eks Spider-Man, krigsguden, og Horizon Zero Dawn, har alle mottatt Steam Deck-støtte. Hvis Retur kommer til å bli med i rekkene deres, trenger den en seriøs ytelsesoppdatering.

Redaktørenes anbefalinger

  • Beste spill-PC-tilbud: Spill Diablo 4 og mer fra $490
  • CS: GO ytelsesguide: beste innstillinger, fps boost og mer
  • Star Wars Jedi: Survivor blir anmeldelsesbombet på Steam som en "total crap" PC-port
  • Ingen spøk — Asus slipper en Steam Deck-konkurrent
  • Resident Evil 4 Remake PC: beste innstillinger, ray tracing, FSR og mer