Etter å ha slått hovedspillet, inkluderer de fleste Final Fantasy-titlene ekstra utfordringer for dedikerte spillere å finne og ta på seg, som er langt vanskeligere enn hovedhistorien. Disse kan inkludere ting som supersjefer, ekstra fangehull og jakt på de kraftigste våpnene. I Final Fantasy 16 er Clives Ultima Weapon gjemt på en måte som aldri er sett før i franchisen. Hvis du ikke kjenner de riktige kravene for å få det, vil ingen mengde søk eller sliping føre deg til dette legendariske bladet. Hvis du vil overmanne alt i spillet, er det her hvordan du får tak i Ultima-våpenet i Final Fantasy 16.
Juni 2023 var en måned med gamle spillklassikere som med suksess gjenoppstod. Takket være mengden av spillutstillinger, fikk vi lovende blikk på nye spill i historieserier som Super Mario Bros., Fable, Prince of Persia, Forza Motorsport og Sonic the Hedgehog. Enda viktigere, dette ble reflektert i noen av månedens største lanseringer. Franchiser som Final Fantasy, Street Fighter og Diablo, som ikke mottar nye hovedlinjespill så ofte, fikk alle nye bidrag som levde opp til forventningene.
Til og med kultklassikeren Ghost Trick: Phantom Detective fikk en remaster. Dette var faktisk en av de sterkeste månedene for AAA-spill på en stund, selv om det definitivt var fortsatt noen kreative indies i blandingen, og skapte en måned som var ganske spennende fra alle kanter av spillingen industri. Spesielt de følgende spillene skilte seg ut som månedens beste spill.
Street Fighter 6
Capcom ga ut en helt ny Street Fighter i begynnelsen av måneden, og den løste nesten alle problemer som plaget forgjengeren. Kjernekampspillet føltes like fantastisk å spille som alltid, styrket av et prangende nytt Drive Gauge-system. De som liker serien for dens harde, konkurransedyktige elementer vil like det, så vel som dens multiplayer Battle Hub-modus. Når det er sagt, er Street Fighter 6 også det vennligste kampspillet noensinne for nykommere i sjangeren. Nye moderne kontroller, samt en kjøttfull RPG World Tour-modus som lærer inn og ut av mange av spillets karakterer og mekanikk betyr at det er massevis av glede å ha uansett ferdigheter nivå.
"Fra kontrollalternativene til World Tours RPG-oppsett, sørger Street Fighter 6 for at den kan være en kampspill for stort sett alle typer spillere», skrev jeg i en fire og en halv stjerne anmeldelse av Street Fighter 6. "Du vil sannsynligvis finne din fysiske, kulturelle eller spillbakgrunn representert i dette spillet et sted og ha alle verktøy til din disposisjon for å gå fra prangende amatørlek til erfaren proff, alt i et av de flotteste spillene på denne konsollen generasjon. Street Fighter 6 er det ultimate kampspillet og bør være den nye gullstandarden for sjangeren.»
Street Fighter 2 startet den originale kampspillboomen, og Street Fighter 4 brakte kampspillsjangeren tilbake fra irrelevans. Det ser ut til å være noe magi rundt like nummererte Street Fighter-titler, ettersom Street Fighter 6 føles som mest tilgjengelig kampspill ennå, og et som alle vil sammenligne nye spill i sjangeren med i årevis komme. Den er nå tilgjengelig for PC, PS4, PS5 og Xbox Series X/S.
Diablo IV
Final Fantasy XVI er et sprang fremover for den langvarige RPG-serien på noen veldig åpenbare måter, den mest åpenbare måten det oppnår det gjennom sin fantastiske sanntidskamp, som gjør eventyret til Final Fantasys beste rene actionspill til Dato. Så er det filmatiske Eikon-kampene, som byr på skuespill på et nivå vi lenge har drømt om å se i et videospill. Noen av de mest imponerende innovasjonene er imidlertid de du faktisk ikke kan se. I stedet må du lytte nøye.
I forkant av Final Fantasy XVIs lansering snakket jeg med seriekomponisten Masayoshi Soken om arbeidet hans med prosjektet. Mens vi snakket litt om hans utmerkede poengsum, var Soken mest ivrig etter å dele detaljer om den nye lydteknologien som ble bygget for action-RPG. Du legger kanskje ikke merke til det mens du spiller, men Final Fantasy XVI hever standarden for videospilllyd på måter som snart kan overføres til andre Square Enix-titler.
Lydinnovasjon
I et musikkpanel før Final Fantasy XVIs utgivelse, delte Soken litt om den nye lydteknologien som driver spillet. Den første store innovasjonen han fremhevet var action-RPGs nye tilnærming til interaktiv musikk, et system ment å gjøre lydsporet mer reaktivt og dynamisk i kamper. I stedet for å sløyfe musikk under kamper, bruker Soken lydmagi for sømløs overgang mellom ulike deler av partituret, uansett hvor lang tid det tar en spiller å bevege seg gjennom kampen. Alt ned til Clives sluttposisjon vil naturlig synkroniseres med musikken i hver kamp.