PlayStation Plus Premium vil gi spillere tilgang til et bibliotek med klassiske PlayStation, PS2 og PS3 titler som starter i juni, noe som er spennende siden PS5 bare er bakoverkompatibel med PS4 for tiden. Dessverre kommer det med en advarsel: Alle PS3-spill må streames fra skyen og kan ikke spilles på konsollen.
Vi er over 15 år unna lanseringen av PS3, og det er fortsatt ingen god måte å spille mange klassiske PS3-titler som Infamous eller Metal Gear Solid 4 på moderne plattformer. Sony er fornøyd med å fortsette PlayStation Nows tilnærming til PS3-spilling med PlayStation Plus Premium. Dette skiller seg ut når Xbox og Nintendo gjør en relativt god jobb med å emulere eller remastere spill fra eldre systemer for moderne plattformer.
For å finne ut hvorfor PS3-spill er så vanskelig å ta med til moderne konsoller, snakket jeg med Whatcookie, en bidragsyter for den populære PS3-emulatoren RPCS3. Whatcookie, som valgte å ikke dele navnet sitt, er også kjent for å lage en oppdatering på 60 bilder per sekund for PS3-versjonen av Demon's Souls. Han brøt ned det som gjør PS3-emulering spesielt frustrerende og kaster litt lys over hvorfor Sony i stedet er fornøyd med å strømme PS3-spill fra skyen.
CELL det
Systemarkitekturene til PS4 og PS5 er så like at det ikke er noe problem å kjøre PS4-titler på Sonys nyeste system, med et par unntak. Sammenlignet med det har PS3 en annen CPU som har mer til felles med PS2 enn Sonys moderne systemer.
Kort sagt, PS3s CELL-mikroprosessor hadde noen veldig unike funksjoner, noe som gjorde at utviklere stolte for mye på CPU-en på den tiden. Denne tilnærmingen gjør PS3-spill vanskeligere å etterligne. Whatcookie brøt alt ned for digitale trender i større detalj.
«Følelsesmotoren fra PS2 så vel som CELLEN i PS3 er begge bygget for å gjøre flytepunktmatematikk så raskt som mulig, på bekostning av andre aspekter av ytelsen», forklarer Whatcookie. "CELLEN overgår til og med PS4s CPU når det gjelder flytende punktsytelse, men taper på alle andre målbare aspekter av ytelsen."
Den unikt kraftige CPU-en til PS3 gjør det allerede til et merkelig system, men PS3 kunne også flytte 128 byte atomisk og hadde en svakere GPU enn Xbox 360. Denne kombinasjonen førte til en merkelig etterbehandlingsløsning for utviklere som Whatcookie kalte «uvennlig mot emulering», der utviklere ville avlaste etterbehandling til CPU.
"Dette betyr å flytte et gjengitt bilde fra GPUen over til hovedminnet, emulere etterbehandlingskoden og til slutt flytte bildet tilbake til GPUs minne fra hovedminnet, der GPUen vil trekke brukergrensesnittet over det behandlede bildet og til slutt presentere det bildet på skjermen," Whatcookie sier. "Denne typen rundtur er veldig uvennlig for moderne GPUer, der etterbehandling av et 720p-bilde sannsynligvis vil være raskere enn å flytte bildet til hovedminnet, ikke bry deg om alle de andre trinnene."
Disse ekstra trinnene på en funksjon som utviklere vanligvis vil inneholde til GPUen gjør emulering vanskelig. Likevel har et stort dedikert team på RPCS3 lagt ned mye arbeid for å lage en funksjonell emulator for moderne PC-er. I følge Whatcookie er det fullt mulig å få PS3-emulering til å fungere på en PS5.
"PS5s CPU er en anstendig avtale raskere, og kombinert med den typen snarveier som utviklere av kommersielle emulatorer lager - den offisielle PS2 emulator på PS4 har mange spillspesifikke patcher og hacks -- det skal være mulig å oppnå full hastighet på hvilke spill de velger å utgivelse."
Så hvorfor anstrenger ikke Sony seg for å løse disse problemene og få skikkelig PS3-emulering på plass på PS5?
Bare fordi du kan...
PlayStation 5 vil få en betydelig global oppdatering 15. september. Denne store oppdateringen inkluderer lagringsutvidelse, forbedret spillstrømming med PlayStation Now og UX-forbedringer. Oppdateringer til PlayStation 4, PlayStation-appen og PS Remote Play-appen vil også rulles ut i tillegg til den store PS5-oppdateringen.
Denne nye oppdateringen vil tillate PS5-eiere å installere en M.2 SSD for å utvide lagringen for både mainstram PlayStation 5 og den digitale versjonen av konsollen. Spillere kan spille både PS4- og PS5-spill direkte fra M.2 SSD-lagringen.
Mark Cernys PlayStation 5-presentasjon beskrev mange nøkkelelementer i Sonys nye konsoll. Det var også, ærlig talt, en snoozefest for de fleste som så på den. Det er ikke en stor overraskelse. Cerny er prosjektets leder, ikke en personlighet eller programleder, og foredraget var opprinnelig planlagt til den nå utsatte Game Developers Conference (GDC) 2020. Det var et dypdykk, ikke en prangende markedsføringspresentasjon (selv om Sony kunne ha gjort mer for å gjøre det klart).
Likevel var presentasjonens fokus en overraskelse. Du hadde kanskje forventet at det skulle henge med CPU og GPU, to nøkkelkomponenter de fleste spillere forbinder med ytelse. I stedet gikk Cerny dypest inn på konsollens tilpassede lagringsløsning og lydmotor, som bare Sonys PlayStation 5 vil ha.