Så det viser seg at utdanning er litt viktig. Hvem visste det?
Noe av grunnen til at denne spalten opprinnelig startet, var som svar på et voksende kor av uinformerte mennesker som klandrer videospill for alt og alt de vil ha. Fra senator Jay Rockefeller prøver å bevise sine egne meninger, til Elisabeth Hasselbeck forsikre publikume den eneste ansvarlige for de nylige Navy Yard-skytingene var skytteren (og kanskje voldelige videospill), det har vært mange muligheter. Med det i tankene er det fint å fokusere på det positive.
Det er gøy å kritisere barn. Vi gjør det alle, og har alltid gjort det. Før "tilbake i min tid ..." anekdoter som vanligvis nedverdiger yngre generasjoner og kaster dem ut som late eller mindre motiverte enn deres forgjengere, var det sannsynligvis folk som sa "i min tid hadde vi ikke den fancy "ilden" for å holde oss varm; vi holdt varmen fra å kjempe mot bjørner, og vi likte det!» Det er generelt urettferdig og usant (unntatt kanskje for hipstere), nå mindre enn noen gang.
Yngre generasjoner er smartere enn noen gang før, først og fremst fordi de har tilgang til mer informasjon enn noen gang før. Teknologi er gitt, og til og med underholdning er sofistikert til det punktet at du må ha et grunnleggende kunnskapsnivå selv for å underholde deg selv. Kritiser et barn for å spille Call of Duty online alt du vil, men de trenger fortsatt å kjenne til de grunnleggende prinsippene for Internett-tilkobling og hvordan man driver et stykke teknologi som alle som er født før 1960 ville vurdere sofistikert. Og muligens magi.
Som vi allerede har sett fra fremveksten av Internett, med den teknologiske sofistikeringen kommer nye måter å absorbere informasjon på. Spør en tenåring som ikke følger med på nyheter hva som skjer i Egypt, og sammenlign det med en eldre person som heller ikke følger med nyheter, og oddsen for at tenåringen i det minste har en anelse er eksponentielt høyere fra tilfeldig kontakt til nyheter på nettsteder og fora.
Teknologi gir oss nye og bedre måter å lære på, og det er derfor spill kommer til å gjøre verden til et bedre sted.
Alle liker å spille spill på en eller annen måte (unntatt kanskje kommier og folk som står på bunnen av en overfylt rulletrapp, tilsynelatende uvitende om fysikkens lover og hvordan samfunnet fungerer). Flere og flere programmer og organisasjoner ser fordelene med spill, og bruker det til å fremme læring og forbedre kognitive funksjoner. Vi nylig kjørte et stykke om et sykehus i Florida som var vert for et eksperiment der kirurger som varmet opp før operasjonen ved å spille et videospill i noen minutter, hadde bedre simulerte resultater enn de som ikke gjorde det.
Når det gjelder faktisk læringsfunksjonalitet, bør du vurdere Rosetta Stone. Språkprogrammet Rosetta Stone har vunnet omtrent alle priser det har vært kvalifisert for. Som en merkevare er den pålitelig når det gjelder å lære brukere fremmedspråk. Selskapet lanserte nylig en ny app kalt Arcade Academy, som presenterer seg som et mobilspill for iOS-enheter. Du spiller som en jente som nylig flyttet til Columbia og befinner seg i uvanlige, tør jeg si sprø situasjoner.
Appen er et eksempel på det voksende feltet av latterlig navngitte «edutainment»-produkter – et ord jeg håper å bruke så sjeldent som mulig inntil noen kommer på en bedre, kulere navn på det, som «hjerning med barberhøvel» eller «konkurransedyktig læring». Rosetta Stone-spillet er designet for alle, men ble laget slik at det er tilgjengelig for yngre brukere. Det er bare ett eksempel på det voksende feltet innen barberhjerning.
For en stund tilbake deltok jeg på Nevrogaming-konferanse i San Francisco, hvor produktene som ble vist varierte fra enkle spill kontrollert ved å konsentrere seg om en bestemt bølgelengde, som utløste en respons i spillet, til spill ment å hjelpe hjemvendte soldater som lider av posttraumatisk understreke. Omfanget var massivt, men den røde tråden var at de alle ble presentert som spill, selv om de hadde baktanker.
Disse appene fungerer. De er morsomme å bruke og de har kvantifiserbare fordeler. Gaming generelt, uavhengig av presentasjonen, har vist seg å ha en rekke positive effekter ved å hjelpe eldre med kognitive lidelser som Alzheimers, for å lindre spenninger hos potensielt voldelige barn (ja, voldelige spill kan faktisk hjelpe voldelige barn). Og så er det de mer generelle fordelene, som forbedret multitasking og bedre hånd-øyekoordinasjon.
Poenget er at mennesker som art har en tendens til å svinge mot det enklere alternativet. Det gjør dem ikke late, bare smarte. Jeg kunne også ha gått til skolen gjennom snøen oppover - bådemåter! – men hvorfor skulle jeg det? Jeg kunne tatt en varm buss. Bildet ovenfor er fra universitetsbyen min. Faktor i at jeg bodde omtrent tre mil fra campus mitt siste år og se for deg bildeteksten "nei." Hvis forskjellen i at jeg lærer et fremmedspråk bruker flere timer hver uke på å prøve å huske kruseduller på en side/skjerm, eller å spille en morsomt spill som lærer meg de samme tingene nesten som en sekundær funksjon til selve spillet, det ville ikke bare være fornuftig å spille spill. Jeg ville vært dum å la være.
Og det er en sterk idé. Spill blir stadig mer sofistikert, og med det kan forholdet vårt til dem nå nye høyder. Gi det tid, og en dag snart kan en fremtidig generasjon spille spill hele dagen lang, og de vil være mye, mye smartere enn oss på grunn av det.
Varm kaffe og nyheter
Call of Duty vil ha tittelen tilbake fra Rockstar
Activision merkevaresjef Kevin Flynn ønsker å gratulere Rockstar på sin rekord setting salgsprestasjoner med Grand Theft Auto 5, som slo flere av Call of Dutys rekorder, inkludert den raskeste underholdningseiendommen til å nå 1 milliard dollar. Deretter satte han tommelen mot halsen og trakk den over halsen i en hals som skjærer over, muligens i et tegn på solidaritet, som betyr at han er glad for at Rockstars hardtarbeidende utviklere endelig kan slappe av og ta seg tid til å barbere seg og tilbringe tid med familiene sine. Eller det var i det minste inntrykket. Når Rockstar og Activision prøver å foreta hverandre, er våre dårlige bankkontoer de som vil skade mest.
Driveclub ryktes å være forsinket
Det er viktig å merke seg at så langt er dette fortsatt bare et rykte, men det kommer fra flere steder. EN ny rapport sirkler rundt at PlayStation 4 eksklusive Driveclub kan bli forsinket. Det ville være andre lanseringstittel forsinket denne uken, etter Vakthunder skjellsord. De bør bare ikke rote med Peggle 2. Seriøst, jeg tuller ikke engang.
Oppdatering: Ryktet har blitt bekreftet
Pokémon selger $4 millioner på 2 dager
Nintendo har hatt et tøft år. Nok til at du liksom bare vil gi den en klem og fortelle den at alt skal ordne seg. Et lyspunkt har vært Nintendo 3DS. Det håndholdte systemet ble nylig løftet av utgivelsen av Pokemon X&Y, som solgte fire millioner eksemplarer om to dager. Dette er ikke GTAV-tall, men de er bedre enn det samlede globale salget av Wii U. Det går bra, Nintendo. Du blir ok.
Redaktørenes anbefalinger
- 7 måter EAs Black Panther-spill kan få mest mulig ut av tegneseriene
- 5 undervurderte Xbox Game Pass-spill du bør spille mens du fortsatt kan
- Vi rangerte alle de beste (og verste) oppstartslydene for videospillsystem
- Sand Land-videospillet gjør meg allerede til en fan av mangaen
- Jeg kan hvile – søket etter den ultimate PC-spillkontrolleren er over