Første titt på TimeGate Studios sitt kommende spill, Minimum

Minimum - Skjermbilde07

Før TimeGate Studios ble pakket inn i kontroversen rundt Aliens: Colonial Marines, var det et Texas-basert studio mest kjent for sitt oppfinnsomme arbeid med flerspillerskytespill Seksjon 8 og Del 8: Fordommer. Begge spillene er ikke uten sine feil, men TimeGate brakte noen friske ideer som viste mye lovende for fremtidig innsats i lignende retninger. Den fremtiden er nå. Digital Trends satte seg ned med TimeGate på 2013 Game Developer's Conference for å ta en titt på studioets siste, den passende tittelen Minimum.

Minimum - Skjermbilde10

Tittelen er treffende pga Minimumsitt unike utseende. Du vil bli tilgitt for å sette det pågående spillet sammen med flommen av voxel-baserte prosjekter som har dukket opp etter suksessen til Mojangs Minecraft. Minimum's verden av funksjonsløse, fargede polygoner er umiddelbart iøynefallende, alle rene linjer og lett definerte former. Dette er et gratis-å-spille tredjepersons skytespill som ser ulikt noe annet skytespill du har sett. Det voldelige, bankende hjertet i kjernen av spillet er det som gjør det morsomt å spille – mer om det om litt – men den enkle skjønnheten til omgivelsene er omslaget som du vil dømme denne boken etter.

Anbefalte videoer

"Jeg gikk innom kontoret hans en natt... og fikk se en sniktitt av Minimum. Ingen hadde visst om det. Og jeg tenker «Hva i helvete jobber du med? Hva er dette?’ Det utrolige var at det var reaksjonen fra hele studioet.»

Minimum ble født fra et studioinitiativ kalt PitchFest, en periode der alle TimeGate-ansatte ble invitert til å legge frem spillideer de hadde sittet på i en 10-15 minutters presentasjon. Studioet var akkurat ferdig med arbeidet Romvesener, og invitasjonen med åpne dører til å tenke kreativt mot et verdifullt mål – å se banen din bli til en kamp – ga energi til alle. Konsepter ble skissert og vist til alle på TimeGate, og deretter satt til avstemning.

Skriv inn William Smith, den (ekstremt dyktig) konseptkunstner som ble kreativ leder bak Minimum tonehøyde. Han beskriver den todelte tankeprosessen som førte til spillets fødsel, og kombinerer en personlig lidenskap for minimalistisk arkitektur med det som tilsvarer en tro på at et spills historie er like viktig som dets mekanikk og presentasjon. «En stor del av Minimum«s estetikk er basert på minimalistisk arkitektur,» forteller Smith. "Disse virkelig forenklet formene. Ta detaljerte strukturer og [fjerne] alle uvedkommende elementer. [Jeg elsket ideen om ] å bare lage noe virkelig vakkert med fantastisk komposisjon og fantastisk lys.»

Minimum - Skjermbilde02

Det ble også tenkt mye Minimumuniverset og hvorfor det ser ut som det gjør. Tredjepersonsskytespillet vil lanseres som et konkurrerende forslag kun for flere spillere, men TimeGate har en forståelse for at universbygging er viktig. Planen for Minimum er å la spillet bli formet av fellesskapet – detaljene om nøyaktig hvordan det vil fungere blir fortsatt strøket ut – og ingen er utelukker muligheten for at fellesskapet kan kreve samarbeids- eller kampanjelekemuligheter når de har fått en følelse av verden.

Så Smith delte tiden sin under PitchFest mellom å tegne konseptkunsten og bygge en verden som de visuelle ideene kunne eksistere i. "Når vi har en idé, [kan vi spørre oss selv] passer den med læren?" han sier. "Vi har faktisk utviklet en historie for hele denne verden. For tusenvis av år siden var det denne hendelsen, og sakte gjennom århundrene har det skjedd en de-evolusjon fra svært komplekse former ned til de enkle formene du ser. Så hele denne verden har nå gått ned til denne altfor forenklede, men veldig vakre estetikken som går på energi."

Minimum - Skjermbilde01

"Det er en logikk i alt," fortsetter Smith. "Det er veldig viktig for oss at vi har det grunnlaget, slik at enhver idé, uansett hvilken spillmodusrute vi ønsker å gå eller karakterer eller våpen eller noe sånt, har alt dette grunnlaget. Denne typen regelbok."

Minimum - Skjermbilde04

De ulike pitch-presentasjonene kom og gikk, og så la TimeGate det til avstemning. Minimum vunnet med god margin. Et «skred», som produsent Brad Logston beskriver det. «William var en konseptkunstner på den tiden [før Minimum ble pitchet] og han var på inkubatorteamet mitt. Jeg gikk forbi kontoret hans en natt... og fikk se en sniktitt av Minimum. Ingen hadde visst om det. Og jeg tenker «Hva i helvete jobber du med? Hva er dette?’ Det utrolige var at det var reaksjonen fra hele studioet.»

Minimum ble umiddelbart grønt belyst og internt finansiert, med Smith og Logston som tok poenget om å bringe det sammen. Begge delte troen på at den grunnleggende samarbeidsånden som PitchFest fremmet bør overføres til spillets utvikling. Fokuset på samfunnsengasjement taler for det, og bør bli tydeligere etter hvert som detaljene om hvordan det hele vil fungere blir avslørt. Det er nok å si for nå at TimeGate planlegger å ta en mer strukturert tilnærming for å bringe fellesskapet inn, noe som går lenger enn å bare behandle tilbakemeldinger som er lagt ut på interne fora.

Minimum - Skjermbilde08Så hva er Minimum? Innerst inne er spillet et lagbasert konkurrerende tredjepersons skytespill som kommer til Steams Early Access-kanal 16. april. Den offisielle nettsiden er nå live, med fora, vanlige spørsmål og alle de grunnleggende informasjonsinnhentingsverktøyene som en spiller kanskje vil finne.

MinimumHøydepunktsspillmodusen kalles Titan, en måldrevet kamp som ser to lag som kjemper om å kontrollere en slagmark mens AI-kontrollerte massive Titans marsjerer over kartet. Titanene slår det ut når de møtes, selv om de konkurrerende lagene har muligheten til å angripe de større gutta også. Det endelige målet er at ett lag skal eskortere Titanen sin over kartet, gjennom en rekke vegger og inn i fiendens base.

Minimum - Skjermbilde06

Det er imidlertid en vri: de to gigantene marsjerer på en tidtaker, og begge lag har muligheten til å drive sine Titan opp under nedetidene ved å drepe små, edderkopplignende skapninger som gyter i bestemte deler av kartet. Jo mer teamet ditt dreper, jo mer ustoppelig blir Titanen din. En spesiell, sjelden dukker opp og raskt bevegende gulledderkopp gir en enda større belønning. Ebbe og flyt mellom rett opp mot action og den mer samarbeidssentrerte edderkoppjakten – med versus elementer blandet inn – gir en involverende blanding.

Minimum - Skjermbilde09Minimum har også en unik identitet med hensyn til spillerprogresjon, hvis kjerne er bygget rundt et våpenoppgraderingssystem som opererer på per-spawn-basis. Nedstyrte medlemmer av motstanderlaget etterlater seg en pickup som, når den samles inn, øker det utstyrte våpenet ditt med et annet PowerUp-nivå (av fem totalt). Pickupen kan hentes av hvem som helst, selv om et drap alene belønnes med en PowerUp-boost på halvt nivå, et nikk til snikskytterne.

Høyere PowerUp-nivåer øker skadepotensialet ditt, men de endrer også våpenets utseende og evner. Din grunnleggende snikskytterrifle får en blå glød når den slår seg opp, og den skyter til slutt kuler som fryser fienden. En katana blir til to, og legger deretter til branneffekter. Den visuelle makeoveren som hvert våpen gjennomgår når det slås opp, gjør det også lettere å få øye på våpenet på slagmarken. Tanken på at det er mer effektivt spill i et enkelt liv, gjør deg til et mer synlig mål for det andre laget.

Minimum - Skjermbilde03

Forvent Minimum å starte i det små og vokse over tid etter hvert som samfunnet begynner å bruke samlet innflytelse for å dytte utviklingsforløpet. Dette er det mer strukturerte systemet for innhenting av tilbakemeldinger som vi antydet ovenfor. TimeGate er ikke klar til å dele detaljene ennå om nøyaktig hvordan det vil fungere, men forventer at det vil spille en betydelig rolle i å forme hvor spillet går fra det lagbaserte flerspillerutgangspunktet.

Det er tydelig nok etter noen korte kamper at det er en glatt og gjennomtenkt konkurranseskytter her i Minimum. TimeGates evne til å komme opp med oppfinnsomme ideer skinner her, og den umiddelbart iøynefallende visuelle estetikken gir et stort løft til hele pakken. Vi vil følge nøye med på denne når den tidlige tilgangsfasen starter; se etter det på Steam fra og med 16. april.

Redaktørenes anbefalinger

  • Baldur's Gate 3 gjør gamings mest komplekse sjanger mer spillervennlig enn noen gang
  • Hør meg, Baldur's Gate 3 er det hotteste nye parspillet
  • Trenger du å spille de to første Baldur's Gate-spillene før du spiller 3?
  • Mario Kart Live: Home Circuits studio har laget et AR Hot Wheels-spill
  • Det er på tide at vi lærer å verdsette spill for alle aldre like mye som "modne" spill

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.