Årene etter andre verdenskrig frem til den kulturelle revolusjonen på slutten av 1960-tallet har blitt kjent som «Golden Age of America». Uttrykket "gullalder" kan være subjektivt, men amerikanerne hadde mye å være stolte av av. BNP vokste i et eksponentielt tempo, middelklassen svulmet opp, og et nasjonalt motorveisystem ble opprettet, som koblet landet sammen på en måte som aldri har vært sett før. Mens mesteparten av verden gjenoppbygges, gikk USA fra en isolasjonistisk nasjon til en verdensmakt, kanskje til og med de verdensmakt.
I hvert fall for noen.
Rasisme var endemisk og kvinnehat var systemisk. Segregering og Jim Crow-lover ødelegger det perfekte bildet som forståsegpåere liker Bill O'Reilly har romantisert, mens kvinner ble fortalt at deres «viktigste jobb er å bygge opp og opprettholde [en manns] ego». Det er i denne fruktbare delen av Americana at 2K Marins kommende tredjepersons taktiske skytespill, Spesialenheten: XCOM avklassifisert, tar plass. Utseendet er designet for å understreke periodens "kule", da art deco-estetikk blandes med et stilistisk optimistisk blikk på fremtiden. Romalderen er over oss
Byrået, og den harddrikkede, fedora-kledde hovedpersonen William Carter blir brakt inn i den hemmelige organisasjonen i året for den hemmelige romveseninvasjonen, 1962.Anbefalte videoer
Vi snakket med 2K Marin om å lage et attraktivt og tiltalende spill, og den tynne linjen mellom å romantisere fortiden og å hedre sannheten.
"Vi ønsket definitivt å formidle følelsen av at kulturen [er] annerledes," Jeff Weir, Art Director for Byrået fortalte Digital Trends. "Det er små hint av rasismen... Det var et vendepunkt, men fortsatt veldig tilbakestående sammenlignet med hvordan vi er i dag."
"Vi har noen stygge i spillet vårt"
Mange av de klassiske sci-fi-filmene og showene fra tiden var en innflytelse i spillet, fra Dagen jorden sto stille til Star Trek. Men utover utseendet, lånte 2K Marin også fra de dypere problemene som fødte disse klassikerne.
"De spilte alle i den tidsperioden, og de brukte alle belastningen og spenningen i den kulturen via sci-fi og metafor for litt sosial kommentar," sa Gray. "Så det var en annen grunn til å gå tilbake til den spesifikke tiden."
Året spillet er satt, 1962, ble også spesifikt valgt. De senere årene av 1960-tallet er fylt med egen mening, fra hippiene til antikrigsprotestene, det var en tid med forandring og global uro, spesielt i Amerika. Det var imidlertid ikke scenariet 2K var ute etter. Studioet ønsket å fange det tverrsnittet av den kalde krigens paranoia blandet med den grenseløse optimismen som amerikansk (og russisk) teknologi sendte oss til verdensrommet.
Kulturelt sett ville det være lett å ignorere dagens sosiale implikasjoner. Fjern konspirasjonsmotivet, og spillet er det om å skyte romvesener. 2K Marin vil sannsynligvis bli tilgitt for fullstendig å hvitvaske de vanskeligere punktene i tiden. Det ville være ironisk, ettersom et spill som bruker den "redigerte" gimmicken i alt fra annonsene til rapportene i spillet, selv redigerte tidens mer sensitive problemer. I stedet bestemte 2K Marin seg for å omfavne det.
"Vi har noen stygge i spillet vårt," sa Gray. "Vi har definitivt noe alvorlig kvinnehat som kommer til karakterene våre. Det er hvite og fargede bad – det var bare slik det var.»
Kulturelle problemer som rasisme, kvinnehat og homofobi gir undertekst til den større historien om å redde verden fra romvesen invasjon, men utvikleren avviker ikke fra den. Nedstrøket gjennom hele spillet vil du finne flere omtaler av "Red Scare", som førte til Senator Joseph McCarthys beryktede inkvisisjoner som ødela utallige liv og gjorde veldig lite til fordel for land. Du vil høre karakterer gripe om å ta ordre fra Angela Weaver, byråets nestkommanderende og til irritasjon for mange av soldatene, en kvinne. Det er til og med en homofil karakter som prøver å takle legningen sin i en verden som verken godkjenner den, eller til og med ønsker å vite om den.
"Vi ønsket definitivt å formidle følelsen av at kulturen [er] annerledes," sa Weir. "Det er små hint av rasismen... Det var et vendepunkt, men fortsatt veldig tilbakestående sammenlignet med hvordan vi er i dag."
"La oss bruke spill til å snakke om noe av virkeligheten også"
«I utgangspunktet gikk vi fra generasjonen av andre verdenskrig, hvor det var alle disse 18 år gamle, 19 år gamle barna og de reddet verden – de reddet bokstavelig talt verden fra terror, fra en tyrann, fra en galning, sa Gray oss. "De kommer hjem igjen, de er en av de første generasjonene av amerikanere som er verdensomspennende. De har reist – de reiste ikke mye den gang – de kom tilbake, de fikk GI-regninger, de ble utdannet … de skapte i grunnen konseptet om den moderne middelklassen. Det var en storhetstid. Det var det Overlat det til Beaver Amerika. Det begynte å knuse da sannheten var som "det er et flott Amerika for noen, men ikke for alle."
«Så ja, vi har stemmene – minoritetsstemmene, likestillingen, seksuell likestilling. Disse temaene, selv om vi ikke setter dem i forkant, er de definitivt undertekst gjennom hele spillet fordi det er gleden ved å ha tidsperioden. Du kan bruke virkeligheten til å fortelle et rikere billedvev, et rikere narrativ.»
Å ignorere de stygge sidene ved fortiden, selv i et underholdningsmedium – kanskje spesielt i et underholdningsmedium – kan være ensbetydende med å godkjenne det. Å glamorisere en historie som var moden med problemer, gjør at disse problemene virker mindre viktige. Det er vanlig, men det gjør det ikke riktig.
"La oss bruke spill til å snakke om noe av virkeligheten også," sa Gray, "eller hva som skjedde, og få det til å forbedre og skape en interessant setting for deg å oppdage hvordan den verden var."
Redaktørenes anbefalinger
- XCOM Legends mobil spin-off lansert av 2K
- 2K vil ha mer på Nintendo Switch etter BioShock, Borderlands. XCOM 2