Oculus Quest vs. Oculus rift

Virtual reality er fortsatt et relativt nytt konsept med mye rom for forbedring, men Oculus Rift-headsettet er en av toppkonkurrentene. Med introduksjonen av Oculus Quest-headsettet er det mange som lurer på hvordan de to produktene måler seg med hverandre.

Innhold

  • Design
  • Opptreden
  • Sporing og kontrollere
  • Programvare
  • Den nye ungen tar kronen

Ved å sammenligne faktorer som design, pris og ytelse, kan vi hjelpe deg med å finne ut hvilket VR-hodesett som er det beste valget for deg.

Anbefalte videoer

Design

Oculus Rift er den eldste av de to designene, og selv om den viser seg, er den ikke en foreldet enhet. Den har et lignende stoffbelagt eksteriør som Quest, et lignende tri-strap justerbart hodefeste og innebygd lyd. Men det er ikke identisk med Quest. Rift er lettere med hele 100 gram, på grunn av den innebygde maskinvaren til Quest, som inkluderer sin egen prosessor og batteri for trådløs drift.

I slekt

  • Apple Vision Pro vs. Meta Quest Pro: Hvordan vil Apple stable opp?
  • Meta Quest 3: alt du trenger å vite
  • HTC Vive XR Elite vs. Meta Quest Pro: showdown med blandet virkelighet

Det betyr at Rift følger ledninger, der Quest ikke gjør det, noe som gjør sistnevnte til et mye renere hodesett, spesielt med tanke på den nyoppussede frontplaten, som vikler seg rundt hjørnene der de fire Oculus Insight-sporingssensorene er plassert.

I stedet for over-øret hodetelefoner som Rift, kommer Quest med lignende lyd som Oculus Go - en romlig lyd løsning skjult i hodestroppen. Det gjør det lettere å høre hva som skjer i miljøet rundt deg, samtidig som du er helt oppslukt av VR-opplevelsen din. Det er ikke nødvendigvis bedre kvalitet, men det gjør det absolutt lettere å forbli tilstede i både den virkelige og virtuelle verden.

Opptreden

Oculus Quest er det kraftigste frittstående hodesettet Oculus VR noensinne har produsert, med en Qualcomm Snapdragon 835-prosessor med innebygd grafikk, 64GB eller 128GB innebygd lagring, og et batteri som gir den mellom to og tre timers levetid pr. lade. Uansett hvor imponerende alt er, kommer det langt fra det Rift kan tilby, siden det kablede hodesettet er bundet til en spill-PC. Oculus foreslår mye høyere minimumsspesifikasjoner og taket er langt, langt høyere for potensiell ytelse enn Quest's - tenk RTX 2080 og 2080 Ti grafikkort. Men uansett hvor kraftig PC-en du kobler den til også, er det ingen bekymring for batterilevetiden, siden headsettet drives av PC-en din via en kablet tilkobling.

Imidlertid introduserte Oculus i 2019 også programvare kalt Oculus Link. Forutsatt at spillerne har en kompatibel USB 3-kabel og en spill-PC, kan de koble til Quest og bruke den til å spille Oculus Rift-spill. Med dette oppsettet eliminerer det nesten behovet for at en spiller skal eie både Quest og Rift.

The Rift er i stand til å kjøre mye mer detaljerte virtual reality-scener enn Quest – og i lengre tid – men skjermen har færre piksler. Rifts doble OLED-paneler er begrenset til 1 080 x 1 200 piksler per øye, og gir en oppløsning på totalt 2 160 x 1 080. Til sammenligning har Oculus Quest to OLED-skjermer som er 1600 x 1440 hver, eller 3200 x 1440. Det gir skarpere generelle bilder, med en merkbart redusert skjerm dør effekt på Quest, men dens teksturer, shaders og modeller i spillet er langt unna Rifts PC-drevne grafikk.

Oculus Rift S er imidlertid mer sammenlignbar med Quest når det gjelder antall piksler. Oppløsningen er 2560×1440, og du kan forvente den skarpeste bildekvaliteten på Rift S sammenlignet med Quest og den originale Rift.

Rift håndterer høyhastighetsbevegelser bedre enn Quest også, fordi mens skjermene har en lavere oppløsning, har de en høyere oppdateringsfrekvens. Quest kjører på 72Hz, mens Rift har en fast 90Hz og Rift S er 80Hz. Det burde også gjøre det mer behagelig for brukeren, og bidra til å unngå den fryktede VR-kvalmen.

Sporing og kontrollere

Både Rift og Quest tilbyr high-end virtual reality-sporing og innganger. Når det gjelder den originale Rift, tilbyr den imidlertid en helt annen teknologi for å gjøre det. Riften bruker den klassiske ekstern-tracker-designen ved hjelp av Oculus' Constellation-sporingskameraer. Selv om de ikke er en like dyktig sporingsløsning som HTC Vive Ventilutviklede Lighthouse-sporere, de er perfekt i stand til å tilby romskalasporing i rom opptil 8 fot x 8 fot med tre sensorer satt opp.

Rifts eksterne sporere betyr at det er mulig å spore kontrollerene nesten hvor som helst du plasserer dem, enten det er bak ryggen din eller under gjenstander - så lenge de forblir i synsfeltet til minst én kamera.

Til sammenligning tilbyr Quest et teoretisk ubegrenset sporingsområde takket være bruken av "inside-out tracking," Insight-sensorer på selve headsettet. En er plassert i hvert hjørne for totalt fire, og de skanner miljøet rundt brukeren, sporer deres plassering og bevegelser i det, samt bevegelsene til kontrollerene. Oculus debuterte det den beskrev som "arena-skala"-sporing på Oculus Connect 2018, hvor en rekke Quest-brukere gikk rundt på et spillområde på størrelse med en tennisbane på samme tid uten noen større sporing problemer. Dette ble ytterligere forsterket av headsettets mangel på kablede tethers, slik at brukerne kunne streife fritt uten å bli bundet.

Kontrollerne må imidlertid forbli innenfor synsfeltet til headsettets vidvinkelsensorer for å forbli sporet. Tidlig testing antyder at synsfeltet deres er bredere enn brukerens, men sporing bak ryggen, eller når brukeren lener seg inn i nærheten av noe, er neppe mulig på dette tidspunktet.

Oculus Rift S byttet til et lignende sporingssystem innvendig og ut via Oculus Insight, slik at spillere kan nyte VR uten å sette opp eksterne sensorer i lekeområdet.

Hvert hodesett gir hele seks grader av frihet til brukeren, sporer posisjonelle bevegelser, samt tilt og orientering av hodesettet, men hver løsning har sine styrker og svakheter.

Kontrollere er mye det samme for begge. Riften bruker Oculus’ nå klassiske Touch-bevegelseskontrollere som gir trigger-, grep- og bevegelsesinnganger, og Quest bruker en modifisert versjon av de med en flyttet sporingsring. Hver gir nyanserte, detaljerte input til virtuell virkelighet ved bruk av begge brukerens hender.

Fra og med 2019 begynte Oculus også å eksperimentere med kontrollerfri sporing. Bruken er begrenset i spill for øyeblikket, men Rift S- og Quest-spillere kan kontrollere visse funksjoner og apper på headsettet med hendene alene. Deres individuelle fingre spores som om de var kontrollere, noe som potensielt baner vei for en verden der vi ikke bruker kontrollere i VR i det hele tatt.

Programvare

Etter å ha vært på markedet i nesten fire år, har Oculus Rift et bibliotek med spill, VR-opplevelser og 360-graders medier som teller i små tusen. Den har en rekke støttende markedsplasser og økosystemer, inkludert Oculus Home, Steam VR og VivePort, og en robust utvikler- og brukerbase som nesten garanterer fortsatt støtte og vekst i innholdskatalogen i fremtiden.

Oculus Quest, derimot, er relativt ny. Mange av spillene vi har sett på hodesettet så langt har vært porter av titler fra eldre VR headset, samt et utvalg av Oculus førstepartsspill utgitt samtidig med deres Rift versjoner. Det er imidlertid ikke begrenset til spill, siden antallet fortsetter å vokse og det er et spesielt høyt antall trenings- og puslespill å velge mellom.

Det som er enda mer spennende for Quest-eiere er at sammen med støtte for Rift-spill via Oculus Link, er utviklere interessert i å lage Quest-spill. I en meningsmåling blant VR-utviklere i forkant av GDC 2020, var Oculus Quest mest populære valget for utvikling, med Rift litt bak. Dette betyr at vi sannsynligvis vil se Quests bibliotek vokse enda større, og muligens med eksklusive spill i stedet for Rift-, PlayStation VR- og Vive-porter.

Den nye ungen tar kronen

Oculus Rift er et kraftig og kapabelt VR-headset med et bibliotek med spill som kan holde spillere opptatt i årevis uten å gjenta noe innhold. Det er ubestridelig, og oppløsningen spillere får på hodesettet er bedre enn Oculus Quest og flere andre konkurrenter.

Imidlertid representerer Oculus Quest noe som virtuell virkelighet har strebet etter siden dens mainstream-gjenoppliving i 2012: Convenience. Å bare kunne ta på seg headsettet og begynne å spille spill på få minutter gjør det til en langt mer fornøyelig opplevelse til tross for redusert kraft, og spillutvalget vokser raskt. For fitness er det enda mer forlokkende. Å ikke være bundet sammen av ledninger betyr ikke bare at du kan spille i stua i stedet for på kontoret, men også at det er mindre risiko for å snuble over en ledning ved et uhell og skade deg selv.

Legg til støtte for Oculus Rift-spill via Oculus Link-tilbehøret og muligheten til å ta med headsettet nesten hvor som helst for å spille spill, og Quest blir den klare vinneren. Så lenge Quest-spillere har tilgang til Rift-spill også via en PC, er det vanskelig å se at Rift tar tilbake ledelsen.

Samlet vinner: Oculus Quest

Redaktørenes anbefalinger

  • Meta Quest Pro kan allerede være død
  • Meta Quest 3 er offisiell, men Apple venter i vingene
  • Meta Quest Pro og Quest 2 får store priskutt denne måneden
  • Denne skjulte funksjonen i Meta Quest Pro kan komme snart
  • Meta Quest Pro-nedbrytningen avslører noen store overraskelser