De siste av oss
"Ujevn kamp kan ikke ta bort fra en av de beste historiene som noen gang er fortalt innen spill."
Fordeler
- Oppslukende og fullt realisert verden
- En moden og innholdsrik historie
- Forholdet mellom Joel og Ellie er minneverdig
Ulemper
- Ujevn kamp
- Flerspilleren trenger mer innhold
Det er tydelig fra starten av De siste av oss er ikke ditt typiske spill. På relativt kort tid har Naughty Dog fått et rykte for å skape transcendente opplevelser som eksisterer i spillformen. De drar full nytte av mediet, men de er sterke nok til å potensielt eksistere i forskjellige formater – bare se på alt snakket rundt filmer basert på egenskapene. Med Uncharted-serien skapte utvikleren et interaktivt eventyr, designet for å holde hjertet ditt i gang. Disse spillene er høyoktan, spillbare versjoner av en Indiana Jones-utflukt, med alle tropene som følger med den stilen, inkludert dødsforaktende rømminger og den underliggende romantikken. De siste av oss deler noen av de samme fortellermekanikkene, men tilbyr en helt annen opplevelse.
Der Uncharted ønsket at du skulle tro på eventyret, De siste av oss vil at du skal tro på forholdet mellom den barske og forvitrede Joel, og den unge og fortsatt relativt uskyldige Ellie. Det kan virke som en forutsigbar formel for historiefortelling, og på noen måter er det det, men å legge til det spillbare komponent hever den til et nivå som gir en av de mest følelsesladede historiene som noen gang er sett på video spill.
Ikke kall dem zombier
Det hele starter med en organisme kjent som ophiocordyceps unilateralis, en parasittisk sopp fra Cordyceps-familien. Soppen er parasittisk, og kan ta kontroll over vertens nervesystem for å flytte det i en retning som vil sikre videre spredning av flere sporer. I utgangspunktet kan den ta over en vert og tvinge den til å angripe andre. Og den tilsmussende sannheten er at det er en ekte ting, funnet i insekter, vanligvis i Sør- og Mellom-Amerika.
I slekt
- Last Train Home er et historisk strategispill om et togran fra første verdenskrig
- De beste PS5-eksklusivene
- Slik bruker du PS5-talekommandoer
Spillet tar det konseptet bare et eneste skremmende troverdig skritt videre. I spillet utvikler soppen seg til det punktet at den kan infisere menneskelige verter. Disse vertene blir så tankeløse bærere, som er klare til å overføre infeksjonen på alle mulige måter, oftest gjennom et bitt. Dette kan høres ut som et zombieutbrudd, men det er én viktig forskjell mellom fiendene i spillet og zombiene: spillets fiender kalles "infiserte". Utover det er de ganske mye zombier.
Historien begynner 20 år etter at menneskeheten har blitt tvunget inn i små karantenesoner og spredte samfunn som kjemper for å overleve. Sivilisasjonen er et minne, og overlevelse er nesten alt som finnes. Det er en krig på gang også, selv om å kalle det en krig med så få overlevende igjen å kjempe, kan det gi den for mye vekt. På den ene siden er styrkene som kontrollerer karantenesonene, en militaristisk fraksjon som tror på orden for enhver pris. På den annen side er Fireflies, en militant gruppe dedikert til å bringe tilbake en valgt regjering. Uttrykte idealer til side, det er ingen gode eller slemme gutter i den nye verden, bare nyanser av fortvilelse.
Det er i denne grå verden vi møter Joel, en smugler og en overlevende. Etter en forkastet våpenforsendelse tar Joel en jobb for å smugle en 14 år gammel jente ved navn Ellie ut av karantenesonen i Boston til Firefly-leiren utenfor byen. Den planen faller raskt fra hverandre, og paret blir tvunget ut på en langrennsreise gjennom ruinene av et Amerika som blir slukt tilbake av naturen.
Ikke stol på noen
Hva setter De siste av oss bortsett fra andre post-apokalyptiske spill er den høye kvaliteten på skrivingen. Det gjør at du knytter deg til karakterene, selv til tross for deres egne handlinger. Det er nesten følelsesmessig manipulerende - du vil bry deg om disse karakterene.
Joel er ikke en god mann. Takket være noe smart skriving og den uunngåelige forbindelsen du vanligvis danner mellom deg selv og en hvilken som helst spillbar avatar, finner du selv at du roter etter ham. Men han kan være ulik, og hver gang du tror han vil forløse seg selv, vil Joel overraske deg. Ellie, på den annen side, er akkurat uskyldig nok til at du ikke kan unngå å føle deg beskyttende overfor henne. Fra hennes manglende evne til å plystre til hennes brennende natur til hennes optimisme, er skriften for Ellie så dyp og lagdelt at du vil glemme at hun egentlig bare er en tidvis nyttig AI NPC. Heldigvis blir hun som AI aldri en hindring.
Ellies vekst er kjærlig og til og med rørende. Hun er et barn av den nye verden, og den gamles enkle gleder – ting som å se filmer og sove en natt i full sikkerhet er så fremmede for henne at det kan være hjerteskjærende.
Det er dype temaer på jobb her. Mørke historietråder bidrar til å gi et pessimistisk, men ikke urealistisk bilde av menneskeheten som helhet, hvorav mange sentrerer rundt Ellie. Du vil ønske å se henne trygg, selv om Joels intensjoner ofte er mer kompliserte.
Selv når du tror du har sett historien åpenbart, kan den overraske deg og trekke ut en overraskende følelsesmessig respons flere ganger gjennom den 15 timers lange kampanjen (gi eller ta). Fra humor til sjokk til den utrolige konklusjonen som du sannsynligvis ikke vil se komme, historien er ikke bare bra for et videospill, den er bra for ethvert medium.
En mindre, men kjent klage
Historien er så sterk at det er lett å overse noen av de mer feilaktige tingene. De siste av oss er et fantastisk spill, med brikker som grenser til briljante. Kampen er imidlertid ikke en av dem.
Dette er en klage Naughty Dog har hørt før, og den er treffende her også. Kampen er på ingen måte dårlig, den er bare helt umerkelig.
Du møter to fiendetyper gjennom hele spillet: mennesker og infiserte. Begge har sine egne AI-systemer som vanligvis er veldig gode, og som til og med kan reagere på deg i farten. Dette bidrar til å lindre følelsen av gjentakelse som ellers helt sikkert ville satt inn. Spillet introduserer et stealth-element som hjelper til med å blande ting, men med mindre du planlegger å starte på nytt gjentatte ganger inntil du husker steder og mønstre, er det vanligvis lettere å åpne ild, og det går nesten alltid raskere løsning. De tidlige stadiene er spesielt tøffe med kampen, men det hjelper å oppgradere karakteren din og finne nye våpen.
Spillingen mangler også noen av øyeblikkene som gjorde Uncharted-serien så minneverdig - de "store" øyeblikkene, som når et skip plutselig begynte å synke, et tog sporer av eller et angrepshelikopter jager deg over hustak. Spillingen blir bare en funksjon av historien, og en du vanligvis raser gjennom for å oppdage neste plottpunkt.
Den gamle, kjente følelsen
Flerspillerkomponenten tilbyr en interessant vri, men den er i høy grad en sekundær funksjon til kampanjen – og en begrenset en.
Etter å ha valgt en av to nesten identiske fraksjoner, Hunter eller Firefly, begynner du på et 12 ukers minispill (12 uker i spillet, ikke sanntid). Mens du spiller i en av de to rundebaserte 4v4-modiene som tilbys – «Supply Raid» som har begrenset gjenoppliving, eller "Overlevende" uten respawn - du tiltrekker "folk" til din personlige klan (som er representert som tall bare). Jo større klanen din, desto flere forsyningsdeler trenger du å finne liggende i spillet, eller ved å plyndre fiendtlige kropper. Gjør det bra og alle er fornøyde; klarer ikke å finne delene og folk blir syke og smittet. Etter en 12 ukers syklus, jo flere klanmedlemmer du har, desto bedre blir belønningen din. Deretter "prestisje" og begynner på nytt.
Når det gjelder spillingen, er du begrenset i ressurser, fra kulene dine til brikkene du samler til å lage gjenstander som medisin eller molotovcocktailer – en mekaniker kampanjen deler. På grunn av grensene er en løp-og-pistol-tilnærming upraktisk, noe som fører til en mer spenningsfylt jakt.
Det er et morsomt tillegg, men et sekundært. Og med bare to moduser, er det ikke sannsynlig at den vil bære en mengde for lenge.
Konklusjon
Mindre uenigheter med kampen til side, Naughty Dog beviser nok en gang at den er blant de beste i bransjen. Det skyver også nok en gang konvolutten av hva et videospill kan være. Skrivingen og historien om De siste av oss er ikke bare gode etter spillstandarder, men gode etter standardene til ethvert medium. Det er en mørk og moden fortelling, og selv om den åpenbare sammenligningen er med Naughty Dogs Uncharted-serie, kan den bedre sammenligningen være de brutalt uforsonlige historiene fra De vandrende døde. Det er en moden historie som vil fortsette å presse oppfatningen din om hva en videospillhistorie kan være, og den er lett blant årets beste utgivelser så langt.
Dette spillet ble anmeldt på en PlayStation 3 ved å bruke en kopi levert av Sony.
Redaktørenes anbefalinger
- De beste PS5-spillene for 2023
- Naughty Dog bekrefter at de jobber med et nytt enkeltspillerspill i et merkelig unnskyldningsinnlegg
- Finalen i Last of Us gjør en subtil endring fra spillet til å sette opp sesong 2
- MLB The Show 23 kommer tilbake til Xbox, PlayStation og Nintendo Switch i mars
- De beste PS5-hodesettene for 2023