Nye Unity Runtime Fees gjør spillutviklere sinte

Skaperne av Enhet, en av de mest populære videospillmotorene, annonserte en ny "Unity Runtime Fee" som er satt til å tre i kraft neste år. Spillutviklere tar ikke så godt imot kunngjøringen da den nye avgiften er økonomisk straffende, spesielt for mindre utviklere som bruker Unity Personal og Unity Plus-planene.

Unity gikk nærmere inn på dette i et blogginnlegg tirsdag morgen. Den forklarer at fra og med 1. januar 2024, vil spill som passerer visse inntekter og installasjonsgrenser, måtte betale Unity Runtime Fee. For utviklere som bruker Unity Pro eller Unity Enterprise, må spill "som har tjent $1 000 000 USD eller mer i løpet av de siste 12 månedene og har minst 1 000 000 levetidsinstallasjoner" betale avgiften. For mindre utviklere som bruker den gratis Unity Personal-planen, er denne terskelen for titler som "har tjent $200 000 USD eller mer de siste 12 månedene og har minst 200 000 levetidsspill installerer." Det spiller ingen rolle om spillet ditt ble utgitt før 1. januar eller denne kunngjøringen, avgiften vil fortsatt gjelde fra og med neste år hvis spillet starter opp med Unity Kjøretid.

Diagrammet med Unity kjøretidsavgifter
Dette diagrammet bryter ned avgiftene Unity-spillutviklere må betale.Enhet

I følge et diagram produsert av Unity, vil innehavere av personlige og pluss-planer ende opp med å betale den store avgiften proporsjonalt, med den er $0,20 per installasjon. For indie-titler som har billigere prislapper og ikke tjener så mye mer enn $200 000, men som er installert mye, er den økonomiske risikoen klar. Mens Unity sa at det "satte høye inntekts- og spillinstallasjonsterskler for å unngå å påvirke de som ennå ikke har funnet skala, noe som betyr at de ikke trenger å betale avgiften før de har nådd betydelig suksess," denne kunngjøringen går ikke bra med indie-utviklere, hvorav mange brukte Unity Personal på grunn av det billigere og mer tilgjengelige natur.

I slekt

  • Jeg kan hvile – søket etter den ultimate PC-spillkontrolleren er over
  • Skrekkfilmlegenden John Carpenter lager et nytt zombiespill
  • Gå over, Wordle: The New York Times har et nytt puslespill

En tweet fra spillutvikleren Rami Ismail forklarer at denne avgiften er knyttet til antall ganger spillet er installert, gjør bruk av Unity til en risiko for utviklere står for nedlastinger av abonnementstjenester, veldedighetspakker, en gratis-å-spille-modell, giveaways og til og med piratkopiering. Tomas Sala, utvikleren bak Falconeer-franchisen, twitret om hvordan han er bekymret for å betale ublu gebyrer i fremtiden fordi han har gitt bort så mange nøkler til veldedighet. "Dette lenker meg for en motor jeg allerede betaler hvert år," sier Sala.

Anbefalte videoer

Til syvende og sist vil Unity Runtime Fee straffe utviklere som utgivelsen ikke mottar mye inn måten å tjene penger på, men ser høye installasjonstall, noe som ikke er uvanlig i indie-området av Xbox Game Pass og Humble Bundle. Foreløpig ser det ut til at Unity holder fast ved avgjørelsen, men dette er definitivt noe utviklere bruker en av de mest populære spillmotorene der ute må huske på når du slipper spill i framtid.

Oppdater: Som svar på tilbakeslaget la Unity ut følgende uttalelse på X:

"I dag kunngjorde vi en endring i forretningsmodellen vår som inkluderer nye tillegg til abonnementsplanene våre, og innføringen av en Runtime-avgift. Vi ønsket å gi oppklarende svar på de viktigste spørsmålene de fleste av dere stiller. Ja, dette er en prisøkning og det vil bare påvirke en liten undergruppe av nåværende Unity Editor-brukere. I dag betaler et stort flertall av Unity Editor-brukere for øyeblikket ingenting og vil ikke bli påvirket av denne endringen. Unity Runtime-avgiften vil ikke påvirke flertallet av utviklerne våre. Utviklerne som vil bli berørt er vanligvis de som har vellykkede spill og genererer inntekter langt over terskelene vi skisserte i bloggen vår. Dette betyr at utviklere som fortsatt bygger virksomheten sin og øker publikummet til spillene deres, ikke vil betale noen avgift. Programmet ble designet spesielt på denne måten for å sikre at utviklere kunne finne suksess før installasjonsavgiften trer i kraft. Vi ønsker å være tydelige på at telleren for Unity Runtime-avgiftsinstallasjoner starter 1. januar 2024 – den er ikke tilbakevirkende eller evigvarende. Vi belaster én gang for en ny installasjon; ikke en pågående evigvarende lisens royalty, som inntektsandel. Vi så etter måter å redusere påvirkningen på utviklere, og tilby måter å bringe Runtime-avgiften til null. Hvis du bruker noen av annonseproduktene våre, Unity Gaming Services eller skytjenester osv. vennligst kontakt oss for å diskutere rabatter. Vi lytter aktivt til og følger spørsmålene dine nøye. Vennligst les vår FAQ på dagens kunngjøring. Vi inviterer deg også til å fortsette å diskutere disse endringene med oss ​​på forumene våre.»

Redaktørenes anbefalinger

  • Hør meg, Baldur's Gate 3 er det hotteste nye parspillet
  • Rockstar Games' medgründer har nettopp dannet et "absurd" nytt studio
  • Naughty Dog bekrefter at de jobber med et nytt enkeltspillerspill i et merkelig unnskyldningsinnlegg
  • Over 100 PlayStation VR2-spill er under utvikling, sier Sony
  • Battlefield 2042s nye sesong legger til et kartsett i utviklerens hjemland

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.