Starfield er et av de største spillene i 2023, både i overført betydning og bokstavelig talt. Det er Bethesdas første nye IP på 25 år og et monumentalt landemerke for Microsoft – et selskap som har slitt med å levere konsistente førstepartstreff denne konsollgenerasjonen. På toppen av det er Starfields omfang helt enormt. Det er et storartet romfart eventyr fylt med flere planeter, historier, romkamper og skuddvekslinger.
Noen ganger føles Starfield overveldende med alle de forskjellige mekanikkene og funksjonene. Selv Bethesdas Pete Hines sa at spillet egentlig ikke starter før du er ferdig med hovedhistorien. Men hvem har sånt tid? Hvis du leter etter et sci-fi-spill som er mindre krevende, eller bare vil ta en pause fra Starfield mens du fortsetter å suge inn romvibber, må du prøve Opus: Echo of Starsong.
Kjærlighet blant stjernene
Opus: Echo of Starsong ble først utgitt i 2021, og er en unik blanding av en visuell roman, puslespilleventyr og 2D-sidescroller utviklet av Sigono. Den finner sted i en galakse kalt Thousand Peaks og følger tre karakterer: Jun, Eda og Remi. Jun, nå en gammel mann, besøker en navnløs asteroide og fungerer som fortelleren når han forteller om et eventyr han var på flere tiår tidligere.
Bethesda Game Studios' Starfield ble endelig lansert 6. september etter år med venting og spekulasjoner. Et av de mest mystiske elementene i Starfield før utgivelsen var historien, da folk lurte på hvor realistisk Starfields sci-fi-universet ville skjevt, og hvis vi ville møte intelligente romvesener, tidsreiser eller andre rare sci-fi-konsepter i løpet av eventyr.
Starfield er et langt spill, og fortellingen tar seg opp i bakre halvdel takket være noen sjokkerende vendinger, en minneverdig avslutning og en interessant innbilskhet som fører til repriser i «New Game Plus»-stil. Hvis du ikke vet om du vil spille nok til å komme til slutten av Starfield-kampanjen eller bare vil vet hva som skjer på slutten av et av årets største spill, her er en oppsummering av Starfields historie og avslutning.
Starfield var en av de mest vitale videospilllanseringene noensinne.
De siste par årene har vært fulle av whiplash for Xbox-fans, fulle av høye høyder og lave nedturer. Etter en solid høst 2021-spillserie, var 2022 relativt ufruktbar for førsteparts Xbox-spill. Microsoft startet deretter året på en sterk tone med Hi-Fi Rushs overraskelseslansering før den krasjet og brant med katastrofal utgivelse av Redfall, det første sterkt markedsførte AAA-spillet som kom ut fra Bethesda etter at det ble kjøpt opp av Microsoft. Starfield, et spill som mange var urolige for på grunn av omfanget, ville utilsiktet bli et make-or-break-øyeblikk for Microsoft.
I mai skrev jeg at Starfield var "det mest sentrale spillet for fremtiden til Xbox-merket siden Halo: Combat Evolved" på grunn av det jeg trodde var på spill hvis det mislyktes. Vel, Starfield har nettopp lansert, og... det er en hit. Det er ikke den sjangerdefinerende, bransjeendrende mega-RPG-en som noen fans hyllet det som forhåndsutgivelse. Imidlertid er det fortsatt et hyggelig sci-fi-eventyr som får positiv oppmerksomhet til tross for noen ulemper. Og det har allerede tjent over 1 million samtidige spillere på alle plattformer. Digital Trends ga den en tre og en halv stjerne anmeldelse, og skrev, "selv om den nesten ikke kan levere på Bethesdas intergalaktiske ambisjoner, Starfield er et imponerende rom-RPG fylt med virkningsfulle beslutninger.» På Steam er over 24 000 anmeldelser i gjennomsnitt "Veldig positiv" konsensus.
Selv om det ikke er en total overveldelse, har Starfield ikke sporet av Xbox eller fått publikum til å miste troen på deres førstepartsspill; faktisk har det fornyet en viss tillit. Ved å revurdere Xboxs fremtidige post-Starfield, er det klart at den fortsatt er avhengig av noe den har slitt med hele denne konsollgenerasjonen: konsistens.
Alt handler om konsistens
Til tross for suksessen til Xbox Game Pass og noen utmerkede førstepartsspill som Pentiment og Hi-Fi Rush, Microsoft har slitt med å etablere konsistens på tvers av meldinger, spilllanseringskadens og kvalitet. Det har skadet den denne konsollgenerasjonen, der det har føltes som om Xbox har lovet mer enn den har levert til tross for flere spillselskapsoppkjøp og spennende kunngjøringer. Det hjelper ikke at Sony og Nintendo har vært på toppen av spillet deres med hensyn til disse tingene de siste årene.
Det er til syvende og sist det som la så mye press på Redfall og Starfield. De måtte betale ned et dyrt Bethesda-oppkjøp og innlede en jevn strøm av nye Xbox-spill. Kanskje det er derfor den dårlige kvaliteten til Redfall føltes som et slag i ansiktet for Xbox-fans. Det som skulle ha sementert en konsistent Xbox-førstepartsutgang fremhevet i stedet alle problemene. Dette gjorde at Xboxs situasjon på vei inn i Starfields lansering føltes forferdelig, enda mer enn den faktisk var i virkeligheten for en filial av et megaselskap som Microsoft.
Men nå er Starfield her og folk liker det, selv om det har noen åpenbare feil. Starfield var verken den kritiske floppen på Redfall-nivå som ville drepe Xbox eller 11/10-spillet noen forventet. Det er bare et underholdende rollespill som Xbox-spillere kan fortape seg i og føle litt konsollstolthet over. Vibbene i Xbox-fellesskapet er stort sett positive akkurat nå, og Microsoft må opprettholde den følelsen.
Den svake førsteparts 2022-serien og den røffe tilstanden til Redfall fikk oss til å lure på om det eneste Xbox var konsekvent på var skuffelse, men Starfield og andre nyere innsats fra Microsoft-eide studioer indikerer at dette ikke er tilfelle. Siden Redfall har vi fått en stor oppdatering med Monkey Island-tema for Sea of Thieves, en utmerket remaster av Quake II, en solid Xbox Series X/S-port av Age of Empires IV, og Starfield for å vise at Xbox-studioene er tilbake på spor. Det er opp til Xbox-teamet å holde oppe det momentumet etter at Forza Motorsport lanseres og Activision Blizzard-oppkjøpet endelig avsluttes i oktober.