Xbox Fall Dashboard-oppdatering detaljert

Som Dusk Falls ser ut og spiller ulikt noe Xbox Game Studios har publisert før. Fordi dette spillet, Pentiment og Grounded for øyeblikket er Xbox Game Studios' eneste titler som skal slippes i år, er det mye press på As Dusk Falls for å imponere. Men trailere har ikke gjort en fantastisk jobb med å vise akkurat hva As Dusk Falls' narrative og bildebaserte presentasjon har i vente for spillere.
As Dusk Falls - Offisiell lanseringsdato annonsert - Xbox & Bethesda Games Showcase 2022
Som sådan var jeg veldig interessert i å gå hands-on og se hvor As Dusk Falls falt på det narrative spillspekteret. Er det et langt og veldig involvert valg-drevet spill som Heavy Rain eller Detroit: Become Human? Kommer det nærmere Telltales klassiske narrative eventyrspillstil? Til syvende og sist føles As Dusk Falls mer som et interaktivt show som Black Mirror: Bandersnatch, med sporadiske raske hendelser som flytter grensene for hva et interaktivt spill kan være.
Hva er As Dusk Falls?
As Dusk Falls er et valg-drevet eventyr om en gisselsituasjon i en liten by i Arizona i 1998 og hvordan de involverte måtte leve med handlingene sine. Jeg spilte de to første kapitlene av spillet, som finner sted under gisselsituasjonen. Vince, en tidligere flymekaniker som er involvert i ekteskapsproblemer og et søksmål etter at flyselskapet beskyldte ham for et arbeid ulykke, må stoppe på et motell i Arizona sammen med sin far, kone og datter etter at bilen deres ble kjørt av veien under en flytting til St. Louis. Dessverre stjeler tre brødre desperat etter penger fra lensmannen i den lille byen nær hotellet og til slutt holde Vince, familien hans og andre mennesker på motellet som gisler slik at de kan forhandle med politiet og flukt.


Selv om det er grunnlinjen til eventyret uansett hva, nøyaktig hvordan hendelsene skjer karakterforhold, og til og med hvem som lever og dør kan endre seg avhengig av valgene du tar som en spiller. Noen av disse hadde virkelig følbar effekt i løpet av de to første kapitlene, spesielt valgene som resulterer i at folk ble skadet eller drept. Det er en seriøs, forankret historie som føles som et TV-program som bringes til live i interaktiv form. Det kaller tilbake til interaktive show som Bandersnatch, eller til og med live-action-segmentene til videospillet Quantum Break, selv om valg er mye hyppigere her. As Dusk Falls er heller ikke live-action eller animert som et TV-program.
Snarere, som du kan se i trailerne, presenterer As Dusk Falls seg selv via en serie bilder med voice-over, som en bevegelsestegneserie. Det er absolutt en uvanlig presentasjon for et narrativt videospill, men det har sine fordeler. Som spiller kan jeg fylle ut de tomme feltene for det bildene ikke viser, akkurat som jeg kunne mens jeg leser en tegneserie eller roman. Det betyr også at når valg dukker opp, kan spillet naturlig stoppe og la deg velge uten å få pausen til å virke vanskelig i spillets verden. Dialogvalg som forgrener narrativet på ulike måter er kjernen i As Dusk Falls' spilling, selv om knappe-mosing eller sveiping av hurtig-tidshendelser av og til vil dukke opp under actiontunge scener.
Hurtigtidshendelsene er ganske grunnleggende, og jeg kunne se As Dusk Falls jobbe med en modus som ikke inkluderer dem i det hele tatt. Likevel skyver de opplevelsen over kanten til fortsatt å være et «spill» og vil gi muligheter for mer interaksjon i spillets flerspillermodus som lar spillere stemme på dialogvalg og handlinger. På grunn av den begrensede interaksjonen av spilleren utenfor sporadiske valg, sammenligningen med noe som Black Mirror: Bandersnatch blir mye mer nøyaktig enn til og med et Telltale-videospill. Å spille As Dusk Falls føles som om du ser på et godt TV-program eller opplever en valgbasert tegneserie eller lydbok.

Siden Dusk Falls stil definitivt ikke er for alle, men hvis den klikker på deg, vil den merkelige presentasjonen bli sjarmerende. Det hjelper definitivt at kunsten, stemmeskuespillet og manuset er opp til utfordringen i spillets to første kapitler fordi As Dusk Falls vil leve eller dø på styrken av manuset. Det er mye mer jordet enn noe som Bandersnatch var når det gjaldt historien, men hvis du likte det forsøket på et interaktivt show, vil du like det As Dusk Falls har å tilby. Det flytter grensene for hva et interaktivt spill kan være, og det er absolutt en av de mest eksperimentelle titlene som har kommet ut av Xbox de siste årene.
As Dusk Falls lanseres for PC, Xbox One og Xbox Series X/S 19. juli. Som alle Xbox Game Studios-publiserte titler, vil den være tilgjengelig på Xbox Game Pass på dag én.

Fall Guys: Ultimate Knockout, 2020s gratis-for-alle Battle Royale-festhit, blir gratis å spille to år etter den opprinnelige utgivelsen. Det bønnefylte spillet kjemper seg også til enda flere plattformer, inkludert Nintendo Switch, Xbox Series X/S, Xbox One, PlayStation 5 og Epic Games Store.

Høst gutter gratis for alle Kunngjøringsstrøm

Med årets E3-konferanse fullstendig avlyst, tar bedrifter sesongen for spillavsløringer og utstillingsvinduer i egne hender. For det formål har Xbox avslørt sin egen E3-sesongpresentasjon, den målrettet navngitte Xbox & Bethesda Games Showcase.

https://twitter.com/Xbox/status/1519662855892594689