Da jeg skulle inn i sommerspillfesten min med Play Days-avtalen for Hot Wheels Unleashed 2 -- Turboladet, hadde jeg lave forventninger. Til tross for Digital Trends' lunkne anmeldelse, fant jeg dette spillets 2021-forgjenger som en hyggelig racingspilloverraskelse når det stille kom inn på scenen. For en oppfølger forventet jeg imidlertid at en mindre oppfriskning av banene og kjøretøyene skulle være omfanget av oppgraderingen, som noen ganger kan være tilfellet med racingspilloppfølgere. Mens begge disse tingene fortsatt skjedde her, etter å ha spilt omtrent en halvtime med Hot Wheels Unleashed 2 -- Turboladet syntes jeg det var en overraskende ambisiøs utvikling av kjerneideer introdusert i det første spillet.
Det viktigste er at spillerens bevegelsessett har utvidet seg, ettersom boost-måleren nå kan brukes til å hoppe i luften og straffe for å sveipe andre kjøretøy fra siden, og ferdigheter kan justere en bils håndtering. Baner føles nå mye mer levende og inngrodd i verden rundt dem ettersom du kjører racing inne og ute, og en ny Waypoints-modus lar deg utforske disse navene mer fritt. Legg til enda flere funksjoner jeg ikke kunne oppleve under demoen min, som historiemodus og noen nye flerspillermoduser og Hot Wheels Unleashed 2 -- Turbocharged har blitt mitt mest etterlengtede racingspill av året.
Boost, hopp, straffe
Alt som gjorde den originale Hot Wheels Unleashed morsom kommer tilbake her. Den har fortsatt en fantastisk følelse av skala når du raser på Hot Wheels-baner gjennom virkelige steder; faktisk er det bare oppmuntret i disse oppfølgerne ettersom sporene nå går utenfor og et kjøretøys håndtering kan endres avhengig av hvilken type terreng spilleren er på. Dette er fortsatt en racer i veldig arkadestil som belønner drifting og boosting, men det er noen rester av mer realistisk fysikk, siden du kan krasje inn i en vegg eller fly av banen hvis du ikke er det forsiktig.
Detective Pikachu Returns, oppfølgeren til 2016 Pokémon-spinoff Detective Pikachu, kommer 21. oktober. Nintendo annonserte oppfølgeren under Nintendo Direct Showcase 21. juni, som også inkluderte dypdykk på andre spill som Pikmin 4.
Detektiv Pikachu vender tilbake - Nintendo Direct 21.6.2023
Det er for tiden massevis av flotte spilldemoer å prøve i kjølvannet av denne månedens mengde spillutstillinger, men det er to spesifikke titler som bør være på listen din akkurat nå under Steam Next Fest: Jusant og Overvinne. Selv om disse to titlene kommer fra forskjellige utviklere, deler de et premiss. Begge spillene handler om klatring. Det grunnleggende i kontrollene deres er like, og ber spillere bruke triggere eller støtfangere for å gripe overflater, og etterligne følelsen av å klemme ned en hånd.
Til tross for disse likhetene på høyt nivå, er spillene nesten helt forskjellige i utførelse. Jusant er et sakte tempo, atmosfærisk og realistisk 3D-klatrespill, mens Surmount fokuserer på det tegneserieaktige. estetikk, samarbeidslek og sprø fysikk som lar spillere svinge og kaste seg rundt fra en 2D perspektiv. Jeg er ikke her for å anbefale den ene fremfor den andre; nei, å spille begge disse demoene bekreftet på nytt at jeg setter pris på mer kreative spill fra mindre utviklingsteam, som har en tendens til å finne de mest kreative måtene å ekstrapolere på de enkleste ideene.
Hvordan klatre
Jusant – som ble avslørt under Xbox Games Showcase – er utviklet og utgitt av Don't Nod, det franske studioet bak Life is Strange-serien og den nylig utgitte Harmony: The Fall of Reverie. Det er litt større enn et ekte indiestudio, men dette ser fortsatt ut til å bli et mindre, mer eksperimentelt prosjekt for selskapet. Hvis du kjenner Don't Nod, vil du heller ikke bli overrasket over å høre at Jusant er mer et lore-tungt, kontemplativt eventyr. Det foregår i en verden nesten uten vann, der en ung gutt har funnet en vannlignende skapning kalt Ballast og prøver å ta den til toppen av et gigantisk tårn, stiger opp til himmelen fra det som en gang var et hav gulv.