Starfield satset på FSR. Nå betaler Nvidia-spillere prisen

Skjermbilde fra Starfield, et Bethesda Studios-spill.
Bethesda / Bethesda

Starfielder en stor endring av tempo for PC-utgivelser i 2023. Spillet er veldig stabilt, relativt feilfritt, og det er optimalisert for å kjøre på et bredt spekter av maskinvare. Det betyr ikke at spillet ikke er krevende. Det er veldig krevende, og det er tydelig Starfield lener seg på AMDs FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2) for å presse bildefrekvensene høyere.

Innhold

  • Situasjonens virkelighet
  • Designet rundt oppskalering
  • Ingen FSR 3 i sikte

Mens jeg samlet min beste innstillinger for Starfield på PC, ble det klart at spillet er designet rundt å ha FSR 2 slått på. Det er ikke i seg selv et problem. For et spill så krevende og visuelt imponerende som Starfield, Men å lene seg for tungt på en enkelt funksjon kan få noen spillere, spesielt de som har mindre kraftig maskinvare, til å velge mellom ytelse og bildekvalitet. Og i tilfelle av Starfield, det er ikke en avgjørelse de bør ta.

Anbefalte videoer

Situasjonens virkelighet

AMD er Starfields eksklusive PC-partner

La meg holde deg oppdatert på sagaen med FSR 2, AMD og

Starfield opp til dette punktet. For omtrent en måned siden kunngjorde AMD at det var det den "eksklusive PC-partneren" til Starfield, bekrefter at spillet vil støtte AMDs FSR 2 ved lansering. Det gir også mening. FSR 2 støttes på konsoller og PC-er, og den kan forbedre ytelsen for et så ambisiøst spill enormt. Starfield.

Der var bekymringer, selv om. Noen spekulerte i at AMDs partnerskap betydde at selskapet ville blokkere Nvidias Deep Learning Super Sampling (DLSS) fra å være med i spillet på PC. Siden den gang har AMD bekreftet at den ikke blokkerte DLSS, og sa at Bethesda Game Studios står fritt til å implementere funksjonen hvis de ønsker det. Selskapet innrømmer at "penger absolutt utveksler hender" med disse partnerskapene, men sier at det gir full støtte for utviklere hvis de ønsker å implementere DLSS.

Men DLSS er ikke med i spillet, og heller ikke Intels XeSS. Det er et problem, hovedsakelig fordi FSR 2 ikke er på langt nær så god som DLSS er. Det er en god utøver, og bildekvaliteten holder seg godt i noen situasjoner. Når FSR 2 skyves, kommer den imidlertid til kort DLSS når det kommer til bildekvalitet.

Oppskaleringssammenligning i Diablo 4.
Jacob Roach / Digitale trender

Jeg kan selvsagt ikke gjøre en direkte sammenligning Starfield, men du kan se hvordan FSR 2 faller fra hverandre i en spill som Diablo 4i Ultra Performance-modus. DLSS opprettholder mye mer detaljer, samtidig som den tilbyr et lignende ytelsesnivå. Det er verdt å merke seg det Starfield går bare ned til 50 % oppløsningsskalering, ellers kjent som ytelsesmodusen til DLSS og FSR. Ultra Performance-modusen til DLSS kan bidra til å bringe noen mindre kraftige GPUer opp til et akseptabelt ytelsesnivå, men det er ikke et alternativ i Starfield dessverre.

DLSS, FSR 2 og XeSS i Galtvorts arv.
Jacob Roach / Digitale trender

Tilsvarende, i Galtvorts arv, du kan se et tydelig fall i detalj med FSR 2 sammenlignet med DLSS i ytelsesmodusene deres. Det er absolutt spill der FSR 2 ser akseptable ut, men når de blir presset, vinner DLSS nesten alltid. For en mer dyptgående sammenligning anbefaler jeg å se Hardware Unboxeds analyse av 26 spill med begge funksjonene.

Det finnes en mod som legger til DLSS i Starfield for øyeblikket, men jeg observerte ikke en betydelig forskjell i bildekvalitet i den begrensede tiden jeg måtte rote med det. Dette er på linje med kurset med denne typen oppskaleringsmods, og det er vanligvis langt mer signifikante forskjeller med native implementeringer av FSR og DLSS, som du kan se i begge Galtvorts arv og Diablo 4.

Det er ingen tvil om at FSR 2 er et flott stykke sett fra AMD. Den tilbyr enorme ytelsesgevinster og solid bildekvalitet, og den fungerer med nesten hvilken som helst GPU. Problemet for Starfield er både at den utelukkende støtter FSR 2, og at den er designet rundt funksjonen.

Designet rundt oppskalering

I løpet av de siste par månedene har PC-spillfellesskapet vært i opprør over funksjoner som FSR og DLSS. Skapere av spill som Resten 2 har bekreftet at de er avhengige av funksjonene for å øke visuell kvalitet på PC, i stedet for å utnytte dem til å forbedre ytelsen på mindre kraftige systemer. Starfield tar den ideen til det ytterste.

Spillet er ikke bare designet rundt oppskaleringsfunksjoner, men utelukkende rundt FSR 2. Alle de fire forhåndsinnstillingene for grafikk aktiverer FSR 2 som standard, alt fra 75 % gjengivelsesoppløsning ved Ultra-forhåndsinnstillingen til 50 % gjengivelsesoppløsning ved forhåndsinnstillingene Medium og Low. For kontekst tilsvarer den 50 % gjengivelsesoppløsningen FSR 2s ytelsesmodus i andre spill. Som du kan se i mine benchmarks nedenfor, utgjør det en enorm forskjell i ytelse.

Grafikk presenterer ytelse i Starfield.
Jacob Roach / Digitale trender

Det er med RTX 3080, men ytelsesgevinsten fra FSR 2 gjelder også for mindre og kraftigere GPUer. Hvis vi ser på AMDs anbefalinger som partner for spillet, sier det at RX 7600 leverer "flotte bilder og bildefrekvenser" ved 1080p. På samme måte gir RX 7900 XT en "kompromissløs" 4K-opplevelse. Jeg oversetter det til 1080p High for RX 7600 og 4K Ultra for RX 7900 XT.

Starfield-ytelse med RX 7900 XT og RX 7600.
Jacob Roach / Digitale trender

Og riktignok, i begge tilfeller kan ikke grafikkortene opprettholde en solid 60 fps i krevende områder av spillet som New Atlantis. Du trenger FSR at High og Ultra, med henholdsvis 62 % og 75 % gjengivelsesoppløsning, for å støte kortene over det skjebnesvangre merket. Du kan skru ned grafikkinnstillingene, men det er ikke en posisjon du vil være i med AMDs nyeste og beste 1080p og 4K grafikkort.

Hvis du ikke har en gjeldende GPU, kan FSR 2 være forskjellen mellom spillbar og uspillbar, spesielt hvis du har et lavere kort. Jeg setter vanligvis mine anbefalte innstillinger for et spill rundt å slå av oppskalering, men med Starfield, Jeg anbefaler å holde den på fordi spillet kan være så krevende.

Sammenligning av bildekvalitet i Starfield.
Jacob Roach / Digitale trender

Til tross for at den er designet rundt oppskalering, Starfield ser ikke bra ut med sine lavere forhåndsinnstillinger for grafikk. Som du kan se på bildet ovenfor, mister forhåndsinnstillingene for lav og middels massevis av detaljer og vaskes ut i et rot med aliasing. Det kommer ikke fra de senkede grafikkinnstillingene; det kommer fra det faktum at FSR 2 sliter med å holde tritt med en 50 % intern gjengivelsesoppløsning.

FSR Høy sammenligning i Starfield.
Jacob Roach / Digitale trender

Skjermbildet ble også tatt i 4K. Går vi ned til 1080p med RX 7600, mister du enda flere detaljer. Ovenfor kan du se forhåndsinnstillingen Høy, som kommer med en gjengivelsesoppløsning på 62 %. Den eneste forskjellen mellom bildene er FSR 2.

FSR Medium i Starfield.
Jacob Roach / Digitale trender

Som jeg har slått fast, er dette en fin måte å spille spillet med RX 7600. Hvis du går ned til forhåndsinnstillingen Medium, er situasjonen mye verre, som du kan se ovenfor.

I motsetning til mye av internett, er jeg ikke imot at utviklere designer spillene sine rundt oppskalering, spesielt utgivelser så ambisiøse som Starfield. Det er imidlertid viktig å støtte så mange oppskaleringsfunksjoner som mulig hvis det er målet. Cyberpunk 2077, kan for eksempel bringe selv de kraftigste PC-ene på kne. Men den støtter også omtrent alle varianter av PC-teknologi du kan be om.

Starfield henger hatten utelukkende på FSR 2, mens han ber om å presse samme nivå av visuell troskap. Funksjonen fungerer på tvers av alle GPUer, men eksklusiviteten betyr at det store flertallet av PC-markedet – som bruker Nvidia GPUer – ikke kan bruke funksjonen de kjøpte sannsynligvis skjermkortet deres for i første omgang: DLSS. Ifølge siste Steam-maskinvareundersøkelse, 38 % av spillerne har et grafikkort som kan bruke DLSS i systemet. Det er sannsynligvis også et lavt tall, tatt i betraktning Steam-maskinvareundersøkelsesfaktorene i maskiner med integrert grafikk som definitivt ikke vil spille Starfield.

Dette er heller ikke for å bash på AMD. I en alternativ virkelighet der spillet var eksklusivt designet rundt DLSS, ville det vært lignende bekymringer, ettersom en del spillere er utestengt fra å ha den beste opplevelsen deres maskinvare er i stand til av. Selv spill som Resten 2, som er designet rundt disse funksjonene, støtter DLSS og FSR. Det er rettferdig å spørre et spill så stort som Starfield å ha den samme oppmerksomheten på detaljer.

Ingen FSR 3 i sikte

Frank Azor presenterer AMDs FSR 3 på Gamescom.
AMD

Da AMD annonserte at det ville være den eksklusive PC-partneren for Starfield, nettfora og subreddits lyste opp, og spekulerte i at spillet ville lanseres ved siden av AMDs etterlengtede FSR 3. Denne funksjonen, i likhet med DLSS 3, bruker rammeinterpolasjon for å øke ytelsen enormt, og den fungerer på tvers av PC-er og konsoller.

FSR 3 støttes ikke i Starfield, og det blir det kanskje aldri. AMD har endelig avslørt at FSR 3 kommer i september gjennom oppdateringer til Forlatt og Immortals of Aveum, og den la ut en liste over partnere og spill som vil støtte funksjonen i fremtiden. Starfield var overraskende fraværende på den listen.

Vurderer det nære markedsføringspartnerskapet mellom AMD og Bethesda for Starfield — Jeg mener, AMD ga til og med ut en eksklusiv Starfield grafikkort — Du skulle tro at begge parter ville si noe hvis FSR 3 skulle komme til kampen om kort tid. Det er fortsatt mulig at FSR 3 kommer etter hvert, men jeg mistenker ikke at det kommer snart. Det er definitivt et bedre argument for utelukkende å støtte FSR if Starfield lanserte faktisk med FSR 3.

AMDs eksklusive Starfield-tema RX 7900 XTX.
AMD

I stedet har vi FSR 2. Det er på ingen måte en dårlig funksjon, men det er definitivt en målbar avstand bak DLSS når det gjelder bildekvalitet, og studioets beslutning om å design spillet rundt én oppskaleringsfunksjon utelukker de fleste PC-spillere fra å ha den beste opplevelsen maskinvaren deres er i stand til av.

Hensikten er ikke problemet her; det er utførelsen. Med et spill så visuelt imponerende som Starfield — og svært belastende som en konsekvens — det må vurderes nøye for å gi PC-spillere så mange alternativer som mulig for å optimere ytelsen og bildekvaliteten. Dessverre, Starfield slapp ballen på den fronten.

Heldigvis er PC-utgivelsen utmerket ellers. Jeg har ikke opplevd noen problemer gjennom hele min erfaring, og den skalerer veldig godt til avanserte CPUer. Det er allerede en mod som legger til DLSS i spillet, også. Forhåpentligvis får vi en offisiell utgivelse snart. Det kan ta litt tid, eller vi ser det kanskje ikke i det hele tatt. Tross alt, Starfield mangler noen grunnleggende PC-alternativer som en FOV-glidebryter, lysstyrke/gammajustering og HDR.

Redaktørenes anbefalinger

  • Slik kan du vinne denne vanvittige, tilpassede Starfield PC-en
  • Starfield PC-ytelse: beste innstillinger, FSR 2, benchmarks og mer
  • Den første GPUen med Starfield-tema er ute for salg - midt i advarsler om svindel
  • AMD kopierer ikke bare Nvidias lekser med FSR 3
  • Nvidias DLSS 3.5-oppdatering snur ray tracing på hodet