SteamVR Beta Update legger til asynkron reprojeksjon

steamvr asynkron reprojeksjon har som mål å redusere vr lag steamvrasync
Ventilens siste SteamVR beta introduserer en ny "asynkron reprojeksjon"-funksjon som tar sikte på å redusere etterslep og visuell stamming innenfor støttet virtual reality-spill og -applikasjoner, noe som sikrer en jevnere VR-opplevelse med mindre sannsynlighet for ubehag.

Funksjonen er en velsignelse for virtual reality-entusiaster med begrensede maskinvarefunksjoner, som teknologien søker å levere konsistent VR-ytelse uavhengig av en brukers valgte VR-utstyr eller maskinvare for datamaskiner konfigurasjon.

Anbefalte videoer

Last opp VR rapporter SteamVRs nye funksjon for asynkron reprojeksjon tilsvarer «Asynchronous Timewarp», en teknikk som VR-utvikleren Oculus bruker for å sikre jevn ytelse for brukere av Oculus Rift-headset. Begge teknologiene bruker reprojeksjon for å erstatte tapte bilder og eliminere posisjonelle "rystelser" i virtual reality-applikasjoner som oppstår når ytelsen synker under 90 bilder per sekund.

Etter å ha installert SteamVRs siste beta, har brukere muligheten til å aktivere eller deaktivere asynkron reprojeksjon i applikasjonens ytelsesmeny. Valve bemerker at asynkron reprojeksjon fortsatt er i en tidlig testfase og krever at brukere av Nvidia-skjermkort installerer driverversjon 372.54 eller nyere. AMD GPUer støttes foreløpig ikke.

VR-entusiaster som ønsker å spore den indre funksjonen til asynkron reprojeksjon kan konsultere SteamVRs nylig oppdaterte frame-timing graf, som viser hvor mange ganger individuelle frames har blitt reprojisert for å ta hensyn til lag eller ro ned. Presenterte rammer vises i hvitt, mens reprojiserte rammer vises i rødt, noe som gir brukerne en ide om hvilke VR-elementer som er spesielt krevende for maskinvareoppsettene deres.

SteamVR introduserte også funksjonen "tillat interleaved reprojection" med denne ukens oppdatering, og ga spillerne muligheten til å redusere bildefrekvensene til 45Hz i stedet for å duplisere bilder. Valve advarer om at alternativet "fører til mindre posisjonell rystelse, men at rystelse er mer tilfeldig (som har en tendens til å være mer irriterende)."

Mens Valve tar sine første skritt mot asynkron reprojeksjonsteknologi, forfølger Oculus allerede en avansert metode av VR-reprojeksjon. Kalt "Oculus Asynchronous Spacewarp," funksjonen tillater lavere PC spillrigger for å kjøre VR-applikasjoner jevnt takket være en unik frame-blende romlig transformasjonsmetode. For øyeblikket er Oculus Asynchronous Spacewarp en funksjon som er eksklusiv for VR-headset fra Oculus-merket.

Redaktørenes anbefalinger

  • Jeg bruker Steam hver dag, og jeg kunne ikke levd uten disse 6 skjulte funksjonene
  • Ny lekkasje avslører nøyaktig hvordan Apples VR-headset vil fungere
  • Hva er VR?
  • Apples hemmelige VR-headset lekket nettopp en genial idé
  • Denne mikro-LED-fremgangen er akkurat det AR og VR trenger

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.