2K debuterer 'BioShock: The Collection' Gameplay Video Series

Kampspill lever eller dør på nettsamfunnene deres. Selvfølgelig er grunnleggende funksjoner som tilbakerulling av nettkode og kryssspill avgjørende for et sunt kampspill, men Street Fighter 6 går videre ved å lage en online hub som feirer serien og gir spillere et sted å henge mellom fyrstikker. Kall det et metavers hvis du må, men i virkeligheten er Battle Hub en tredjedel av Street Fighter 6-pakken og vil sannsynligvis være hjemmet til fellesskapene og turneringene som sikrer at folk vil spille spillet i årevis komme.
Det var også fokus for Closed Beta for Street Fighter 6 denne siste helgen, som ga meg en ny sjanse til å gå hands-on med spillet etter å ha blitt forelsket i det på Summer Game Fest Play Days. Kjernekampene i 1-v-1 er fortsatt en fryd å spille, og betaens nye karakterer – Juri, Kimberly, Guile og Ken – kommer alle med spennende kombinasjoner og prangende animasjoner. Men egentlig ble jeg imponert over grunnarbeidet Capcom legger for Battle Hub og dets implikasjoner for World Tour-modus.


Hva handler bråket om?
Battle Hub er ett av tre alternativer spillere kan velge rett fra hovedmenyen til Street Fighter 6, og når den er valgt, gir den spillerne i oppgave å lage en karakteravatar som vil representere dem. Jeg brukte ikke for mye tid på disse alternativene, men de virket ganske dyptgående for de som liker en detaljert karakterskaper. Etter å ha laget en blåhåret og ansiktstatovert fighter, ble jeg kastet inn i Battle Hubs futuristiske arkade.

Multiplayer-huber som erstatning for enkle menyer er ikke et nytt konsept for kampspill (Bandai Namco-spill som Dragon Ball FighterZ har gjort dette en stund). Likevel, for Capcoms første forsøk på ett, er Battle Hub full av personlighet og ting å gjøre. De skarpe blå fargene, en mengde skjermer og mange spillskap gjør at det føles som den høyteknologiske arkaden Capcom vil ha det til.
Så snart jeg kom inn, kunne jeg gå rundt, emosjonelle og utføre klassiske Street Fighter-bevegelser på Hadoken med knappetrykk. Jeg var også i nærheten av to kiosker. På et tidspunkt kunne jeg registrere og se turneringer og Street Fighter 6-arrangementer, selv om ingen var tilgjengelig for meg under denne lukkede betaversjonen. Den andre var Hub Goods Shop, hvor jeg kunne kjøpe klær og annet utstyr for å tilpasse karakteren min ytterligere med valutaen jeg fikk mens jeg spilte.
De andre kioskene på hovednivået var ikke tilgjengelige i denne lukkede betaen utenfor en skjerm som viste hvilken spiller på serveren vår som presterte best. Deretter satte jeg kursen mot arkadeskapene, hvorav de fleste danner en sirkel rundt sentrum av Battle Hub. En person må sitte på hver side for å starte en Street Fighter 6-kamp. Selv om det er litt irriterende å sitte og vente på at noen skal spille med deg, kunne jeg alltid finne en motstander hvis jeg så meg rundt på hvert skap. Forhåpentligvis vil det siste spillet ha en mulighet til å komme inn i kamper litt raskere for de som bare vil hoppe inn i det.

De beste skrekkspillene har alle noe til felles: Evnen til å levere en følelse av uro over at noen eller noe er på halen din -- med skumle planer om å ta deg ut. Spill har bare blitt mer skremmende ettersom teknologien har utviklet seg, og med så mange utmerkede skrekkspill er det på tide å sette søkelyset på de skumleste spillene vi noen gang har spilt.

Heldigvis er det ingen mangel på titler som er designet for å sende deg inn i et hjerteskjærende og adrenalinpumpende vanvidd, og vi har fremhevet noen av favorittene våre nedenfor. Noen av dem lener seg til handling, mens andre er mer fokusert på overlevelse, med noen få alternativer i mellom. Den ene tingen de alle deler er at de er designet for å få deg til å føle at alt kan lurer rundt neste hjørne.

Wo Long: Fallen Dynasty mottok en demo på PlayStation 5 og Xbox Series X, slik at du kan prøve ut Team Ninjas utfordrende nye Soulslike-tittel i en begrenset periode mellom 16. september og september 25.

Prøveversjonen av Wo Long: Fallen Dynasty, som ble annonsert av utgiveren Koei Tecmo under Tokyo Game Show, er en underutvikling av hva Team Ninja har jobbet med de siste årene. Selvfølgelig er laget kjent for å dele tidsbegrensede demoer for spillene sine, ettersom titler som Nioh og Nioh 2 begge mottok flere beta-tester før de respektive utgivelsene. Og som med de tidligere forsøkene, krever Wo Long: Fallen Dynastys demo en nettforbindelse til tilgang, selv om det er verdt å merke seg at det ikke krever et betalt medlemskap til PlayStation Plus eller Xbox Live gull.