World of Warplanes viser frem luftfartens historie

luftfartens historie utfolder seg én seier om gangen i verdenskrigsfly wowarfly

Et konsekvent (og ofte urettferdig) argument mot gratisspill er at de mangler dybde. Du får et enkelt mål – vanligvis noe i retning av å se fienden, drepe fienden – og så gjentar du. Du bruker vanligvis tid på å gå opp og samle nye gjenstander, men det er sjelden noe som ligner på en historie å fordype deg i. Wargamings oppfølging til World of Tanks, den kommende Verden av krigsfly, tilbyr ikke en historie. Men det tilbyr en reise.

Vlad Belozerov, direktør for global operasjon for World of Warplanes
Vlad Belozerov, direktør for global operasjon for World of Warplanes

Spillet er mer enn bare en flykampsim; det er en tur gjennom luftfartens historie. Nærmere bestemt den såkalte «dogfighting»-tiden. Flyet du fører dekker et stykke tid mellom de siste bi-flyene på 1930-tallet gjennom de første jetflyene som ble introdusert under Korea-krigen i begynnelsen av 1950-tallet.

Anbefalte videoer

"Den spesifikke taktikken du må bruke for å lykkes i disse flyene er også avledet fra det virkelige liv," Vlad Belozerov, direktør for globale operasjoner for Verden av krigsfly

, fortalte Digital Trends. Det er ikke bare en tom kommentar; ditt valg av fly påvirker måten du flyr på, og krever i sin tur at du lærer tidens triks.

Før fremskritt innen luftfart endret måten luftkriger føres på, var seier et spørsmål om å finne den rette balansen. Jada, du ville ha det beste flyet som var tilgjengelig – en avlingsstøver ville lekke olje i redsel bare ved tanken på det bli jaget av en P-51 Mustang – men du trengte en flerrollekomplement av jagerfly for å vinne trefninger. Det forblir sant på Verden av krigsfly'digital front.

"Det er som stein, papir, saks," sa Belozerov. "Du må kombinere forskjellige typer fly i en flygende formasjon, for eksempel for å lykkes."

World-of-Warplanes-US-Carrier-Based-Aircraft-Teaser_10Spillet er designet rundt hundekamp, ​​og øktene avsluttes når ett lag er fullstendig ødelagt. Det er imidlertid alternative mål, og å ødelegge AI-kontrollerte mål kan gi deg og teamet ditt mange poeng som kan brukes på oppgraderinger og nye fly. De beste poengsummene tildeles lagene som ikke bare beseirer motstanderne, men som også blander inn ting som å ødelegge bærere, slagskip og andre bakkemål. For å gjøre det må du balansere troppen din.

"Alt er åpenbart basert på historiske data."

Spillet inneholder fire klasser av fly hentet fra historien: Assault Fighters, lette og smidige fartøyer med lav rustning eller treffpunkter; Heavy Assault Fighters, raske fly med høy ildkraft som best brukes i stor høyde, men som har dårlig manøvrerbarhet; Ground Attack Aircraft, spesielt designet for å ødelegge bakkemål med våpen og raketter; og Carrier Aircraft, som tilbyr bedre manøvrerbarhet og en balanse mellom luftkamp og bakkeangrep, men er mindre kraftige enn ekte angrepsfly.

«Alt er åpenbart basert på historiske data. Vi har mange historiske konsulenter som jobber med prosjektet, sa Belozerov.

Det vil være over 100 fly ved lanseringen, med flere planlagt utgivelse etter det. Når du kommer inn i modifikasjonene, eksploderer tallet. Hvert fly kan oppgraderes, fra våpnene til motorene til estetikken. Når du først starter, er du på nivå 1 (det laveste av 10 nivåer) og må jobbe deg oppover. Nivåsystemet fungerer som en veiledning til å begynne med, og åpner senere opp i det forventede progresjonssystemet. Etter hvert som du avanserer, tjener hvert nytt nivå til å gi deg en rask tur gjennom luftfartens historie.

world-of-warplanes-hangar-2

Luftfartsteknologien endret seg både raskt og ofte i 20-årsperioden mellom 1930- og 1950-tallet. Under første verdenskrig var fly hovedsakelig støttekjøretøyer, best brukt til speiding. Bombingløp krevde at piloter fysisk kastet eksplosivene ut av cockpitene deres, og mens det ikke var noen ekte luftvernvåpen, de relativt lave hastighetene gjorde at disse flyene ble mål for alle med rifle og mål. Ved slutten av krigen var det imidlertid åpenbart for de fleste militære sinn at luftkamp var fremtiden.

"Vårt mål er å utdanne det til spillerne."

Luftfartsindustrien utvidet seg i tiåret som fulgte, og mye av det stammet fra overskudd av deler og teknologi fra WWI. På begynnelsen av 30-tallet ble publikum betatt av fly. Luftkappløp var big business, og både pilotene og flyene deres ble nasjonale helter etter å ha satt nye farts- og distanserekorder. Teknologien ble raskt forbedret for å møte etterspørselen, men sprang frem igjen da andre verdenskrig begynte. Dusinvis av modeller av fly ble laget, alle med forskjellige former og funksjoner. I 1932 kjørte de fleste flyene knapt 200 mph. Bare 15 år senere brøt Chuck Yeager lydmuren i Bell X-1.

"Våre fly er basert enten på fly som ble masseprodusert og er velkjente, eller noen prototyper som sannsynligvis ble laget som ett eksempel eller noe sånt," fortalte Belozerov oss. "Noen ble gjort bare på papiret, men vi har ingen imaginære fly vi fant opp."

Verden av krigsfly

Verden av krigsfly tar deg gjennom trinnene som skiller disse begivenhetene, starter deg med lavtliggende bi-plan, og introduserer deg deretter for raskere fly fra racingtiden. Derfra får du sjansen til å prøve ut de tidlige WWII-flyene, og du kan se hvordan teknologien som skapte den berømte Messerschmitt blir overgått av Corsair, og til slutt jetfly.

«Når du går videre gjennom nivåer, opp til nivå 10 … mer og mer vil du måtte vite om taktikk til hundekampen. Målet vårt er å utdanne det til spillerne, sa Belozerov til oss.

Å lykkes i Verden av krigsfly, må du lære om historien til flyene og taktikken disse flyene brukte i det virkelige liv. Å forstå at jagerflyet er mer responsivt i høyere høyder enn motstanderens, eller å gjenkjenne forskjellen i manøvrerbarhet mellom fly gjør en stor forskjell.

Å mestre spillet er ment å være vanskelig, men det er en gradvis progresjon. Som de fleste spill av denne typen, er baren for erfaring som kreves for å gå opp i nivå og hoppe inn i nye nivåer satt lavt først, og blir deretter stadig høyere. Det vil ta uker eller måneder med jevnt spill for å nå toppen. Innen du når det tiende nivået, vil du ha opplevd en betydelig del av luftfartens formasjonsår.

«Når du flytter til tier 10, vil det handle mer og mer om å forstå taktikk, om finesse. Det vil være mye mer krevende," sa Belozerov og la til, "Men spillerne vil bli mye dyktigere [underveis], så det er en reise."

Redaktørenes anbefalinger

  • Ett år senere er New Worlds uendelige MMO-grind helt fint
  • Dr. Mario World blir lastet ned 2 millioner ganger i løpet av de første 72 timene etter lansering