Dontnod Detaljer Life is Strange Oppfølging Vampyr

Selv om jeg liker å spille førstepersonsskytespill av og til, er det en sjanger jeg har slitt med å bli en hardcore-fan av. For meg har det stagnert, med de siste Call of Duty- og Battlefield-spillene som føles som lite mer enn gjentakelser av det samme hurtig-kill-fokuserte spillingen på kart som alle smelter sammen etter en stund. Det er derfor finalens lengre tid til å drepe, unike kampmål og fokus på nivåødeleggelse føles som et friskt pust.
FINALEN Closed Beta Trailer
Utviklet av Embark Studios, er det nye flerspillerskytespillet et bemerkelsesverdig temposkifte for en stagnerende sjanger. Fordi det krever mye innsats å beseire en motstander, og kartet endres kontinuerlig mens du gjør det, er det ingen kamper som føles helt like. Jeg kan bekrefte det, siden jeg nylig gikk hands-on med det og hadde akkurat den opplevelsen. Mange spennende, fremvoksende øyeblikk skjedde organisk i løpet av hver kamp, ​​noe som førte til noen av de mest minneverdige kampene jeg har hatt som førstepersonsskytespill på flere år.


Hvis du alltid har likt ødeleggende miljøer i FPS-spillene dine og nyt oppfinnsomme konkurrerende skytespill som ikke bare prøver å jage det som er populært, så bør du sjekke ut Finalene.
Kart kaos
Finalens primære modus, Extraction, er innrammet som et spillprogram der fire lag konkurrerer om å tjene mest penger i løpet av en kamp. Spillere gjør dette ved å finne hvelv på et kart, skaffe pengebokser og levere dem til en utbetalingsstasjon. Ekstra penger belønnes for drap og et lags totalsum halveres hvis de blir fullstendig utslettet. Det grunnleggende i FPS-spillet er tilgjengelig nok for alle som har spilt et spill i denne sjangeren før. Når det er sagt, hjelper dens lengre tid til å drepe også det oppdraget og gir spillerne tid til å sette pris på hvor reaktiv verden er.
I Closed Beta-forhåndsvisningen spilte jeg på to kart basert på Monaco og Seoul. Hver inneholder punkter av interesse forbundet med noen innendørs arenaer og lange utendørs korridorer som du kan forvente av et FPS-kart. Men slik blir det bare en kort stund. Så snart eksplosiver blir involvert, forvandles kartet ettersom bygninger smuldrer opp og miljøet reagerer på spillerne. Slik forblir det også, ettersom utvikler Embark Studios' serversideteknologi sporer og tilpasser eventuelle endringer på kartet.
I fjor fortalte utviklerne ved Embark Studios til Digital Trends at de håper denne teknologien vil få andre utviklere til å få panikk. Selv om vi ikke tror at The Finals vil gå så langt, håndterer den ødeleggelse bedre enn andre spill som har prøvd å skryte av lignende styrker, som Crackdown 3 eller Battlefield 2042. Det er ikke bare en ryddig teknisk bragd, men det åpner også for mange organiske situasjoner du ikke får i andre FPS-spill.

For eksempel var en bygning i ferd med å smuldre da jeg hentet en pengekasse og dro til en utbetalingsstasjon. Jeg var under ild, og en motstanders rakett ødela veien fullstendig for å komme meg til bygningen mine lagkamerater var i. Jeg visste at jeg ikke ville at laget som jaget meg skulle få tak i pengeboksen, så jeg ofret meg selv ved å kaste hvelvet over det gapet til lagkameraten min før jeg fortsatte å holde fiender borte da de leverte det til en stasjon.
Selv grøntområdet reagerer på spilleren, spesielt når de har en flammekaster eller flammegranat. På et øyeblikk var stasjonen teamet mitt leverte til ute i det fri i en park. Andre lag kom mot oss fra alle vinkler, så jeg kastet flere branngranater, og lagkameraten min brukte en flammekaster. Ved å gjøre dette satte vi i brann det meste av parken, og tvang motstanderne våre inn på stier hvor vi lettere kunne plukke dem av. Etasjer kan smuldre under deg, trapper som tar deg til mål kan bli ødelagt, og mye kartkaos er med på å definere hver kamp i finalen.
Etterlater deg spor
Finalens ødeleggelse skaper en overbevisende dynamikk, som får spilleren til å føle at de former verden som hver kamp finner sted i. Spillere kan tilpasse karakterene sine med antrekk og spesielle belastninger i forkant av kamper, og noen av disse alternativene lar dem sette ned hoppeputer og ziplines eller bruke en gripekrok for å forbedre mobilitet. Turrets, barrierer og miner kan også utstyres, som kan brukes til å lede strømmen av kamp og flokke motstandere inn i visse deler av kartet. Et spesielt minneverdig øyeblikk så teamet mitt ringe to heiser i Seoul, bare for å finne ut at et annet lag hadde satt et tårn i en og alle av seg selv i en annen.

Sony San Diego Studios kunngjorde MLB The Show 23 i dag, og bekreftet at den vil lanseres på tvers av alle større PlayStation-, Xbox- og Nintendo-systemer 28. mars.
Ingen nye plattformer ble lagt til i år, så PC-spillere får ikke med seg moroa. Likevel gjør denne kunngjøringen det klart at MLB The Show er en multiplattform-serie på tvers av PlayStation, Xbox og Nintendo-plattformer i overskuelig fremtid. Xboxs versjon av traileren bekrefter også at MLB The Show 23 vil være på Xbox Game Pass ved lansering, noe som gjør denne førsteparts Sony-serien til en dag-en Game Pass-tittel tre år på rad.
MLB The Show 23 - Cover Athlete Reveal
Som vanligvis er tilfellet med sportsspill, var MLB The Show 23s avsløring først og fremst fokusert på cover-atleten. Vi fikk vite at Jazz Chisholm Jr., en andre baseman for Miami Marlins, vil pryde forsiden av spillet. Som i fjor vil PS4-, Xbox One- og Nintendo Switch-versjonene av spillet koste $60, mens spillere på PS5 og Xbox Series X/S uten Xbox Game Pass må betale $70. Så langt har ingen nye spillfunksjoner blitt ertet, selv om et blogginnlegg bekrefter at flerspiller på tvers av plattformer, lagringer og progresjon på tvers av alle versjoner av spillet kommer tilbake i år.
Så langt er det ikke mye som faktisk virker nytt om MLB The Show 23, men denne avsløringen avslutter opprinnelsen til en ny æra for den langvarige baseballserien. MLB The Show 23 slippes for PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S og Nintendo Switch 28. mars.

I åpningstidene til Evil West får du tilgang til et fordelstre som lar deg utvide mange av dine evner og få nye. Hver gang du går opp i nivå, vil du få ett fordelspoeng som lar deg kjøpe en enkelt fordel i treet, så det er viktig å prioritere de beste for å sikre at du lykkes. Selv om du absolutt kan leke med byggverk ved å tilbakestille disse punktene etter ønske ved å bruke enheten på Virgils verksted i Calico, vi har fortsatt samlet de fem beste fordelene vi tror du bør hente først for å gjøre det litt enklere å ta fatt på Sansuisuge-skattene deg selv.

Videre lesning