Skulls of the Shogun anmeldelse: En perfekt utført del av strategien

Det kan sies at sjakk er et perfekt spill. Den er vakker med sine enkle, men karakteristiske brikker på en svart-hvitt tavle, og den inspirerer til vakre tanker gjennom strategi, øvelse og forståelse av en motstander. Det er et astronomisk antall forskjellige mulige sjakkkamper—1.0516 X 10ˆ270993 forskjellige fyrstikker for å være nøyaktig - og ingen mennesker kan spille dem alle. Utrolig som det er skjønt, noen ganger er sjakk utmattende. Noen ganger vil du ha tilfredsstillelse av strategi, men uten den smertefulle tålmodigheten. Kall det hurtigmat for hjernen. 17-bits debutspill Skulls of the Shogun vil klø den kløen og litt til. Et perfekt utført stykke strategispill, Skulls of the Shogun er søt lettelse for alle utmattet av belastningen av XCOM: Enemy Unknown, Brann-emblem, og lignende sjakk-lignende videospill.

Morsomme små skjeletter

Hodeskaller regissør, Jake Kazdal, bærer hjertet på ermet Skulls of the Shogun. I motsetning til de nevnte strategispillene, Hodeskaller hogger nærmest Nintendos 

Forhåndskriger serie, spesielt med sin letthjertede tone. Samurai-general Akamoto blir slått ned i kamp og sendt til å vente århundrer i kø for å få tilgang til livet etter døden. Som en opprørsk, pragmatisk leder av menn både levende og døde, bestemmer Akamoto at det å vente er på suckers og trekker seg for å erobre de dødes land, og samler avdøde soldater til hans sak. Dette fører ham inn i en krig mot Shogun of the Dead og Kurokawa, Akamotos tidligere nestkommanderende og morder.

Anbefalte videoer

Ignorer det tilsynelatende alvoret i oppsettet. I praksis er historien en sjarmør, med et tegneserieutseende som delvis er 60-talls popkunst og delvis rollespill fra PlayStation-tiden. Dialogen holder spesielt Hodeskaller lys. Den aller første fasen i kampanjen inneholder referanser til Gravstein og Ankermann mens karakterer introdusert gjennom – som den voldselskende tordenguden Raiden – gjør ting morsomt.

Humoren gjør det faktisk lettere å absorbere hvordan spillet spilles. Ved starten av hvert trinn får Akamoto et bestemt antall soldater som skal kommanderes: et utvalg bueskyttere, kavalerister og fotsoldater. Hver karaktertype har styrker og svakheter sammenlignet med andre. Kavaleri kan for eksempel dekke lange avstander over Hodeskaller' inneholdt jungler, skoger og rismarker, og de kan ta ut bueskyttere uten å bekymre seg for motangrep. Kavaleriet blir imidlertid lett slått tilbake av fotsoldater, noe som gjør dem sårbare nær tornbusker eller klipper. Akamoto selv er en mektig kraft, men han må også beskyttes siden kampen er over hvis han blir slått ned.

Stødig strategi

Hodeskaller legger sakte lag med kompleksitet på toppen av dette. Å spise hodeskallene til nedfelte fiender oppgraderer soldatene. Å ha helligdommer vil la deg tilkalle helbredende munker eller munker som utøver angrep, eller enda flere soldater forutsatt at du har samlet ris fra åkeren. Hver eneste lille handling hele veien Hodeskaller har en perfekt balanse mellom risiko og belønning, og når spillet avslører hele spekteret av muligheter for hva du kan gjøre i en kamp, ​​har det varmt lært deg alt du trenger å vite.

Et perfekt eksempel fra midten av spillet: Kurokawa er oppe på en ås med bueskyttere som snikskytter styrkene dine. Det er ingen måte å nå ham til fots, og bruk av dine egne bueskyttere vil bare få dem drept fra motangrep. I nærheten ligger en helligdom for å tilkalle en Salamander-munk, en nettopp introdusert karakter som kan tilkalle en rasende trold til kamp. Spillet forteller deg ikke eksplisitt å tilkalle et monster opp på Kurokawas ås, det lager bare et enkelt, raskt scenario for å bruke kunnskap du nettopp lærte i forrige trinn. Hodeskaller er full av sømløst utformede øyeblikk som dette.

Noen kan være bekymret for mangel på dybde i spillet. Det er ingen vedvarende enheter eller dyp karakterbehandling i Skulls of the Shogun, som gir perfekt tematisk mening. Det er de dødes land! Nye soldater er overalt som bare venter på å bli med i saken, men ingen ønsker å oppgradere seg selv utover litt komfort under deres evige hvile. Det gjør også Hodeskaller langt mer tilgjengelig enn et spill som XCOM. Ikke å bekymre deg for å miste langvarige soldater på grunn av en enkelt kjip avgjørelse i Hodeskaller gjør utsiktene til å spille om et 30-minutters nivå langt mer tålelig. Strategispill trives vanligvis med en følelse av varighet. Hodeskaller stiger nettopp fordi hver kamp er sitt eget distinkte scenario.

Det gjør det også enkelt å plukke opp og spille mot andre mennesker. Hodeskaller’ flerspilleralternativer lar deg spille mot venner på en enkelt Xbox i stua, eller online mot spillere på Windows 8, Windows Phone og Surface-nettbrett også. Onlinespillere trenger ikke engang å takle hverandre samtidig. Gjør et trekk under morgenpendlingen, og motstanderen din kan svare når de føler for det. Jeg fikk ikke testet spillet på noe annet enn en Xbox 360, men multiplayer på en sofa er en saftig glede.

Konklusjon

Som sjakk, som de aller beste spillene, Skulls of the Shogun fungerer bare. At det er morsomt, pent og lett å lære er bare en bonus.

Det er ingenting ved 17-bits spill som kommer til å forandre verden. Det er ingen åpenbaring som venter i strategien, ingen design som vil forandre måten vi tenker på strategispill. Det er en enkel idé utført akkurat, som er en imponerende nok prestasjon i seg selv. Hodeskaller er ikke sjakk, men det trenger ikke å være det.

Poeng: 9,5 av 10

(Dette spillet ble anmeldt med Xbox 360-kopi levert av 17-bit)

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.