Hearthstone strategiguide for nybegynnere (inkludert TGT)

hearthstone strategiguide tgt utvalgt bilde
Blizzard Entertainments siste spill har vokst i et kraftig tempo det siste året, og nådde 30 millioner registrerte brukere i mai. Hearthstone er det som er kjent som et samlekortspill (CCG), en sjanger som ble utviklet på 90-tallet av Magic the Gathering og dens mange imitatorer. Spillere samler kort som representerer skapninger, trylleformler og andre fantastiske ting, og bygger 30-korts kortstokker som de kan bruke til å spille mot hverandre. Spillet er taktisk uten å være altfor komplekst, og fartsfylt nok til at du enkelt kan presse inn noen få spill på din daglige pendling.

Hvis World of Warcraft endeløs syklus av tilbakegang og gjenfødelse er noen indikasjon, Blizzard kommer til å holde dette spillet oppe i over et tiår. Så hvis du har unngått Hearthstone frem til nå er det fortsatt god tid å lære. Trekk opp en stol og les vår guide til det grunnleggende.

Anbefalte videoer

Det første trinnet er åpenbart å installere spillet. Hearthstone er tilgjengelig gratis på datamaskiner samt Apple- og Android-enheter. Uansett hvilken plattform du vil spille på, må du opprette en Battle.net-konto. Battle.net er plattformen for å lansere og oppdatere alle Blizzards spill. Selv om du spiller på en mobilenhet, trenger du en Battle.net-konto. Fremgangen din i enkeltspillermoduser og samlingen av kort er knyttet til kontoen din, så hver gang du logger på

Hearthstone på hvilken som helst enhet vil du ha tilgang til samlingen din.

Når du har konfigurert kontoen din, kan du laste ned spillet via Battle.net på PC-en, eller gjennom appbutikkene for Apple, Google Play eller Amazon hvis du bruker en mobilenhet. Når alt er tatt vare på, er det på tide å begynne å spille.

Klikk på en flis for å hoppe til den delen av guiden

Grunnleggende om hearthstone
ildsted
ildsteinstest
tgt utvalgt bilde
hearthstone spillmoduser
hearthstone-forbannelse-av-naxxramas-2
hearthstone populær

Neste side: Grunnleggende

Før du kan gjøre noe annet, må du spille introduksjonsoppdragene. Disse seks møtene vil lede deg gjennom noen grunnleggende aspekter av spillet, som de forskjellige typene kort og hvordan du samhandler med spillets grensesnitt. Spillet vil holde hånden din gjennom de fleste av disse kampene, så ikke bekymre deg for å skru opp.

Anatomi av brettet

tavleskjermbilde oppdatert

Brettet er orientert med deg på undersiden og motstanderen på toppen.

  1. Kortstokk – Samlingen av kort du skal spille med. Hver spiller bygger sin kortstokk med 30 kort før spillet starter. Den stokkes i begynnelsen av spillet.
  2. Hånd – Kortene du har tilgjengelig for øyeblikket. Du kan se kortene i hånden din, mens kortene i motstanderens hånd vises med forsiden ned.
  3. Mana – Ressursen som lar deg spille kort. Begge spillerne starter med én mana-krystall og får en annen hver tur, opptil ti totalt. Hvert kort har en mana-kostnad. Når du spiller et kort, vil du tømme hvor mange mana-krystaller som trengs for å betale kostnadene. Ved starten av neste sving vil de tomme mana-krystallene dine fylles på nytt.
  4. Helse – Begge spillerne starter med 30 helse, og den første til 0 taper. Selv om det er staver og evner som kan gjenopprette tapt helse, kan en spillers helse aldri gå over 30. Imidlertid gir noen evner rustning, som fungerer på samme måte som helse. Skade utdelt til en spiller som har rustning vil redusere rustningen i stedet for helsen.
  5. Heltekraft – Hver helt har en unik kraft, som du kan bruke ved å klikke på dette ikonet. Heltkrefter koster to mana å aktivere, og kan brukes en gang per tur.
  6. Minions – skapningene du tilkaller for å kjempe mot motstanderen din.
  7. Enemy Minions – Skapningene motstanderen din tilkaller for å kjempe mot deg.

Korttyper

Slaver – Kort som forblir på brettet etter å ha blitt spilt. Minions kan angripe motstanderen din og deres undersåtter, og mange har spesielle evner som kan endre spillets tilstand. Normalt kan ikke undersåtter angripe i samme tur som de spilles. Hver klasse har sine egne unike undersåtter; men det er også et stort basseng med nøytrale undersåtter, som enhver klasse kan sette i en kortstokk.

Archmage Antonidas-kort

Mana Cost: Mengden mana som kreves for å spille dette kortet fra hånden din.

Angrep: Hvor mye skade minionen gjør når den angriper.

Helse: Hvor mye skade en minion kan ta før han dør. Visse effekter kan gjenopprette en minions tapte helse. Det er også effekter som kan øke den maksimale helsen til en minion.

Merk: I diskusjoner om Hearthstone beskriver spillere generelt statistikken til en minion i formatet Attack/Health. Så for eksempel kan kortet avbildet ovenfor, Archmage Antonidas, bli referert til som en 5/7 minion.

Tekst: Effektene og evnene til et kort. Ikke alle undersåtter har en effekt (i daglig tale kjent som "vanilje"), men for de som har det, er det et bredt utvalg av effekter, noen vanlige og noen veldig unike.

Trollformler – Kort som har en umiddelbar effekt når de spilles og deretter forsvinner. Det er mange forskjellige trollformler, og de er alle unike for en bestemt klasse.

Darkbomb (12299)

Våpen – Som undersåtter forblir våpen på brettet når de spilles. De lar en helt angripe som om de var en minion. I likhet med undersåtter har våpen en angrepsstatistikk, som bestemmer skaden helten gjør når han angriper med en. Den andre statistikken på et våpen er holdbarhet, som avgjør hvor mange ganger en helt kan angripe med det våpenet før det forsvinner. Noen våpen vil også ha evner.

våpen 2

hemmeligheter – Kort som forblir på brettet etter at de er spilt. I motsetning til undersåtter og våpen, kan du ikke se hvilken spesifikk felle motstanderen din har spilt; de vil ganske enkelt vises som et spørsmålstegn på motstanderens helteportrett. En spillers hemmelighet vil aktiveres når visse omstendigheter oppstår på motstanderens tur, det vil si når en fiendtlig minion angriper.

Eksplosivfelle (344) Kort

Stikkord å vite

Som nevnt er det en lang rekke effekter og evner som et kort kan ha. Her er noen av de vanlige å se etter.

Battlecry: En effekt som utløses når en minion eller et våpen spilles.

Deathrattle: En effekt som utløses når en minion eller et våpen blir ødelagt.

Taunt: Minions som har taunt må angripes før andre fiender. Som sådan er kort med Taunt flotte for å stoppe aggressive kortstokker.

Silence: En effekt som fjerner alle effekter og statusendringer fra en minion.

Charge: En evne som lar en minion angripe i samme tur som den spilles.

Divine Shield: En evne som negerer den neste skaden en skapning tar.

Stealth: Hindrer en håndlanger fra å bli målrettet av staver, evner og angrep. Minions mister stealth når de gjør skade.

Neste side: Velge en klasse

Velg en klasse

Skjerm for valg av tegn

Når du bygger en ny kortstokk, vil du først bli bedt om å velge en klasse. Klasser er karakterer som har tilgang til en spesiell evne kalt "Hero Power", som koster to mana og kan brukes en gang per tur. I tillegg til heltekraften har hver klasse også trollformler og undersåtter som bare de kan spille. For eksempel: bare Warlocks kan sette Flame Imps i dekkene sine, mens bare magikere kan ha Ildkuler. Det er ingen begrensninger på hvilke klasser du kan spille eller hvor mange. Du kan ha en kortstokk av hver klasse, hvis du vil, eller flere kortstokker av en klasse. Den eneste begrensningen på samlingen din er at du bare kan ha ni kortstokker om gangen.


kunstverk-malfurion2Druid
: En vokter av skogen, Druiden spesialiserer seg på å få mana raskt og tilkalle store skapninger. Ved å bruke skapninger med høy helse og hån, kan de sette opp formidable forsvar som motstanderen må bryte gjennom. Mange Druid-kort lar spilleren velge mellom ulike effekter når de kommer i spill, dvs. Flammens Druid, som du kan tilkalle som enten en 2/5 eller 5/2 minion.

Hero Power: Shapeshift – Gir Druiden 1 angrep (kun denne svingen) og 1 rustning. Ingen av effektene er store, men å få begge gir Druiden litt allsidighet.

artwork-rexxar2Jeger: En aggressiv klasse fokusert på å ta ut motstanderens helse raskt. Mange av deres undersåtter er Beasts, og de har en rekke kort som synergiserer med Beasts. For eksempel når Houndmaster spilles kan det gi et Beist +2/+2 og hån.. En blanding av rimelige undersåtter og skadetrolldom lar dem ødelegge motstanderen før det er tid til å reagere.

Hero Power: Steady Shot – Gir 2 skader til motstanderen. Denne pålitelige kilden til skade gjør at jegeren kan holde konstant press på motstanderen.

kunstverk-jaina2trollmann: Magien er en mester i magi, og bruker trollformler for å ødelegge fiendtlige undersåtter eller stoppe motstanderen deres, og kontrollere flyten i spillet. Mages har et bredt utvalg av staveeffekter, slik at de kan reagere på enhver situasjon som oppstår. Mages spesialiserer seg på å bruke trollformler med høy skade for å eliminere fiendtlige undersåtter eller drastisk redusere motstanderens helse. Mages er også en av de få klassene som har hemmeligheter, og deres mangfoldige effekter gjør at motstandere må spille forsiktig.

Hero Power: Fireblast – Gir 1 skade. Selv om det kan virke svakt, gir Mages kraft fantastisk nytte, da du kan bruke den på hva som helst, venn eller fiende.

kunstverk-uter2Paladin: Paladin er en forkjemper for rettferdighet, og spesialiserer seg på å tilkalle undersåtter og bruke trollformler og evner for å gjøre dem sterkere. Ved å forbedre en minions angrep eller gi dem evner som Divine Shield, og også ved svekke fiendens undersåtter, kan Paladins gjøre en tilsynelatende tapt sak til en vunnet kamp. Paladin bruker også våpen med unike effekter for å kontrollere brettet.

Hero Power: Reinforce – Tilkaller en 1/1 Silver Hand Rekrutt. Paladinens kraft betyr at de alltid vil ha muligheten til å sette en minion på brettet, og selv om en 1/1 kan være svak, har Paladin mange trollformler og evner som gjør den nyttig.


kunstverk-anduin3Prest
: En kontrollorientert klasse, presten bruker kort som lar den stjele sine motstandere undersåtter og kopiere kortene i kortstokken deres, og snu sine egne verktøy mot dem. Bruker sine mange helbreder og helse øker for å holde seg selv og sine undersåtter i live, kan prester opprettholde forsvaret sitt en stund. De har også en rekke alternativer for å fjerne eller svekke fiendtlige undersåtter, som f.eks Skyggeord: Døden eller Shrinkmeister.

Hero Power: Lesser Heal – Gjenopprett 2 helse. Prestenes kraft gir fantastisk nytte, og lar dem holde skapningene sine i live langt lenger enn de burde være.

kunstverk-valeera2Rogue: En snikende klasse for de som vil sette opp store kombinasjoner. The Rogue liker å spille mange kort i en tur, og stable effektene sine for å ødelegge motstanderen. Rogue-kort benytter seg av Combo-mekanikeren, som gir dem en ekstra effekt hvis Rogue allerede har spilt et kort i den omgangen. For eksempel, hvis en Rogue spiller en Defias ringleder, de satte den 2/2 skapningen på brettet. Hvis en Rogue spiller Ryggstikk og deretter spiller en Defias, vil Ringleaders-effekten aktiveres, noe som gir Rogue både en Ringleader og en Defias Bandit. Rogues bruker en rekke billige trollformler samt effekter som gjør kortene deres billigere for å sikre at de alltid kan utløse kombinasjonene sine.

Hero Power: Dagger Mastery – Utstyr en 1/2 dolk. Med denne kraften kan Rogue alltid ha et våpen for hånden, noe som gir dem fleksibilitet når de skal håndtere fiendens undersåtter.

artwork-thrall2Sjaman: Sjamanen kontrollerer de primære elementene og bruker sterke skapninger og skadetrollformler for å kontrollere brettet. Kortene deres har ofte lave mana-kostnader i forhold til effektene de gir, men denne kraften har en pris; mange av kortene deres har overbelastningsmekanikeren, som begrenser manaen de kan bruke neste tur. For eksempel, Lyn gir 3 skader for bare én mana. Den har imidlertid Overload (1), noe som betyr at en av mana-krystallene dine vil være utilgjengelig for bruk neste gang.

Hero Power: Totemic Call – Tilkall et tilfeldig totem. Det er fire totems som kan fremkalles av denne evnen, med varierende statistikk og effekter. Mens totemene er svake, kan deres evner ha stor innvirkning på utfallet av en sving.

kunstverk-guldan2trollmann: For de som liker å leve farlig, skader Warlocks seg selv og skapningene sine for å oppnå fordeler, og leter alltid etter måter å bytte opp mot motstanderen på. The Warlock har mange Demon minions, som er sterkere enn vanlig, men som har ekstra kostnader utover mana. Pit Lord, for eksempel, er en 5/6 for fire mana, som er sterkere enn de fleste 4-mana skapninger, men det krever en ekstra kostnad på 5 helse fra Warlock.

Hero Power: Life Tap – Trekk et kort og ta 2 skader. Den eneste heltekraften med en ekstra kostnad foruten manaen, Life Tap gjør opp for det ved å gi Warlock enorm fleksibilitet. Å kunne trekke et kort på en hvilken som helst tur betyr at Warlock alltid vil ha alternativer, aldri å måtte håndtere en tom hånd.

kunstverk-garrosh2kriger: Krigeren bruker sterke våpen og skapninger som trives når de deler ut eller tar skade, og forsøker å utslette motstanderens undersåtter gjennom rå makt. Mange Warrior-kort gir Armor, som fungerer som helse, men har ingen grense. Dermed kan Warrior lett gå over den maksimale helsegrensen på 30. Høy rustning lar Warrior spille fryktløst med tanke på angrep. Krigerens undersåtter blir ofte bedre når de tar skade, for eksempel Skummende Berserker. For å synergi med dette har Warrior også en rekke staver som kan skade deres egne undersåtter og gjøre dem sterkere.

Hero Power: Armor Up! – Få 2 rustninger. Forlenger Warriors levetid totalt, og gir fantastisk forsvar. Gitt Warriors mange våpen, gjør denne konstante tilførselen av rustning dem i stand til å angripe undersåtter personlig uten å bekymre seg for å miste for mye helse.

Neste side: Spille spillet

Spiller spillet

Nå som du antagelig har valgt en klasse og bygget en kortstokk, er det på tide å teste ferdighetene dine og samle flere kort. Før du begynner å spille mot ekte mennesker, sørg for at du har en solid forståelse av hvordan et spill utvikler seg. Du vil sannsynligvis huske dette fra opplæringen, men her er en rask primer i tilfelle.

Start av spillet

I begynnelsen av spillet vil en virtuell mynt bli kastet for å avgjøre hvem som går først. Spilleren som går først starter med tre kort på hånden, mens den andre spilleren trekker fire og også får et kort kalt The Coin, en trylleformel som koster null mana og gir dem en ekstra mana-krystall for en sving.

Etter myntkastet har begge spillerne muligheten til å mulligan, blande kort fra starthånden tilbake til kortstokken og trekke nye. Du kan velge hvilket som helst og alle kortene i starthånden din til mulligan, og trekke et nytt kort for hvert kort som returneres. Du kommer bare til mulligan en gang, så tenk nøye gjennom hva du har for hånden og hva du ønsker.

Hvordan en sving fungerer

I begynnelsen av din tur fylles de tomme manakrystallene dine på nytt og du får en ekstra manakrystall, opptil maksimalt ti. Etter dette trekker du det øverste kortet i kortstokken din. Eventuelle effekter som utløses ved starten av en sving vil også skje.

For å spille kort som er på hånden, velg ganske enkelt kortet og plasser det på brettet. Hvis kortet har en effekt som krever et mål, må du velge det målet før kortet aktiveres.

Hver spiller starter med én manakrystall, og vil få en ekstra manakrystall i begynnelsen av hver tur. Når du spiller et kort, vil du tappe en rekke av mana-krystallene dine avhengig av mana-kostnaden for kortet. I begynnelsen av neste tur vil disse tomme mana-krystallene fylles på nytt.

Dine undersåtter kan angripe motstanderen din eller noen av deres undersåtter. Velg en av undersåttene dine, og velg deretter fienden du vil at de skal angripe. Hvis undersåtten din angriper motstanderen, vil det gi skade på helsen deres tilsvarende undersåttens angrep. Hvis den angriper en fiendtlig minion, vil de gjøre skade på hverandre, og redusere deres nåværende helse. Hvis en minions helse faller til null, vil den bli ødelagt.

Spillerens heltekarakter kan også angripe, hvis de har et våpen utstyrt. Når en spiller angriper en minion, deler de ut våpenets skade til minion, mens minion deler angrepsskaden til spilleren.

Du kan bruke heltekraften din ved å klikke på den og betale to mana.

Når du har gjort alt du ønsker å gjøre, kan du avslutte din tur ved å klikke på End Turn-knappen. Merk at svinger har en tidsbegrensning. Etter 90 sekunder avsluttes din tur automatisk. Du vil få en advarsel når du har 15 sekunder igjen.

Og det er det lange og korte av det. Du og motstanderen din vil bytte frem og tilbake til en av dere mister all helse.

Neste side: Spillmoduser og funksjoner

Den store turneringen, eller: det gode, det dårlige og det sprø

Støv av lansen og olje opp greaves, fordi Den store turneringen har kommet til Hearthstone. Spillets andre utvidelse bringer med seg et par nye mekanikker og 132 nye kort som sannsynligvis vil riste opp det konkurrerende formatet. Med noen av de mest bisarre korteffektene til nå, TGT vil ikke være noe hvis ikke interessant.

Den store turneringen temaet er akkurat der i tittelen, en kampkonkurranse mellom heltene i Warcraft univers. Som sådan er utvidelsen passende designet rundt et avgjørende, men lite utforsket aspekt av spillet: heltekrefter. Hver klasse i Hearthstone har sin egen unike evne, og for det meste gir disse evnene enkle, men potente effekter. Til tross for hvor ofte de brukes, har heltemakter okkupert en veldig liten del av Hearthstone sin designrom, med svært få kort som samhandler med heltekrefter. Inntil nå, altså.

Mange av de nye kortene i TGT enten forbedre heltekreftene eller produsere en slags ekstra effekt når de brukes. Maiden of the Lake reduserer for eksempel kostnadene for heltekrefter fra to mana til én. Garnison Commander lar spillere bruke kreftene sine to ganger per tur (i motsetning til en gang per tur normalt).

jomfrugarnisonsjef

Ny mekanikk

Inspirere

Det store nøkkelordet for TGT er Inspire. Denne mekanikeren forbedrer verdien av heltekrefter direkte ved å gi ekstra fordeler når man bruker dem. Disse effektene kan variere fra mindre (som å gi en skapning +1 Attack) til svimlende (tilkalle en legendarisk skapning). Inspirasjonsevner gir avgjørende ekstra verdi fra manaen brukt på å bruke en heltekraft. Tidligere resulterte heltekrefter ofte i tap av tempo, siden effektene deres var små nok til at et hvilket som helst 2 mana-kort i hånden sannsynligvis ville være til nytte for deg. Nå er det imidlertid mulig å stable opp inspirerende effekter og få massive temposvingninger fra heltemakter.

Dessverre, til tross for hvor spennende Inspire er fra et designperspektiv, virker mange av kortene som bruker det ganske svake. Blizzard ser ut til å ha justert statistikken og mana-kostnadene på Inspire-kort til å være dårligere i bytte mot Inspire-effektene. Problemet er at Inspire-effekter krever en ekstra investering på to mana for å få kortet til å fungere, så mange kort med Inspire krever litt for mye tid for å være verdt prisen.

Selvfølgelig har det vært kort tidligere som virket underveldende og som senere viste seg å være fantastiske (hei, Grim Patron) så det er fullt mulig at kortstokker basert på Inspire vil vise seg å være konkurransedyktig. Bare tid og eksperimentering vil vise.

Løping

Den andre store mekanikeren i TGT er "jousting". Når en spiller et kort med dyst, avslører begge spillerne et tilfeldig kort fra kortstokkene sine. Hvis kortet som ble avslørt av turneringsspilleren har en høyere mana-kostnad, får rittkortet hans en slags bonus.

Krigshest

Ta for eksempel Armored Warhorse. Når de spilles, avslører begge spillerne en minion fra kortstokkene sine. Hvis Warhorse-eieren avslører en minion med høyere mana-kostnader, får Warhorse Charge, noe som betyr at den kan angripe svingen den spilles. På en måte er dyst som å legge til et minikrigsspill til Hearthstone. Den noe tilfeldige egenskapen til evnen gjør at spill kan bli vilt uforutsigbare. Joust ser ut til å være best egnet til å kontrollere kortstokker, som har en tendens til å spille dyre undersåtter og dermed er mer sannsynlig å lykkes med dyst-bonuser.

Spillmoduser og funksjoner

På dette tidspunktet bør du ha en anstendig forståelse av spillingen. Som nevnt er det en rekke unike skapninger og trollformler i spillet, og den beste måten å lære om dem på er å spille. For de nye til Hearthstone er det noen flere ting som kan kreve forklaring, som alle kan sees på menyskjermen.

hearthstone-menyen oppdatert

Hovedmenyen har noen forskjellige alternativer. Spill er naturligvis det du velger når du vil spille et normalt spill mot folk. Når du velger spill, har du to moduser å velge mellom: Uformelt og rangert. Spillingen er lik for begge, den eneste forskjellen er at i rangert modus har du en rangering knyttet til kontoen din; vinnende spill vil øke rangeringen din, tapende spill vil redusere den. Uformell modus har ikke noe slikt system med belønninger og straff, det er bare en modus for folk som ønsker å spille.

Inntil du setter sammen en god samling kort, er det å anbefale at du holder deg til Casual. Når du går oppover rangert rangert, vil du møte kortstokker som er finjustert for konkurransespill, og mange kortstokker vil ha legendariske kort, de høyeste sjeldne kortene med ødeleggende evner.

Solo Adventures er historiebaserte utfordringer der du vil møte sterke sjefskarakterer. Disse sjefene har unike kort og heltekrefter som ikke er tilgjengelige for spillere. Når du går videre gjennom eventyret, vil du låse opp nye kort som ikke kan skaffes på noen annen måte. Du kan få tilgang til eventyr ved å bruke ekte penger eller gull. Per nå er det to eventyr tilgjengelig: Forbannelse av Naxxramas, der spillere kjemper seg gjennom vandøde grusomheter og låser opp kort fokusert på døden; og Blackrock Mountain, der spillere må hindre de konkurrerende herskerne på fjellet og skaffe seg kraftige dragekort i prosessen.

Arenaen tilbyr en unik utfordring for de som liker å bygge dekk. Ved å betale en inngangsavgift (150 gull eller $1,99) får du utkast til en Arena-kortstokk. Du starter med en tom kortstokk og vil bli presentert med 3 kort å velge mellom. Du velger ett av disse kortene for å gå i kortstokken din, de to andre forsvinner, og du får et nytt sett med tre kort. Du gjentar denne prosessen til du har en kortstokk med 30 kort som du deretter kan bruke til å kjempe mot andre mennesker i arenaen. Det er to måter arenaløpet ditt ender på: med 12 seire eller 3 tap. Etter at du har fullført Arena-løpet ditt, vil du få premier basert på antall seire.

"Min samling"-fanen er der du kan se alle kortene dine og lage kortstokker. Hvis du har kort du ikke vil ha, kan du ødelegge dem for å få en ressurs kalt "Støv", som du kan bruke til å lage nye kort.

Hearthstone sin siste spillmodus, "Tavern Brawl," er også den vanskeligste å forberede seg på. Hver uke lager Blizzard et nytt sett med regler for slagsmålet, ofte med bisarre resultater. En uke hadde spillere påtatt seg rollene som sjefskarakterer som Nefarian og brukte spesielle kortstokker som var eksklusive for sjefen, mens en annen hadde spillere som brukte kortstokker som nesten utelukkende bestod av ustabile portaler, som er et mana-kort som gir et tilfeldig undersått. For de som ønsker et temposkifte fra standardspill av Hearthstone, Tavern Brawl er en rullende og kaotisk opplevelse. Spillere blir til og med belønnet med en gratis pakke med kort for sin første Brawl-seier hver uke, så det er alltid en god idé å prøve det ut.

Grønt og gull: butikken og hvordan du bruker den

De andre bemerkelsesverdige funksjonene til Hearthstone er The Shop og fanen Oppdrag. The Shop er et sted hvor du kan bruke ekte penger av gull for å kjøpe pakker med kort, Arena-innganger og Solo Adventures. Mens Hearthstone er gratis å installere og spille, kan de fleste kort bare hentes fra pakker eller ved å lage dem med støv. Å kjøpe pakker er totalt sett den raskeste måten å bygge opp samlingen av kort på. Hvis du ikke vil bruke penger, er det en valuta i spillet, gull, som du får ved å spille spillet. I hovedsak kan du skaffe deg alt i spillet med enten tid eller penger; Spørsmålet er bare hva verdsetter du mest?

Pakker inneholder 5 tilfeldige kort fra et sett, og hver pakke vil ha minst ett kort av sjeldne eller høyere sjeldenhet (sjeldenhetene er vanlige, sjeldne, episke og legendariske). Det finnes en rekke kjøpsalternativer, og du kan spare penger ved å kjøpe pakker i bulk. Du kan også kjøpe en individuell pakke for 100 gull. Per nå er det to sett du kan kjøpe kort fra, "Classic" og "Goblins vs Gnomes", hver med veldig forskjellige kort.

Oppdrag er utfordringer som spillere kan fullføre for å tjene gull. Spillerne får en ny utfordring hver dag. Det er ingen tidsbegrensninger for å fullføre dem, men du kan bare ha tre aktive oppdrag om gangen. Oppdrag vil vanligvis være enkle oppgaver som å spille tjue skapninger med en viss mana-kostnad eller vinne fem spill som en bestemt klasse. Spillere kan også tjene gull ved å vinne spill; hver tre kamper vunnet vil tjene 10 gull.

Neste side: Videregående studier

Avanserte studier

Så du har spilt litt Hearthstone. Du har truffet rang 18 på stigen, du gikk 5-3 i ditt siste arenaløp; du åpnet en pakke og fikk en Lorewalker Cho; du tørket raskt støv av Lorewalker Cho for å lage noe, noe bedre. Du har litt erfaring under beltet, og nå vil du stige til neste nivå.

Hearthstone er et enkelt spill på overflaten; hvem som helst kan plukke den opp og få en følelse av spillet etter 15 minutter eller så. På de høyere nivåene av spill (for eksempel turneringer der spillere vinner betydelige pengepremier) det er en konstant evaluering av hvilke strategier som fungerer bra og hvordan de kan forbedres, selv om det er rettferdig litt.

Det viktigste trinnet i å forfølge ethvert håndverk, enten det er å lære gitar, trearbeid eller Hearthstone, er å lære av andre. Heldigvis, den Hearthstone samfunnet er travelt med folk som undersøker og skriver om konkurrerende kortstokker og Hearthstone teori.

I tillegg til alle nøkkelordene spillere lærer å kjenne seg igjen i Hearthstone, er det noen mer avanserte konsepter som er viktige å forstå hvis du vil spille på et høyere nivå. Disse konseptene er felles for samlekortspill generelt, og mange Magic the Gathering Spesielt spillere har skrevet mye om dem.

Kortfordel – En av de mest avgjørende aspektene ved å spille et kortspill godt, kortfordel er ideen om at det å ha flere kort enn motstanderen gir deg en fordel over dem. Dette refererer til både kort på hånden og på brettet. Ofte kan et spill vurderes i hvor mye kortfordel det vant eller tapte spilleren. For eksempel: Du spiller Lord of the Arena, en 6/5 minion med hån. Motstanderen din har to undersåtter, en 3/3 og en 2/2. Han angriper din Lord of the Arena med begge. Din undersåtter dør, men det gjør begge deres. De har byttet to kort for ditt ene, en nettogevinst på +1 for deg.

Et annet eksempel: Spiller A har fire undersåtter på brettet og hver har fire helse. Spiller B spiller a Flamestrike, som gir fire skader til alle fiendens undersåtter. Dermed har spiller A ødelagt alle Bs skapninger, og brukt bare ett kort på å fjerne fire av motstanderens. Hvis A hadde holdt en eller to av disse skapningene i hånden, ville Bs Flamestrike bare ha vært en 1-til-2-bytte. Suksess i Hearthstone bestemmes ofte av scenarier som dette, og maksimerer verdien av kortene dine.

Tempo – Litt lik og sammenvevd med kortfordel, tempo er et komplisert konsept om hvilket mye er skrevet. Den kanskje enkleste måten å tenke på tempo er å se det som hastigheten du beseirer motstanderen med. I teorien, hvis du gjør mer effektiv bruk av din mana enn motstanderen din, vil du komme foran dem. La oss si at motstanderen din i tur fem bruker alle fire av manaene sine på å spille en Chillwind Yeti, en 4/5 skapning. De gjør ingenting annet som snur. Din tur fem begynner, og du bruker én mana på å spille en Mana Wyrm. Deretter bruker du de resterende fire manaene dine på å kaste ildkule, og dreper deres Yeti. Dere hadde begge fem mana å bruke på svingene deres, men du har nå en skapning på brettet og de har ingenting. De må nå spille innhenting.

Neste side: Populære kortstokker

Dekksbygging og populære dekk

Å se på noen av de øverste dekkene som brukes er en fin måte å lære hva som fungerer og hva som ikke fungerer. Husk at populære strategier jevnlig stiger og faller, og at noen ganger vil et nytt sett med kort bli gitt ut, eller spilleren vil ganske enkelt legge merke til en taktikk ingen andre tidligere hadde tenkt på. Når det er sagt, kan det hende at noen av disse kortstokkene ikke lenger anses som sterke om et år eller til og med en måned. Konkurransedyktige Hearthstone er en myldrende dam, med nytt liv som ofte dukker opp for å erstatte det gamle. For å holde seg på toppen av spillet krever man at man hele tiden sporer trender.

Dekksbygning

Populære kortstokker kan endre seg etter hvert som nye kort legges til eller spillere oppdager nye måter å bruke gamle på, men prinsippene for å bygge en kortstokk har en tendens til å forbli de samme. Målet ditt i Hearthstone er alltid å bringe motstanderens helse til null, og det er mange måter å gjøre det på. Det er tre grunnleggende arketyper av kortstokker, skissert nedenfor, hver med en spesiell måte å ødelegge en fiende på.

  • Aggro: Kortstokker fokuserte på å bruke mange mindre, svakere undersåtter for å forhaste en motstander før de har en sjanse til å reagere.
  • Kontroll: Langsommere kortstokker som fokuserer på å holde motstandere innelåst, vanligvis ved å bruke trollformler for å holde fiendens brett klar. Målet er ofte å knuse fienden før du avslutter dem med store undersåtter eller skadetrolldom.
  • Combo: Kortstokker fokusert på å bruke en bestemt kombinasjon av kort for å oppnå en massiv effekt. For eksempel, ved å bruke en haug med skapninger med "Spell Power +"-evnen for å øke skaden av trollformler, og deretter raskt sprenge motstanderen.

Når du begynner å bygge en kortstokk, er det viktig å vurdere hvordan du vil angripe motstanderen din, samt verktøyene du har tilgjengelig. Jegere, for eksempel, egner seg naturlig nok til aggro-dekk på grunn av deres små skapninger og de ulike måtene de skader motstandere på. Prester, på den annen side, har mange trollformler rettet mot å svekke eller ødelegge fiendtlige skapninger og er derfor egnet for å spille kontroll. Det er imidlertid fullt mulig å bygge et kontrolljegerdekk eller en kombinasjonsprest.

I tillegg til klasse og spillestil, er det viktig å vurdere noen av de avanserte konseptene som mana-kurve. Som en generell regel vil du ha en fordeling av mana-kostnader slik at du alltid kan spille et kort på en gitt tur. For å bli mer spesifikk, vil du også ha en kurve som passer stilen til kortstokken din. For eksempel vil en aggro hunter-kortstokk ha mange kort som koster mellom én og tre mana, og faller gradvis av fra fire mana og utover. En håndlåskortstokk, derimot, vil bli stablet med dyre kort som Mountain Giant fordi den spesifikke kortstokken kan finne måter å få dem ut raskt.

Hvis du prøver å oppnå en høy rangering i konstruert spill, er det viktig å lese seg opp om hvilke kortstokker som er populære, og tenke på kortstokker som kan være effektive mot disse. Denne prosessen med å studere trender og justere for å slå dem kalles "metagamet." Det er selvfølgelig ikke noe galt med å bygge en kortstokk du synes er morsom å spille heller.

Populære kortstokker (med forbehold om endringer)

Facehunter

Du har allerede sett denne kortstokken. Hvis du spiller rangert, vil du spille seks av ti kamper mot denne kortstokken. Du har tilsynelatende sett det tusen ganger i tusen liv. Det er den mørke formen du ser ut av øyekroken når du går hjem om natten. Det er hver eneste støvflekk som flyter foran øynene dine, alle de du legger merke til og alle de du ikke gjør.

Denne kortstokken skylder sitt merkelige navn til en enkel premiss: du bruker billige undersåtter, skadetrollformler og våpen for å dele skade direkte til motstanderen din i hver tur. Hvis du ikke kan spille et kort eller rett og slett ikke vil, kan du bruke jegerens heltekraft for å få garantert skade. Det er en nådeløs kortstokk, og fordi Facehunters har en tendens til å aldri inkludere kort som koster mer enn 3 mana, vil de sjelden noen gang ha en dårlig åpningshånd.

På toppen av det er det en veldig billig kortstokk og bruker ingen episke eller legendariske kort. Som sådan er det populært blant nyere spillere som ønsker å klatre i gradene raskt.

Håndlås

En kortstokk som gjør spektakulær bruk av Warlocks heltekraft og til og med gjør Warlocks store ulempe (selvskading) til en styrke, Håndlåskortstokker er dyre, krever mange epos og noen ganger legendarer, men de tilbyr en morsom opplevelse for spillere som liker å leve videre kanten.

Håndlåskortstokker fokuserer på å trekke så mange kort de kan. Dette gir ikke bare spilleren alternativer, det lar dem spille sterke skapninger som Twilight Drake og Fjellgigant som krever mange kort på hånden.

Life Tap tjener to formål, både ved å trekke kort og ved å skade spilleren. Å miste mye helse raskt gjør at Warlock kan tilkalle tidlig Smeltede kjemper, som motstanderen må håndtere umiddelbart. Hvis ting blir for hårete, kan kort som Antique Healbot og Earthen Farseer holde deg i live.

Frys Mage

En kortstokk med ild og is, Freeze Mage bruker trollformler som Frost Nova og Isbarriere for å stoppe motstanderen, og slenge løs på dem til magen kan slippe løs en enorm mengde burst for å gjøre dem ferdig.

True til navnet, Freeze Mage er en stil bygget rundt sakte, metodisk spill. Du er ikke opptatt av å knuse motstanderen din umiddelbart, så mye som å hindre dem i å ødelegge deg. Hvis de får ut noen sterke håndlangere, kan du spille Frost Nova for å fryse dem og deretter slippe en Doomsayer til å rydde brettet med minimal innsats. Hvis du kan få en Frost Bolt og to Islanser i hånden din kan du ta av en tredjedel av motstanderens helse for kun 6 mana. Å vite når du skal bruke trylleformularene dine er viktig med denne typen kortstokker, men når du spiller godt, er det veldig vanskelig å overvinne.

Kontroller kriger

La det aldri sies at du ikke kan ha hjerner og mage. Ved å bruke våpen og smart bruk av buffs for å eliminere eventuelle undersåtter motstanderen spiller, håper Control Warrior å tømme fiendens kortstokk og deretter begynne å slippe enorme trusler mot slutten av spillet, som Ysera.

Control Warrior er kjent blant Hearthstone-spillere for hvor dyrt det er å bygge: med minst fem legendarer og noen få epos, de fleste versjoner av denne kortstokken har en nettoverdi på mer enn 12 000 støv (til sammenligning har Facehunter-dekket lenket ovenfor en verdi på 1320 støv), og gir dekket kallenavnet "Wallet Kriger."

Denne kortstokken er populær på grunn av antallet gunstige matchups den har mot vanlige kortstokker; spesielt er det sterkt foretrukket å vinne mot Facehunters på grunn av dets mange alternativer for å håndtere sine små undersåtter, samt kort som holder krigeren i live, som f.eks. Shieldmaiden.

Patron Warrior

En annen Warrior-dekk som belønner intelligent spill, Patron Warrior er oppkalt etter sin viktigste håndlanger, den merkelig muntre Grim beskytter. Patronen er stjernen i denne kortstokken på grunn av dens opprørende evne: når den tar skade og overlever, tilkaller den en klone av seg selv. Når det kombineres med kort som Virvelvind og Indre raseri som lar Warrior-spilleren gjøre liten skade på sine egne skapninger, er det veldig enkelt å få et brett fullt av beskyttere.

Til tross for navnet er imidlertid ikke Grim Patron det eneste dødelige våpenet denne kortstokken har. Langt ifra, faktisk. Dekket går også Skummende Berserker, som får skade hver gang en minion tar skade og lett kan ende opp med 20 angrep hvis krigeren gjør noen listige spill. Og selvfølgelig når alt annet feiler, kan dekket falle tilbake på Grommash Hellscream.

Denne kortstokken har mange veier til seier, noe som gjør den til en av de kraftigste kortstokkene i den konkurrerende Hearthstone-scenen. Det krever også nøye planlegging for å komme av de store kombinasjonene, så hvis du vil ha en kortstokk som vil utfordre deg og også ødelegge motstanderen din, er dette definitivt en du bør vurdere.

Druid i mellomtone

Dra nytte av Druidens evne til å få ekstra mana gjennom kort som Vill vekst og Innervere, denne midrange stil dekk liker å få ut sterke trusler som Druid of the Claw tidlig, og tvinger motstanderen til å brenne gjennom mange kort for å fjerne dem. Innen de klarer det, er Druiden klar til å trekke ut de større våpnene, inkludert Naturkraft/Savage Roar combo, som gir hele 14 skader på egen hånd.

Denne Druid-dekken er alltid i stand til å eksplodere, selv om de ikke ser ut til å ha mye på brettet. På grunn av dette kan motstandere aldri føle seg helt trygge.

Forhåpentligvis gir dette utvalget av kortstokker deg en god følelse av mangfoldet av strategier som er tilgjengelige i Hearthstone. Når du forbedrer deg i spillet, er eksperimentering med forskjellige klasser og kortstokktyper en fin måte å holde ting interessant.

Oppdatert 24-8-15: Lagt til en beskrivelse av den nye Tavern Brawl-modusen og oppdaterte delen "Popular Decks" med noen tilleggskommentarer om hvordan man bygger en skikkelig kortstokk.

Redaktørenes anbefalinger

  • Blizzard og NetEase skal angivelig kansellere en Warcraft-mobil MMO
  • World of Warcraft vil endelig forene Alliance og Horde
  • Misfornøyd med Warcraft III: Reforged? Blizzard tilbyr refusjon
  • BlizzCon 2019: Her er hva Blizzard annonserte fra Diablo IV til Overwatch 2
  • BlizzCon 2019: Se åpningsseremonien her klokken 11.00 Pacific